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超休闲小游戏通常泛指一些针对用户碎片时间,规则简单但是操作上比较有创意的”魔性”游戏。作为超轻量级产品,其在制作周期上时间短,需要投入的成本也很低,能够很好的对当下潮流做出”映射”,有着非常优秀的吸量能力。
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2021年Q2日本手游市场总收入为45.8亿美元,同比增长7.3%。本期依然有29款中国手游入围日本畅销榜TOP100,共吸金超过8.5亿美元,拿下25%的市场份额。详细数据如下。
三消游戏作为手游市场的常青树,长期占领着各国手游排行榜的头部位置,其优秀的生命周期与可拓展性,吸引了不少厂商试水。
6月份海外在投放手游广告主超17000名,比4月下降7.0%,总素材量为5.7M,比4月下降32.9%。
这是我们第一次正式推荐你接入Firebase,但一切只是一个开始,我们已经感受到了,来自平台的不可名状的强烈的需求和推动力,如果当前的接入还可以获得一定的红利,那么当下就是搭上这趟快车的最佳时机,今天我们就来一起细数一下Firebase的前世今生,如果你决定要接入但又遇到实际困难,请在文末扫码进群,Firebase接入问题指导群,我们将竭诚为您服务
Google近日针对开发者详细介绍了Google Play 商店新应用格式Android App Bundle(AAB)。
如果使用 Google Play 结算库处理付款,Google Play 商店与大多数其他应用商店一样,会从开发者从应用内购买中获得的所有收入中抽成。对于使用该库的所有开发人员来说,收入削减曾经是 30%,但最近每年收入前 100 万美元的收入削减至 15%。并非 Play 商店中的每个应用都必须使用 Google 的 Play 计费库,但从 2021 年 9 月 30 日开始,一些之前免于该要求的应用将被迫这样做。至少,如果开发人员不利用 Google 刚刚宣布的 6 个月延期,那么这项政策变更就会生效。
对于 Google Play 上分发的应用,我们一直以来都要求开发者在销售数字商品和服务时使用 Google Play 结算系统。让用户可以安全可靠地进行付款并且能够对付款进行集中管理,这对打造值得信赖的平台至关重要。
3月29日,谷歌大中华区新客户移动业务负责人Hongxian Li带来了关于“硬核闯关——游戏出海欧美市场必备锦囊”的分享,以下为经过编辑整理的文字:
3月30日,Bluestacks大中华区商务负责人Gaby带来了关于在全球5亿硬核玩家大本营里高效获取用户的分享,以下为经过编辑整理的文字:
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