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“博士级技能将变得像铝箔纸一样廉价”:一文看懂AI时代的四大变局
红杉资本近期的一场分享活动,把AI时代的“认知革命”讲透了。当人类的体力劳动在过去几百年间被机器全面接管后,脑力劳动正在经历着同样甚至更猛烈的颠覆。
Enjoy出海小编(刚)
· 1小时前
市场动态
TikTok闭环小游戏开发窗口开放,游戏厂商可申请自主开发
Enjoy出海小编
· 2小时前
市场动态
北京厂商做的微恐游戏,海外吸金6000w+
几家欢喜几家愁。
Enjoy出海小编
· 10小时前
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利润下滑43.9%,两款主力SLG占97%流水:这家北京厂商要卷土重来?
报告显示,神州泰岳全年实现营收 58.21 亿元,同比下降 9.79%。
Enjoy出海小编
· 1天前
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给换装疯狂堆料月入超千万,最“华丽”的 Merge-2 出海新品来了
又一家SLG大厂对休闲赛道的尝试。
Enjoy出海小编
· 1天前
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调研:超半数越南人玩手游,MMORPG与4X SLG品类主导大盘收入
随着买量大盘和玩家LTV的逐年拉升,越南市场在全球手游大盘的权重正在持续放大。
Enjoy出海小编(刚)
· 1天前
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苹果4月28日提审门槛生效,用老环境打包这回机审真过不去了
4月28日,苹果App Store Connect的提审规矩正式换了新账本:所有新提交的产品和更新包体,强制要求用Xcode 26并且基于iOS 26 SDK来打包。过去很长一段时间,大家的精力主要放在怎么把前端的获客单价压下来,或者怎么死磕数值把留存跑通。现在,苹果这边的提审规矩也到了自然更替的节点。
Enjoy出海小编(刚)
· 2天前
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曾打造5000万下载轻SLG爆款,这家北京出海厂商如今怎么样了?
对于很多中型出海厂商来说,一部爆款足以把公司推上新的台阶,却未必能支撑它走向下一段周期。
Enjoy出海小编(刚)
· 1周前
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多款产品下载破亿,背后这家北京游戏出海厂商却异常低调
《Jewel Coloring》的爆发,把红海无限这个一直藏在全球休闲游戏流量池里的老玩家再次推到了台前。
Enjoy出海小编(山音)
· 1周前
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土耳其收紧游戏平台监管、Google Play继续收口权限|Enjoy出海政策周报
本周平台和监管侧最明显的变化,先落在土耳其和印度两块重点市场。土耳其议会已经通过新的数字平台法案,外部游戏平台只要在当地日活超过 10 万,就要指定本地代表、补齐年龄分级和家长控制;印度这边,《2026年在线游戏促进与监管规则》已经落地,在线游戏管理局被正式拉进场,电竞注册、年龄验证、家长控制、时长限制和申诉机制都被写进新框架里。对出海游戏公司来说,这两地的变化已经全面突破了内容审核层,直接延伸到了平台责任、未成年人保护和可访问性管理。
Enjoy出海小编(刚)
· 1周前
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5.19WB电商节,引爆万亿跨境新蓝海!
Wildberries Ecomday 2026 中国电商节重磅来袭
Enjoy出海小编
· 1周前
市场动态
别再以为越南只配做下沉游戏市场,这里的基建和钱包早准备好了
越南正以一种持续超越传统经济预测的速度被数字化普及所重塑。截至 2025 年,该国人口达到 1.013 亿,是东南亚第三大人口国。对数字商业而言,更具战略意义的是其人口结构:国民年龄中位数约为32岁,30岁以下人口超过 5000万,且92%的Z世代都是电子游戏玩家。
Enjoy出海小编(刚)
· 1周前
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在全民“养虾”的时代,4399“养鸭”已经有了新突破
一年前,4399 曾测试过一款名为《Duck Survival》的产品,当时挂靠在开发者小号Rhinos下面;一年后,这款游戏又悄然转移到了大号Joy Nice Games旗下。与此同时,Rhinos账号下还出现了一款名为《Ducky Defense》的产品,而从宣传素材来看,两者其实是同一款游戏。
Enjoy出海小编(刚)
· 2周前
市场动态
全球化成主旋律,中国企业如何乘风破局 | GTC首日干货汇总
4 月 23 日,GTC2026 全球流量大会(深圳)如期在深圳福田会展中心 2 号馆开幕。
Enjoy出海小编
· 2周前
市场动态
放弃死磕策略深度!出海大厂花重金重做“轻度前置”,到底图什么?
眼下,移动游戏大盘的CPI居高不下,持续挤压着发行业务线的利润空间。但在很多品类因为新增放缓而表现疲软时,4X策略大类却交出了一份相当扎实的成绩单,不仅稳住了基本盘,甚至成了拉动整个移动端大盘增长的绝对主力。
Enjoy出海小编(刚)
· 2周前
市场动态
传送带热度不消,又一款新产品拿到 2000 万月流水
法国大厂已经找到了自己的差异化策略。
Enjoy出海小编
· 2周前
市场动态
都2026年了,大家都在过苦日子,土耳其这帮做游戏的是怎么“闷声发大财”的?
几年来,土耳其移动游戏产业的持续增长(根据 Sensor Tower 的数据,过去五年复合年增长率达33%,约占2025年全球移动游戏总收入的4%)一直是游戏圈持续关注的焦点。
Enjoy出海小编(刚)
· 2周前
市场动态
从原创体育竞技到二次元IP改编,这家成都游戏厂商摸出了一条新路径
今年3月,乐曼多旗下手游《Kuroko's Basketball: Street Rivals》登陆美国、泰国、新加坡等多个市场,并迅速跑出成绩。其中,泰国与美国成为核心收入来源,合计贡献约75%的总收入。以泰国市场为例,游戏单月收入突破130万美元,在当地游戏、体育和动作类榜单中连续多日保持前十。凭借这一表现,《Kuroko's Basketball: Street Rivals》还跻身AppMagic 3月中国手游出海增长榜第15名。
Enjoy出海小编(刚)
· 2周前
市场动态
游戏公司集体坐不住了:短剧、漫剧疯抢用户时间,游戏玩家阵地怎么守?
过去很长一段时间里,游戏虽然也在和影视、漫画争夺用户时间,但彼此之间大体还算各守一摊。直到短剧爆发、漫剧兴起,这种平衡被迅速打破。相比需要操作和投入精力的游戏,这些内容更轻、更快,也更容易在几分钟内完成一次情绪刺激。于是,游戏行业开始明显感受到,一部分原本属于自己的玩家时间,正在被切走。
Enjoy出海小编(刚)
· 2周前
市场动态
砸钱洗新增已死?海外大厂CEO交实底:8成流水全靠“熬过12个月”的老客撑盘
如今的出海发行环节,大家对首月转化率的关注度普遍居高不下。很多发行业务线依然习惯于传统的漏斗模型:通过买量引入泛用户,追求前期的快速回收,随后再将预算投入下一波拉新中。但在大盘逐渐走向存量博弈的阶段,坐在休闲赛道头把交椅的 Scopely,却用一份底层账本给出了另一种解法。
Enjoy出海小编(刚)
· 2周前
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