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金融科技应用出海公司大盘点: 站在东南亚沃土之上 | 「出海10年」领航榜
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极具“侵略性”的Temu,如何再造一个拼多多?
前天,拼多多三季报再次带来超越市场预期的增长数据。其中,今年三季度营收355亿,同比增长65%,净利润105.9亿,同比增长546%。随后,拼多多美股盘前大涨16%。
伯昊
· 1年前
市场动态
两款游戏累计收入10亿!国内棋牌出海厂商都这么顶吗?
美国作为棋牌游戏最大的市场,造就了不少闷声发大财的游戏公司。
小歪
· 1年前
市场动态
又一家实力研发商进军欧美,发力放置赛道,“疯狂麦克斯版”掠食城市?
这款颇具创意的放置手游,研发商正是北京攸乐科技(TOPJOY)。该公司由玩蟹科技创始人叶凯创立,曾获腾讯投资。此前主要面向国内市场,擅长卡牌和IP手游的开发,且旗下数款游戏均被腾讯代理,如《街霸对决》、《乱世逐鹿》。 如今,TOPJOY则转向海外市场,并基于欧美用户的审美需求,开发了一款原创废土题材的生存类产品。那么,《Rapacity》到底是款怎样更多游戏?
Enjoy出海小编(刚)
· 1年前
市场动态
剑指200亿美元,微软广告业务大爆发了
在海外众多互联网公司中,微软是一个独特的存在。
伯昊
· 1年前
市场动态
下载量飙升,收入翻倍,这款游戏在加入副玩法之后重回免费榜TOP1
副玩法买量是被玩明白了。
小歪
· 1年前
市场动态
年收入7300万美元的音乐游戏,这家被Supercell投资的游戏公司有何不同?
近日,总部位于伦敦的游戏公司Space Ape Games宣布,旗下上线1年的手机节奏游戏《Beatstar》下载量超3800万次,收入达7300万美元,歌曲播放量25亿次。并且该游戏向唱片公司和音乐出版公司支付了1600万美元的版权费(分成约流水20%)。
Enjoy出海小编(刚)
· 1年前
市场动态
时隔四年再战出海市场,重新出发的散爆变得更成熟了?
近期,散爆旗下的《少女前线:云图计划》(简称《云图》)正式登陆了海外市场。
小歪
· 1年前
市场动态
新加坡政府猛投游戏业,正在让新加坡成为游戏公司新的聚集地?
数据机构Newzoo近日推翻了此前的预测,将2022年全球游戏市场规模增幅由增长2.1%,调整为下滑4.3%。
Enjoy出海小编(刚)
· 1年前
市场动态
为什么那么多游戏都额外添加了装修、建造玩法?
该不该加,哪些品类适合加?
小歪
· 1年前
市场动态
生存之后,哪个题材最有潜力?中韩出海公司在这个赛道会师了
Enjoy出海小编(刚)
· 1年前
市场动态
RPG,国内厂商的“出海第二春”?
该把这个品类的出海重视起来了。
小歪
· 1年前
市场动态
Team RPG陷入中外大混战,品类先锋却做了一款“非主流”的新游戏?
Team RPG,可能是近年来欧美最热门的新兴赛道之一。虽然玩法形式上接近于国内卡牌游戏,且点点互动、三七互娱等不少出海厂商也都曾先后试水,但该品类始终是海外游戏公司的自留地。
Enjoy出海小编(刚)
· 1年前
市场动态
新三国志珠玉在前,英雄互娱三国题材ARPG能否在日本续写成功?
近日,由英雄互娱发行的又一款三国题材游戏《三国極戦》在日本上线并登上App Store游戏应用免费榜前三。而截止到今天,英雄互娱在日本App Store市场发行的上一款三国题材游戏《新三国志》已经累计为其带来近1.2亿美元的预估收入。
Enjoy出海小编(刚)
· 1年前
市场动态
小影科技CEO韩晟:一招视频剪辑,如何揽获十亿用户? | 「出海10年」领航人物志
Enjoy出海推出「出海10年」领航人物志系列专题文章,记录过去十年出海领域的点点滴滴,本文将聚焦一家坐落于杭州的工具出海企业——小影科技。
码字机器
· 1年前
手游
腾讯VS网易:策略巨变!集火米哈游退出赛道!Q4会表现如何?
海外市场方面,网易今年海外收入的增长点依然是《暗黑破坏神:不朽》,但《暗黑破坏神:不朽》海外由暴雪自主发行,网易只能分得 10% 以下的流水。
伯昊
· 1年前
市场动态
这家深圳上市公司带着新作,杀进了“合成”游戏赛道
来到2022年,合成玩法似乎又"火“起来了。
小歪
· 1年前
市场动态
米哈游遗憾解散《PJSH》团队:既然这条路走不下去,就果断点把它埋了
今日上午,米哈游在公司内部发布了一则消息,表示《PJSH》因项目进展不佳被迫停止,而相关研发人员,尽量安排内部转岗,如无合适机会,公司也会提供相应的劳动补偿。
Enjoy出海小编(刚)
· 1年前
市场动态
太邪门!一大票中国出海王牌手游,为何交给这家英国公司联运?
面对国内版号的锐减,以及全球化趋势的加速,“出海”已经刻在了各大游戏公司的基因当中。
伯昊
· 1年前
市场动态
老牌棋牌厂商又有新动向,一连发布多款纸牌新作想要抢占赛道?
棋牌厂商似乎正在寻求新机遇。
小歪
· 1年前
市场动态
移动端狂揽1亿用户后,这款产品通过新的途径获得300万纯新用户
回顾这几年的产品经历发现,每一次新的趋势或机会出现,都少不了江娱互动的影子。尤其是在2019年,超休闲游戏大爆发的阶段,敢于逆潮流开发一款市面上并没有玩法先例的产品《Top War》,这种眼光、判断和决策非常认可及——从产品层面而言,用轻度SLG的开创者来形容《Top War》并不过分。
Enjoy出海小编(刚)
· 1年前
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