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谷歌2021年 Android 应用开发与政策变动规划
谷歌在 Android 开发者博客中披露了 2021 年的开发计划,明年8 月的开始,所有新应用都必须支持 Android 11 的 API Level 30 。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
美国策略手游前10月收入已破28亿美元,《万国觉醒》成第二吸金产品
策略游戏似乎正越来越受美国手游玩家的欢迎,在今年前10个月,美国手游策略品类的收入就超过了28亿美元,比起去年同期增长了21.7%。
伯昊
· 5年前
市场动态
2020年10月全球热门移动应用下载量TOP10
今年10月抖音及其海外版TikTok以6600万次下载量,位列全球移动应用(非游戏)下载榜冠军,较2019年同期增长9.5%。其中,抖音的下载量占12%,TikTok 巴西市场的下载量占比为10%。
伯昊
· 5年前
市场动态
网易游戏出海的下一步会往哪里走?
网易(Nasdaq:NTES)发布了截至9月30日的2020年第三季度财报,净营收为187亿元人民币(27亿美元),同比增长27.5%。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
11.19更新丨粉丝页ACE信号更新、Ads Manager更新广告管理员中的预览共享功能、IG视频插播广告
今日(11月19日)Facebook产品更新内容主要分为以下三个方面:粉丝页ACE信号更新、Ads Manager更新广告管理员中的预览共享功能、IG视频插播广告。
伯昊
· 5年前
市场动态
苹果大幅调低针对小型开发者的App Store佣金,看各方如何评价
北京时间11月18日,根据苹果官方网站的消息,苹果宣布推出一项全新的开发者计划,以加速创新,并帮助小型企业和独立开发者。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
谷歌、FB、苹果周动态:Facebook旗下WhatsApp开始在印度提供支付服务;新苹果Mac产品可以直接运行iOS应用
Facebook旗下的WhatsApp开始在印度提供支付服务,Facebook在其官方博客上表示,他们获得了印度支付处理机构的批准,最终得以在该国推出这一拖延已久的服务。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
2020年10月全球热门移动游戏下载量TOP10
InnerSloth《Among Us》10月在全球App Store和Google Play获得7480万次下载,是去年同期的50倍,蝉联本期全球移动游戏下载榜榜首。
伯昊
· 5年前
市场动态
2021 年新常态:移动市场五大预测(上篇)
随着人们纷纷宅在家中,整个世界都转向移动设备来保持联系、消磨时间和获取信息。在 2021 年临近之际,我们整理了 5 个关键趋势,帮助您在充满未知的时期制定最佳的移动策略。
AppAnnie
· 5年前
市场动态
2020年10月全球热门移动游戏收入TOP10
2020年10月米哈游《原神》在全球App Store和Google Play吸金2.39亿美元,位列全球手游畅销榜榜首。来自中国App Store的收入占31%,日本和美国市场分别贡献了24.5%和19%。
伯昊
· 5年前
市场动态
《Among Us!》全球下载量突破2亿,它是如何走红的?
InnerSloth 开发的太空主题狼人杀游戏《Among Us!》全球下载量已经突破 2 亿次。这款游戏在今年 10 月收获了超过 7500 万次下载,成为当月全球下载量最高的手机游戏。这一成绩也让《Among Us!》的总安装量增加到 2.17 亿次。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
如何最大限度提升Apple Search Ads的ROI(下)
本文中,我们将整理一些优化师提供的思路,来为ASA投放中能够ROI达标提供一些参考和借鉴。
伯昊
· 5年前
市场动态
腾讯2020年Q3财报:手游营收391.73亿元,同比增长61.2%
11月12日,腾讯控股公布了2020年Q3财报。财报显示,第三季度腾讯总营收1254.47亿元,相比去年同期的972.36亿元增长了29.0%;净利润达385.42亿元,较去年同期的203.82亿元增长了89.1%。
游戏陀螺
· 5年前
市场动态
10月中国出海手游排行榜TOP 30:末日生存SLG两年收入翻10倍
米哈游《原神》10月在海外App Store和Google Play的预估收入超过1.6亿美元,刷新中国手游出海记录。其海外收入前三的市场为日本,美国和韩国,分别占35.6%,27.4%和11%。
伯昊
· 5年前
市场动态
Voodoo案例: 次留47% CPI 0.07$的《Scribble Rider》如何立项调优
直播讲解了Voodoo的全球爆款产品《Scribble Rider》(中文名:涂鸦骑士)案例的立项测试过程,并在直播过程中,透露了《Scribble Rider》的各项产品数据及立项调优过程。
伯昊
· 5年前
市场动态
报告:休闲产品受青睐,“可轻可重”将成未来主流趋势
根据报告预测,2020年中国移动游戏市场规模将达2496.8亿元,同比增速达19.4%,但基于巨大的基数,增速将在未来几年呈下滑趋势。
伯昊
· 5年前
市场动态
Kochava宣布收购Thalamus
Kochava媒体索引拥有50,000多个广告合作伙伴,并且还在不断增加,它为全球范围内的供应商提供了最全面的广告合作伙伴功能、联系方式、市场资料、广告规格和渠道数数据。
伯昊
· 5年前
市场动态
休闲游戏的2020年:超休闲没落,中重度成为主流
受疫情影响,今年休闲游戏用户迎来井喷,年初火爆的《我功夫特牛》《是特工就上一百层》《脑洞大师》等产品都是这波红利的获益者,其中《脑洞大师》更是连续跻身免费榜前10达两个月之久。
游戏陀螺
· 5年前
市场动态
2020年10月全球热门移动应用收入TOP10
2020年10月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play吸金超过1.15亿美元,是去年10月的6.2倍,再次蝉联全球移动应用(非游戏)收入榜冠军。
伯昊
· 5年前
市场动态
专注于超休闲游戏的日本移动游戏公司 ITI 株式会社——Facebook游戏配对计划访谈录
ITI 株式会社是2019年爆款游戏《Rescue Cut》的开发商和发行商,这款游戏不仅在全球30个国家的游戏排行榜中位居榜首,更取得了全球下载量近1.5亿次的佳绩。
Enjoy出海小编
· 5年前
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