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Voodoo:超休闲游戏中美术优化的五个技巧

Voodoo:超休闲游戏中美术优化的五个技巧
Enjoy出海小编(刚)  ·  May 10, 2021 4:23:16 PM

以下内容根据Voodoo在哔哩哔哩直播整理: 

 

今天,我讲的是超休闲游戏的美术创作的注意事项及小技巧,Voodoo非常强调游戏的核心玩法和创意,我们通过很多案例发现,美术是用来体现核心玩法的必要的条件,也是最有效的方式。同时,如果认为创意是关键的话,那么美术表达就是基础。

 

我们首先建议要大家要在超休闲的游戏中要尽量强调核心玩法中的核心互动元素。需要强调的第一个元素是游戏的主角;第二个元素是游戏中收集的东西;第三个元素游戏中的障碍物;第四个元素是游戏中的道路,之前的三个元素都会在游戏道路中出现。

 

 

这四个元素就构成了休闲游戏核心玩法中间的主要互动元素。

 

这些元素我们是建议大家去用非常高的色彩对比度去突出呈现,因为高对比度可以让用户一眼就看见这些元素,之后很快就能明白游戏的玩法。

 

在游戏原型开发阶段的美术,有着至关重要的作用。在游戏开发时间有限的情况下,如果公司没有特别好的美术人员,那么今天我就会去教大家一些小的技巧,通过有限的美术资源在非常短的时间内,最有效率地把美术这项工作做好。

 

做好超休闲游戏的美术有一个前提,那就是游戏的玩法必须被验证成功。如果你的玩法没有被验证就花大量的时间去打磨美术,事实上是在浪费时间。

 

我们今天想告诉大家的是如何用最有效的方式去提升你的美术。

 

我们首先介绍的第一个方法叫做使用已经被验证过的颜色组合。

 

我们可以使用Adobe的工具,在已经获得成功的超休闲游戏上,针对核心互动元素和游戏背景,进行色彩选取,然后把这些颜色运用到自己的游戏中。

 

 

第二个方法是调整游戏中的色彩对比度。

 

人的眼睛习惯关注对比度高的元素,对比度高的元素对于玩家来说识别时间更短,同时高的对比度还可以让用户比较好地理解游戏。

 

 

第三个方法是使用简单但非常管用的着色器。

 

有关着色器,我们可以免费的提供给Voodoo的开发者。

 

 

我们的着色器和美术手册,只限于提供给Voodoo的开发者。如果您是Voodoo的开发者,暂时还没有这些工具和资源,您可以直接发送邮件到zgkfz@Voodoo.io的邮箱,告诉我您的开发者后台名称,还有登录的邮箱,我们会把资源发给您。如果您暂时还不是Voodoo的开发者,请尽快注册成为Voodoo的开发者,我们会提供这些资源。

 

第四个方法是设置好UI。

 

 

很多玩家通常是单手来玩超休闲游戏,而且绝大部分人是用右手。我们认为尽量把主要的操作区域集中在下方图中的绿色区域。

 

同时对于开始游戏来说,在屏幕的任何位置点击都能够开始。UI设置可能并不能够帮助你直接降低你CPI,但糟糕的UI可以轻松毁掉留存和游戏。

 

CPI测试的时候去做mama test,在做UI的时候也可以做mama test,如果您的母亲都能够轻松的玩转您的游戏,说明您的UI做得非常好。

 

第五个方法是为游戏锦上添花。

 

 

在一款超休闲游戏慢慢的在迭代的过程当中,在不增加太大工作量的情况之下,可以加入一些添彩的环境元素。比如游戏背景环境中的森林、水、天际线等等这样的环境。这样能够在不提供视觉干扰的情况之下,为用户提供了更好的游戏环境。

 

当然你还可以加入一些非常简单的视觉效果,通过最小的代价让你的游戏看上去更棒一些,比如说游戏获胜之后的五彩纸屑。

 

好的,以上就是我今天想跟大家分享的关于超休闲游戏里面关于美术的重要性和注意事项,以及我们提供的一些小技巧。

 

简单总结一下:

1、对于超休闲游戏来说游戏的玩法是最重要的东西,美术是用来服务玩法。

2、好的游戏色彩对比度,可以更快地让用户看懂你的游戏。

3、建议大家不要浪费时间去创作UI,直接用的已经被验证过了的UI即可。

 

来源:Enjoy出海


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