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据外媒报道,视频会议软件提供商 Zoom 公司首席执行官袁征于美国当地时间周三表示,其同名视频会议应用 Zoom 的日活跃用户已经超过 2 亿人,与去年年底相比翻了 20 倍
Enjoy出海小编 · 2天前
谷歌发给广告客户的备忘录称,该公司从本周起就允许来自政府实体、医院、医疗提供商和非政府组织的广告,这些机构和组织都希望向公众提供相关信息。
Enjoy出海小编 · 2天前
应用分析平台App Annie最新发布的数据显示,就消费者在应用上的支出而言,2020年第一季度创造了新的纪录,全球消费者通过苹果和谷歌应用商店花费了超过234亿美元。
Enjoy出海小编 · 2天前
了解各国人们在Facebook所关注的兴趣点可以更好地贴合当地用户的喜好展开营销,这样可以得到更好的营销效果。
伯昊 · 2天前
疫情期间,Facebook针对广告投放的态度可谓是“阴晴不定”,广告主稍有不慎就会触及“雷池”,轻则违规警告,重则账户清零,难搞哦!
伯昊 · 2天前
随着新冠疫情在全球范围继续蔓延,各类游戏的下载量也在这段时间随之提升。
Enjoy出海小编 · 2天前
预计今年全球App Store和Google Play的总收入将达到1020亿美元,较2019年增长20%。
Enjoy出海小编 · 3天前
这次的KTI有少许改良,我们的目标是帮助广告主寻找最佳推广渠道、跳出花园围墙实现增长。
Enjoy出海小编 · 3天前
值得注意的是,Shorts将存在于现有安卓和iOS客户端的YouTube主应用中,而不是作为独立的应用存在。
Enjoy出海小编 · 3天前
苹果周三表示,将停止从iPhone和其他苹果设备上提供的“符合要求的”流媒体视频服务,包括亚马逊Prime Video的销售中分成。
Enjoy出海小编 · 3天前
移动归因与营销分析平台AppsFlyer发布了《AppsFlyer广告平台综合表现报告》第十版,在这份报告汇总了2019 下半年全球主流移动广告平台的综合表现。
Enjoy出海小编 · 3天前
全球应用安装广告花费就达到578亿美元的规模,预计在2022年这一数字将翻倍,其中2019年游戏类达到220亿美元。
游戏陀螺 · 3天前
日本凭借其高达170美元以上的移动游戏用户人均消费,手游市场规模常年稳居全球前三。
伯昊 · 3天前
今天我们主要关注的问题是三个,一个是新冠病毒对海外市场的影响是什么;第二个是游戏细分赛道/品类的选择,采取什么样的策略去筛选,从平台的角度给一些建议;第三个是中度游戏的趋势和机会。
伯昊 · 3天前
今年3月19日在移动端正式上市,首周在App Store和Google Play的下载量达到360万次,目前全球总下载量已经超过450万次。
Enjoy出海小编 · 4天前
据外媒报道, Facebook于2017年首次推出“社区帮助”(Community Help)功能,为用户提供在危机发生后提供援助、搜寻帮助和接受帮助的方式。
Enjoy出海小编 · 4天前
报告涵盖 252 个榜单,按地区、系统和应用类型进行排名,还包含了新类型如金融、娱乐、旅行、摄影和多个游戏分类型,总计涵盖了 16000 个应用的 250 亿安装事件和 520 亿次应用打开的数据。
伯昊 · 4天前
根据数据研究机构GameRefinery近日发布的报告,RPG品类在美国手游市场越来越受欢迎,在2020年第一季度占到了美国iOS游戏总收入的12%。
伯昊 · 4天前
当发现无效流量问题时,账号会被暂停或停用。当无法判断流量质量时,会限制广告投放及填充广告。
伯昊 · 4天前
企业业务全球已有700多个城市、世界500强企业中的228家,选择华为作为其数字化转型的伙伴。
Enjoy出海小编 · 5天前
Enjoy出海

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