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乐信圣文新游跑出170万日活,广告变现卷出新花样
Enjoy出海小编
· 1天前
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ChinaJoy前夜,EnJoyPay × Pocket Gamer 邀你与200+全球游戏开发者相聚上海
7月30日,EnJoyPay 将联合 Pocket Gamer 在上海举办「全球游戏开发者酒会」上海站。作为 ChinaJoy 开幕前夕的一场行业交流活动,本次酒会将邀请 200+ 全球游戏开发者、发行商及行业伙伴相聚现场,在轻松开放的氛围中,围绕全球发行、本地化增长、Web Shop / DTC、第三方支付实践、支付转化、风控结算与收入承接等话题展开交流。
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· 1天前
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2026 ChinaJoy 全品类参展亮点汇总
2026年ChinaJoy即将于7月31日-8月3日在上海新国际博览中心盛大启幕,作为全球规模顶尖、影响力深远的数字娱乐产业盛会,本届展会汇聚海内外游戏大厂、电竞硬件品牌、AI科技企业、影像创作厂商、潮玩IP厂商及跨界生活品牌,覆盖游戏、电竞、智能硬件、人形机器人、影像创作、模玩文创、IP 跨界等全赛道。
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· 1天前
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2026年第二十三届ChinaJoy定档7月31日“与AI同游”引领全球数字娱乐新风向
2026年第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会今日在上海国际会议中心举行。会上宣布,本届展会将于7月31日至8月3日在上海新国际博览中心举办,主题定为“与AI同游”,将以空前的游戏试玩阵容与前沿AI技术生态为核心驱动,全面呈现数字娱乐产业最新成果。
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· 1天前
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土耳其移动游戏崛起:从爆款工厂到全球Puzzle产业样本
过去几年,提到土耳其游戏产业,外界最容易想到的是Peak Games、Dream Games、Rollic这些被全球市场记住的爆款公司。但如果只把土耳其理解为“出了几家明星工作室”的区域市场,已经很难解释它今天在全球移动游戏产业中的位置。
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· 2天前
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Google Play联合OPPO、小米等六家商店推进开发者验证,9月底巴西、印尼等四国率先执行
6月18日,谷歌正式公布了安卓开发者验证机制的最新进度表。从2026年9月30日开始,这套应用分发的实名验证规矩将在巴西、印度尼西亚、新加坡和泰国率先执行。这次不仅是Google Play单方面行动,谷歌直接拉上了荣耀、OPPO、三星、传音、vivo和小米这六家占据海外巨大市场份额的第三方应用商店一起参与。根据官方目前的规划,到2027年,这套验证要求会逐步扩展到全球所有的认证安卓设备。
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· 3天前
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App Store迎来一轮重要更新:商店页、订阅和推荐都变了
近期,苹果发布了一批围绕 App Store 的新能力,重点涉及商店页素材、订阅商业化、游戏曝光等方向。
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· 4天前
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风口之下,聚势同行——2026 AI漫剧生态大会将在重庆举办
今年,AI漫剧行业迎来爆发式增长,整体市场规模预计攀升至约300亿元。为推动产业从“野蛮生长”走向“高质量发展”,观海会于6月25日在重庆举办“2026 AI漫剧生态大会——渝见漫剧·智创共生”。本次大会由观海会联合生数科技共同主办,旨在汇聚行业头部力量,共同探索破局之道。
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· 1周前
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出海破局|免费搭建游戏 Web Shop 充值站,高效拉升流水与用户留存
当游戏出海进入“深水区”,流量红利见顶、买量成本高企、平台规则收紧,很多开发者陷入两难:想通过独立建站突破增长瓶颈,却苦于技术门槛高、本地化难度大、运营成本高;依赖应用商店支付,又要承受高额抽成,商业化自主权被牢牢限制。
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· 1周前
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一只黑猫登顶台湾免费榜:独立游戏团队如何做出自己的识别度?
