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三次回炉重造,跻身畅销Top20,这款韩国二游才是真正低调赚钱

三次回炉重造,跻身畅销Top20,这款韩国二游才是真正低调赚钱
小歪  ·  Feb 19, 2024 5:53:36 PM

来源:手游那点事

 

 

前一段时间,有一些 QQ 人的表情包流传度很广。蜡笔质感的笔触、包子脸的设计,还有圆坨坨腮红,加上萌点各异的动作设计,尽管不知道这些角色出自哪里,但可爱有目共睹。

 

事实上,这些表情包出自一款名为《트릭컬 Revive》(Trickal Revive/穿越异世界恶作剧,下称Trickal Revive)的韩国二游。

 

有意思的是,这款二游并未采取精致立绘演出+战斗 QQ 人的设计,而是全程以 QQ 人出现,与同类产品的基本表现有着鲜明的差异。

 

虽然没有精致的立绘,但这款产品的成绩却不错。就目前仅有的一个韩国市场来看,该游在当地 iOS 畅销的最高位置是第 27,在 Google Play 端的最高畅销来到 16。配合着活动版本的推出,畅销成绩也能同步走高。对于一款看上去不那么精致的二游而言,这当然是优秀的表现。

 

 

在竞争激烈的韩国市场,能有这样一款突围的产品,至少验证了产品的方向可行。有意思的是,另辟蹊径的厂商只是一家小厂,搜索 Epid Games 时还会被搜索引擎纠正为 Epic Games。

 

但偏偏是这家小厂,在测试节点仅因为收到好评的新手教程,就毅然大改了美术风格。当产品成型上线收到差评后,又敢于回炉重造这款手游,成功让“Revive”的含义具象化。

 

无厘头与轻喜剧,怎么荒诞怎么来

 

在其他的二游里,你能看到各种精致的包装与世界观设定,厂商们不遗余力,以让玩家拥有更沉浸的代入感,或者说对这个世界有着更具象化的认知。

 

但是在《Trickal Revive》中,故事的展开十分荒诞,配合着游戏的 QQ 人设定,莫名衍生出了搞怪的意味。比如刚一进入异世界的主角,在失去记忆的情况下,预见女皇与修女时,就能看到两位的“不着调”,也会听见两人关于玩家失忆该怎么办的窃窃私语。

 

 

为了让玩家对所处的状态有一定认知,两位选择的办法是用石头暴打一顿玩家,希望能够“以毒攻毒”,帮助玩家恢复记忆。

 

 

这里的无厘头故事才刚刚展开,还没搞清楚状况的玩家就被推着开始完成关卡任务,尽管关卡有着类似“对外征服”的包装噱头,但依旧不足以让玩家对世界观有足够的认知。

 

那么《Trickal Revive》又是怎么引导玩家逐步完成任务的呢?此时不得不提这个名为迎春(音译)的引导角色的设计,设置悬念,与恰到好处的推拉是鼓励玩家继续的好方法。

 

比如在游戏大厅界面,迎春不会刻板地告诉玩家这到底是个什么样的地方,玩家又能在这里做些什么,而是以诸如“你不会忘记了这里吧”“这里可是你生活了很长时间的地方”“好好回想一下吧”这类傲娇的潜在引导,帮助玩家简单上手。配上足够鲜活且可爱的动作,完全能吸引玩家继续下去。

 

 

而随着关卡解锁,玩家也会逐渐意识到自己所处的世界究竟是怎么回事。在一次意外被卡车“创”到之后,玩家进入这个异世界,并且偶遇了被反叛军包围的女王。突然地上就有了枪,突然主角就捡起来并救了不靠谱的女王。

 

这也恰好对应了预言,巨人会为大家指引新的方向,自然玩家就成了这个国家的教主,需要带领使徒出战。当然,也给到这个到处都是 QQ 人的世界一个离奇的包装,因为人类在这里是巨人,所以遍地都是 QQ 人。

 

再比如游戏内近期推出的龙女与巫女设定,就是一通鸡同鸭讲但莫名能对上的主题故事,两位角色的设定也各有萌点。看似荒诞,但却在把握住了有趣与反差这样的关键点,至少在游戏角色的塑造上这是亮点。

 

 

加上标志性的蜡笔 QQ 人,以及角色足够有趣的动作,比如作为一名剑士,罗尼(音译)理应出现在队伍的前排英勇地承担起自己的责任。但在战斗中,她全程闭着眼睛,以胡乱挥舞手中的剑作为攻击方式。发动技能时,还会有下跪挥舞白旗的动作,可以说反差拉满,当然也很有梗。

 

 

画风特别,剧情虽然无厘头,但却胜在足够搞怪有效果,且轻松不沉重,加上足够有辨识度的角色设计,自然能够争取到目标用户。

 

经典回合制,但自走棋......

