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2020年7月全球热门交友应用收入TOP10
2020年7月Tinder吸金超过6850万美元,蝉联全球交友应用收入榜冠军。美国是该应用收入第一大市场,占40%;其次为日本和英国,分别占6%和5%。
伯昊
· 5年前
市场动态
企业出海,如何玩转社交媒体营销回报率?
全球最知名的几大社交媒体平台,Facebook、YouTube、Instagram和Twitter的日活跃用户分别达到16亿、1.49亿、6亿和1.34亿。而我们最离不开的微信,月活跃用户数已经超过了12亿。
伯昊
· 5年前
市场动态
0推广费用,2500万月活,印度游戏平台Gamezop的获客秘诀是什么?
对于出海印度以及其他新兴市场的游戏公司来说,App安装包的大小是市场推广与用户获取过程中非常重要的考虑因素,因为目标市场用户捉襟见肘的手机内存,和时好时坏的移动网络,都会影响到新用户的获取与老用户的留存。
伯昊
· 5年前
市场动态
账户被盗,百万美金不翼而飞?他少做了这一步!
因新冠疫情的蔓延,线上活动的活跃度不断上升,广告主个人帐户遭盗用的情况屡有发生,这给了网络危险分子可乘之机,让他们得以窃取商务管理平台的访问权限,投放虚假或有误导性的广告,从而产生大量额外消耗,损失超百万。
伯昊
· 5年前
市场动态
上半年手游出海收入超55亿美金,拓展市场与新品类成厂商全新破局点
2020年下半年中国游戏出海将面临很多新问题和新机遇,看清全新境遇下的市场环境、洞悉新的市场趋势、找准符合变化的出海打法成为下半年厂商的重中之重。
伯昊
· 5年前
市场动态
【必看报告】2020 上半年:新冠肺炎疫情已永久改变移动消费行为
全球平均每位用户日常生活中使用移动设备的时间已经占到了 27%,相比 2019 年增长 20%,这个增幅在印度、加拿大、俄罗斯更是超过 30%。
AppAnnie
· 5年前
市场动态
2020年Q2美国手游市场 - 收入同比激增40%至55亿美元,疫情改写市场结构
2020年Q2美国手游在App Store和Google Play的总收入达到55.6亿美元,同比增长41.5%,环比增长22.4%,是海外规模最大,增长最快的手游市场。
伯昊
· 5年前
市场动态
iOS 14 对移动数字广告业的影响和应对策略丨Go Global Developer Summit 沙龙分享
在本次线上沙龙中,Kochava 北亚区董事总经理柴斐为大家带来iOS 14 对移动数字广告业的影响和应对策略的分享,以下为经过编辑整理的演讲
伯昊
· 5年前
市场动态
苹果与Epic之战升级:苹果禁用Epic开发者账户 或波及数百款游戏
苹果与《堡垒之夜》开发商Epic Games的对抗升级。美东时间周一,Epic表示,苹果威胁称将从8月28日起终止Epic Games的所有开发者帐户,这将影响数百种游戏。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
Instagram正融入Messenger功能:WhatsApp、Instagram、Messenger用户或将能跨平台交流
许多用户收到更新提示,选择更新后Instagram的聊天界面将有更多功能,比如滑动回复,更多的Emoji,以及与Facebook好友交谈
伯昊
· 5年前
市场动态
Facebook主应用在印度开测类似TikTok风格的短视频
在 ByteDance 旗下热门短视频应用 TikTok 遭到印度市场排挤之后,Facebook 主应用却开始面向当地用户开测类似风格的短视频格式
伯昊
· 5年前
市场动态
苹果将推出Apple One,捆绑销售含Apple Arcade在内的数字服务
根据外媒彭博社报道,苹果正准备推出一项捆绑服务,让用户以更低的价格订购苹果公司的多种数字服务,该服务或命名为Apple One。
伯昊
· 5年前
市场动态
真金游戏整顿+中资企业审查的双重承压下,出海印度的游戏公司们都还好吗?
对游戏公司来说,在法律层面上的明确性和直接约束,也让他们能够更聚焦于其他28个邦和7个联邦地区,因为在这些邦和地区,网上赌博的合法性及其适用范围也相对明确。
伯昊
· 5年前
市场动态
美国,日本,韩国RPG和SLG游戏解析及谷歌广告投放策略丨Go Global Developer Summit 沙龙分享
在本次线上沙龙中,来自谷歌的新客户部业务负责人Claire为大家带来了美国,日本,韩国RPG和SLG游戏解析以及谷歌广告投放策略的分享,以下为经过编辑整理的演讲
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
2020年7月全球热门移动游戏下载量TOP10
Outfit7《My Talking Tom Friends》以近3600万次下载,蝉联2020年7月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了29.7%的下载量;其次是巴西市场,占11%。
伯昊
· 5年前
市场动态
全球玩家数超过30亿 主机玩家占比8%
分析公司 DFC Intelligence 近日发布了一份报告,表示截止到 2020 年中期,全球已经有了接近 31 亿的电子游戏消费者,这意味着世界上有 40% 的人在日常生活中会玩游戏。
伯昊
· 5年前
市场动态
买量略疲软,玩法深度化,2020年超休闲游戏真的“因祸得福”?
2020年对于所有行业来说都是不平凡的一年,对游戏行业同样如此,疫情的出现使线上线下的消费场景呈现出了较为极端的两极化现象。
伯昊
· 5年前
市场动态
ironSource:中度游戏混合变现优化秘籍丨Go Global Developer Summit 沙龙分享
来自ironSource大中华区广告优化团队的负责人Amber Qu,在线上沙龙分享会中为开发者分享了广告变现的市场现状和混合变现的方法解析。以下为经过编辑整理的演讲
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
网易发布Q2财报:游戏收入138.3亿元,同比增20.9%
8月13日,网易公司发布2020年第二季度财报。财报显示,网易公司本季净收入为181.8亿元人民币,同比增长25.9%。其中,在线游戏服务净收入为138.3亿元,同比增长20.9%,连续九个季度破百亿,保持稳定增长。
伯昊
· 5年前
市场动态
欢聚发布2020Q2财报:坚持全球化不动摇,BIGO占集团直播收入首次过半
8月13日,欢聚集团(NASDAQ:YY)发布2020年第二季度财报。本季度欢聚集团营收达58.401亿元,同比增长36.3%,大幅超出此前公司指引上限和华尔街分析师最高预期。
伯昊
· 5年前
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