有些游戏一出现,就会先让人记住它的样子。6月10日,韩国独立团队Owl&Otter的《Nekomancer: Tower Defense》上线台湾市场。上线当天,这款融合猫咪、塔防、Roguelike和轻养成元素的作品,顶着一只猫咪头像登上台湾App Store免费榜榜首。而在韩国市场,该游戏更是登顶了免费总榜。
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· 1周前
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Taboola 向生成式 AI 企业开放广告变现技术,将 DeeperDive 商业化能力扩展至 AI 问答引擎、对话式 AI、聊天机器人及虚拟助手
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· 1周前
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苹果清退低质App、Google Play加码AI搜索|Enjoy出海政策周报
本周平台侧最直接的变化,先落在苹果的审核规则和 AI 能力迁移上。苹果已明确 ImageCreator 类将废弃,后续系统不再支持相关代码;6 月 8 日更新的开发者协议和 App 审核指南,也把 AI、未成年人保护、重复应用、实时活动滥用等问题重新写进规则体系。App Store 正在把“能不能上架”继续拆到模型能力、内容安全、产品质量和长期维护几个维度里。
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· 1周前
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越南手游崛起:高产能之后,下一步拼什么?
根据 GameGeek 最近发布的市场报告显示,越南手游产业正在进入新的阶段。过去很长一段时间,外界提到越南游戏,更多想到的是休闲游戏、超休闲游戏、低成本团队和快速试错。但从 2025 年的数据看,越南手游已经成长为全球移动游戏供给体系里越来越重要的一环。
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· 1周前
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8000 万用户的答案:Almedia COO 谈 Rewarded UA 2.0
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· 1周前
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累计下载超10亿、月活过亿,乐信圣文为何仍然押注休闲益智?
点点数据显示,2026年5月全球移动游戏下载榜中,《Arrows GO!》拿下第三名;与此同时,《Meowdoku: Brain Puzzle Games》也在游戏免费榜前列持续占位。两款产品看起来都不是传统意义上的大制作,但它们背后指向的是同一家中国厂商——乐信圣文/Oakever Games。
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· 2周前
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“2026创新游戏开发者大会”在杭州圆满举行
本届大会的主题为“创意无限,游启新机”。
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· 2周前
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聊聊Google Play上架:新号需要走的12人连测14天该怎么操作
目前新注册的 Google Play 个人开发者账号,应用正式上线前都需要完成 12 名测试人员连续 14 天的封闭测试。为了帮大家顺畅拿到海外上架的入场券,我们按着具体的天数节点,直接把这半个月的实操流程捋一遍。
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· 2周前
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2025 年 App Store 数字商品规模达 1490 亿美元,游戏支付进入多端承接阶段
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· 2周前
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近期Gmail账户劫持攻击高发!广告主需及时完成安全加固
近期,Gmail账户劫持(Account Takeover,简称ATO)攻击风险上升,不少广告主的邮箱、广告账户及相关资产面临更高安全威胁。对于出海企业和广告投放团队来说,Gmail往往绑定着Google Ads、MCC、素材管理、结算通知、业务沟通等关键权限,一旦邮箱被盗,可能进一步引发广告账户异常、资产被转移、余额损失、权限被篡改等连锁风险。 Enjoy出海提醒广大广告主,近期需尽快完成Gmail账号安全自查,并对核心账号进行安全加固,降低账号被盗和广告资产损失风险。
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· 2周前
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8.7亿下载背后,《Block Blast!》把IAA跑成了全球生意
休闲手游这两年的日子并不好过,买量贵、素材卷、留存掉得快,很多人都在算一笔账:轻玩法还能不能撑起大盘?《Block Blast!》给了一个很直接的答案。2022年上线,到2026年累计下载8.7亿,连续两年拿下全球手游下载第一。它的玩法很轻,就是方块消除,但这个看起来简单的循环,被Hungry Studio跑成了一个全球级IAA样本。
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· 2周前
~~我是有底线的~~
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