 

除了包装,《Trickal Revive》的玩法也算是有趣,虽然回合制+自走棋的设定在二游中不算罕见,但将升星设定融入到战斗环节的改动还算是有趣,至少足够与以经典卡牌为基底的产品做出差异。

 

 

在进入关卡前,玩家能够看到关卡中的怪物 BOSS 信息。当然,系统也会给到合适的属性推荐,玩家只需按照推荐属性选择阵容即可。

 

只是在关卡中,上阵的角色并不完全由玩家的排布决定,而是以类似自走棋的形式呈现。在玩家选择的配队范围内,角色会以卡牌的形式随机出现,玩家将以购买棋子的形式选择上阵的角色。当然,因为稀有度的不同,角色需要的费用也不等。

 

 

随机刷新的角色以外,还有对应的装备与增益 buff 等等,玩家需要利用手中的金币将其效益最大化。因为金币不仅能用来购买角色、装备等等,刷新同样需要付费。

 

 

而每重复选择角色一次,角色的星级就会对应提升一级,当到了 4 级以后,就能解锁角色的对应技能,星级也与角色的强度挂钩。

 

 

单局关卡中大约有 3 轮让玩家“选购”的机会,玩家需要兼顾布阵、星级与装备等多项因素。尽管游戏的本质仍然是数值,但类似自走棋的设计还是为玩法增色不少。

 

虽然核心玩法相对规整,但在副本、主线等等关卡的包装设计上,《Trickal Revive》并不含糊。比如在主线的探索过程中,游戏就以棋盘的形式呈现,随机出现的奖励也能为玩家的推图带来不少乐趣。

 

加上形态各异的副本,尽管是常见的材料关卡,但游戏内也有足够有趣的包装。游戏内拯救蛋糕店混乱的设定并没有多么新奇,不过胜在与游戏本身的那份离奇结合得很好,加上鲜亮的色彩,自然也就有了额外的趣味。

 

 

其实能够看出来,《Trickal Revive》的玩法并没有那么多值得展开的内容,毕竟这款游戏的亮点肉眼可见,那就是美术。但即便是不那么可称道的玩法,也是 Epid Games 至少经历 3 次调整才打磨出的成品。

 

推翻所有的美术素材,三次重来后终于成功复活

 

在这里,需要提到的第一款游戏名为《롤더체스》(Roll the Chess),从 Epid Games 发布在油管的视频来看,这是一款经典的西幻题材产品。紫色的魔龙,金属色的骑士铠甲,可以说集一切韩国手游刻板印象元素于一身。而这款游戏的玩法,恰好就是回合制+自走棋。

 

 

最开始做这款游戏在韩国开启测试后,可以说是差评不断,从美术素材不够有辨识度,到战力平衡,甚至是抽卡掉率等等,几乎方方面面都遭受到了玩家的攻讦。但只有一点广受好评,那就是新手教程。而这款游戏的新手教程,就由公司内的 디얍(音 Dyap,下称 Dyap/ twi@opinew6)绘制。

 

 

朋友费的梗图就出自这位画师之手

 

那为什么 Dyap 创作的新手教程能够广受好评呢?能够讲清楚玩法当然是关键,讲清楚玩法的同时还能说明一些游戏内角色的羁绊算是加分项,不过真正的原因还是在于这份新手教程足够可爱,也足够有趣,甚至能够精准传达角色的记忆点。

 

 

可能是除了这个新手教程,其他围绕着游戏的都是差评,于是 Epid Games 索性大手一挥,将Dyap“提”到了主美的位置上,并决定以这个新手教程的画风作为调整的重点方向。

 

2021 年 9 月,这款改造后的游戏上线了,名为《Trick Curl》,但因为 BUG 太多、服务器不太行,付费体验也不好等诸多因素导致的不佳体验,这款产品再度回炉。有意思的是,在回炉重造期间,Epid Games 就打出了“Revive”的旗号。

 

 

直到现在版本的《Trickal Revive》正式上线时,Epid Games 代表韩贞贤还提到了两年前的“失败”,他们希望这次不会有类似的事情发生。以《Trickal Revive》现在的市场表现来看,这次回炉重造算是成功。只是兼任主美及艺术总监的 Dyap,却因为身体原因离职,只是由他带来的美术风格得到了保留,并成为《Trickal Revive》的标志之一。

 

早前这款产品因为表情包出圈,不少国内玩家也对此颇感兴趣,但受限于韩语门槛,不得不被劝退。但是以目前 Epid Games 的体量,想要做多语种的发行还是有一定难度的。

 

结语

 

其实就二游来说,究竟是玩法因素影响大,还是角色塑造的影响因素更大,相信不同的玩家间有着不同的看法,至少就《Trickal Revive》而言,美术与到位的角色包装的确是给了这款产品重来的机会。

 

但是话又说回来,因为测试时仅有新手教程收到好评,就大胆推翻先前的一切设定重新来过,就不是个所有厂商都敢于做出的决定,更不用说《Trickal Revive》的几次迭代重来。

 

不过这至少让大家看到了存在的希望,那就是对于体量不那么大的厂商而言,只要能够找到一个足够有吸引力的点,并将其做到极致,就仍然能够成功突围。

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来源:手游那点事