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Voodoo:有关超休闲游戏的四大思考干货

Voodoo:有关超休闲游戏的四大思考干货
Enjoy出海小编(刚)  ·  May 10, 2021 6:30:07 PM

以下内容根据Voodoo在哔哩哔哩直播整理: 

 

今天的超休闲研讨会分为4个部分,第一部分叫做赢下内容战争;然后第二个叫做别这么干,分享一些我们自己犯下的错误,交的一些学费,希望可以帮助大家节省时间;第三部分是新的创意方式,叫做改变玩具,融合玩法。第四点部分是跑酷+ASMR,这部分我们讲的是我们对于趋势的预判。

 

第一部分是赢下内容战争。

 

对于超休闲游戏来说,它不只是游戏,还是内容,现在所有内容的竞争者争抢的都是用户的屏幕,争夺的都是用户使用的时间。

 

 

在我们看来,超休闲游戏不只是超休闲游戏开发者间的竞争,而是在和世界上所有的内容开发者在竞争。我们要做的是如何让自己的内容在强大的对手面前脱颖而出。

 

面对这种竞争,你可以把它视为一种机会。为什么这么说?因为大的内容创造者,顶端的公司,他们是在通过他们的内容创造整个世界的趋势。那么,我们超休闲游戏开发者可以利用他们创造的趋势去服务我们的游戏创意,很多超休闲游戏的创意都是来自于一些大的内容创造者所创造的趋势和潮流。

 

比如, Netflix去年推出了一个热播剧《后翼弃兵》,这部剧在热播的时候带动了有关国际象棋游戏的风潮。这说明这些顶端公司带来的趋势,可能对我们的游戏会有极大的影响。我们可以对这些潮流和趋势进行二次创意,对于超休闲游戏来说这是一个非常好的方式。

 

 

我们建议大家可以去浏览一些成功的电视,游戏,赛事活动等等,去跟随他们的趋势比你自己去预判趋势要更好一些。你可以去解构或分析他们的内容,然后进行游戏的创作。

 

对于海外市场来说,我们推荐大家去随时关注海外的社交媒体,从而去判断当下的海外市场潮流。

 

大家可以去YouTube上去搜索100条TikTok上最火的视频,这可以帮助大家找到目前最新的海外潮流什么,是一种比较节约时间的方式。 

 

第二部分我要讲的内容是别这么干。

 

这是讲的是我们曾经犯下的一些错误,交过的一些学费,今天把这些东西列举出来告诉大家,希望大家可以不要在这些上面浪费时间。包括:

 

1、根据自己的喜好去创作这种游戏。这是一个比较危险的事情,因为很可能会使自己会陷入一个非常小众的市场。

 

2、游戏角色无法脱颖而出。如果你游戏里的色彩对比度不高,就可能出现这样的问题。

 

3、创作2D游戏。目前上市场上,大部分好的游戏都是3D游戏,因为3D更容易让你的游戏角色脱颖而出,更容易让你的游戏看起来很棒,也更容易降低CPI。2D游戏的CPI通常会比较高,2D游戏市场也相对比较小众。

 

4、不清晰或不够明确的游戏控制。

 

5、没有迷人的ASMR环境,那么换句话说,我们推荐大家尽量在游戏里面有更多的ASMR环境,让用户进入心流状态。

 

6、在原型测试的时候使用花哨的视频素材。我们建议大家在原型测试的时候尽量引用直接剪辑的素材,因为这样可以最真实地反映游戏的玩法是否被用户所接受。

 

7、游戏太难甚至让用户有挫败感。但是,有趣的挫败感除外。

 

8、数字化的桌游。把桌游数字化是一个比较小众的市场。

 

9、没有ASMR机制的.IO游戏。

 

10、抽象的美术风格。写实的画风,更容易让用户去看懂你的玩法,因为更有代入感。

 

 

第三个部分是改变玩具,融合玩法。

 

什么是玩具呢?这里的玩具特指的是用户在游戏中操控的东西,或者说用户所控制的游戏里的主角。

 

在游戏中设置玩具的时候有三个标准。

 

第一个标准是设置玩具的时候,尽量去选择人性需求强烈的玩具,比如说选择能够给予生命的玩具,这种玩具能够满足人们安全上的需求。

 

第二种标准是设置玩具时能够加入一些真实物理感,这种物理感能够帮助用户更好地去理解你的玩具,让他们玩起游戏来更有代入感。

 

第三个标准是加入更多的随机因素,我们看到很多超休闲游戏中的玩具都是球而不是方块,因为球比方块有更多的随机性,有更多的可能性,对于游戏来说有更多的乐趣。

 

这三个筛选标准是从抽象的角度出发的标准。那么,从具象的角度来看,也有两种设置玩具的标准,一种是这种自然元素,第二种是人类的社交状态元素。

 

 

第一类自然元素一般都会带有ASMR的元素,比如火,风,生长的植物,这些都是不错的玩具。

 

 

第二个就是社交元素(如下所示)。

 

超休闲游戏中好的玩具可以激发感情,还可以帮助游戏去讲一个小故事,当你的游戏能够讲出一个小故事的时候,可以让玩家更好地融入其中。

 

这个小故事不一定是直线性的故事,游戏里面的故事是可以有起有伏,跌宕起伏可以给用户身临其境的代入感。

 

接下来,讲的内容叫做融合玩法。我们认为这可能是2021年最重要的创新方式,为什么这么说呢?因为纯粹的游戏玩法创新越来越难,你要去新创造一个玩法,用户的接受门槛很高,创造新的玩法对开发者的要求也非常高。

 

那么,这个时候我们需要去做有大成功概率的事情,我们比较推荐的方法是融合以前成功玩法游戏里面的核心规则,因为这些核心规则被证明可以让游戏获得成功,而且CPI和留存已经被验证,融合在一起能够带来更新鲜的东西。

 

我们推荐大家不要尝试融合差异太大的游戏,因为用户的学习成本可能很高,融合会很难。但如果它们有相同的控制方法,通常融合会相对简单一些,融合的可能性更大。

 

比如《Happy Printer》就是一款非常好的融合游戏。在超休闲游戏《Type Print》基础之上加入了问答的环节,把问答游戏和打字游戏结合到了一起,然后出现了《Happy Printer》,我们认为这是一个非常棒的创新。

 

 

我们在拥有了这款《Happy Printer》的成功经验后,我们发现了一个非常重要的融合规则,《Happy Printer》和《Type Print》,虽然他们的玩法规则不同,他们有相同的游戏控制方法——打字。

 

在融合两种玩法的时候,就可以通过相同的控制方法作为纽带来进行玩法的融合。比如说说滑动和滑动的融合,点击和点击的融合。

 

 

最后,我讲一下跑酷+ASMR。

 

这是我们觉得今年可能会非常大热的一个超休闲游戏类别。下面这些有关跑酷+ASMR游戏,我个人认为它有两点相同。

 

 

第一个是游戏中的控制方法都是摁住然后松手,这是它们基本的控制方法。之所以这些游戏都采用这种方法是因为用户普遍都接受这种方法。

 

第二个是这些游戏中的玩具都是生活中非常熟悉和常见的东西,都依靠这些东西去带来ASMR的体验。

来源:Enjoy出海

 


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