移动归因与营销分析平台AppsFlyer发布了《AppsFlyer广告平台综合表现报告》第十一版,在这份报告汇总了2020上半年全球主流移动广告平台的综合表现,总计涵盖了 14000 个应用的 270 亿安装事件和 580 亿应用打开事件,按地区、系统和应用类型进行排名。
Enjoy出海小编· 4年前
有三款 App 实现了当月发行即空降榜单的优异表现,是来自 Good Job Games 的 Color Roll 3D 和 ironSource 的 Emoji Puzzle。
伯昊· 4年前
在 2020 年第三季度,应用商店中移动游戏平均每周下载量连续第二个季度达到 10 亿次左右,同比增长 15%。用户支出也持续增长,已超过 200 亿美元,达到单季度有史以来的最大规模。
AppAnnie· 4年前
深圳一家棋牌出海公司推出的越南本土棋牌《Ti?nLên》,已经持续一年霸榜越南苹果娱乐场游戏榜单第一。要知道,这款游戏上架的时间是2019年8月7日。用“出道即巅峰”这句话来形容这款产品最贴切不过。            
伯昊· 4年前
在十一和中秋前一天,一家主打语音社交+游戏的公司成功在美国IPO,这就是雅乐科技。根据报道该公司在IPO交易中出售了1860万股票,筹资约1.395亿美元,股票代码为“YALA”。
Enjoy出海小编· 4年前
游戏方面《PUBG MOBILE》依然位居榜首,《碧蓝航线》以连升28个席位成本月最大黑马游戏,《Ensemble Stars Music(《偶像梦幻祭》音游版)》闯入TOP20。
游戏陀螺· 4年前
本期文章我们为大家带来Kangxin Yuan的分享要点,为关注游戏出海的开发者提供新的思路和建议。
伯昊· 4年前
谷歌宣布将在其 iOS 和 Android 版谷歌应用中引入 Stories 功能,这些Stories可以包括全屏视频、照片和音频;
Enjoy出海小编· 4年前
9月产品更新内容,希望各位广告主及时学习,避免造成损失。
伯昊· 4年前
越南整个游戏市场的收入为3.65亿美元,排名世界第28位,平均每年花费1.15亿越南盾。 
伯昊· 4年前
自去年9月29日上线以来,目前《Art of War》全球下载已超过3000万。目前市场以欧美日韩发达国家为重,变现方式以混合变现为主。89Trillion何以取得如此亮眼成绩?又如何制定商业化设计?以下为89Trillion游戏发行负责人陈姚子钦分享实录。
Enjoy出海小编· 4年前
Facebook在10月9日产品更新共有七个板块:动态广告、成效衡量、Messenger&Instagram短信升级、有关iOS14的最新信号、IGTV、类似受众、Marketing API等重点更新。
伯昊· 4年前
RPG游戏最重要的就是控制、定制化和发展角色打败敌人,包括动作RPG、格斗、MMORPG、解谜和放置RPG等细分品类。在受调查的国家当中,日本和韩国40%的玩家都玩RPG手游。
伯昊· 4年前
Facebook正在紧锣密鼓的为广告主们找寻应对苹果限制IDFA的对策,这个过程不是那么甜蜜,但是必须这样进行下去。
伯昊· 4年前
《全球移动市场报告》报告就全球智能手机市场及移动游戏市场进行了预测,并分析了全球移动市场的关键趋势。
伯昊· 4年前
谷歌表示公司将从明年开始执行应用商店规则,该规则要求在 Google Play 商店上分发 Android 应用的开发者使用谷歌应用内支付系统。
伯昊· 4年前
我们一起纵览了日本区AppStore一部分顶级热门关键词(主要围绕着“Pokemon Go”的日文假名关键词展开),观察中发现多款知名国产出海手游均在日本区进行较大力度的Apple Search Ads投放。
伯昊· 4年前
Facebook 在近期推出自动应用广告(Automated App Ads),依据其强大的机器学习功能,为广告主解决在发布游戏和拓展游戏业务过程中可能面临的一些复杂问题。
Enjoy出海小编· 4年前
有媒体引述知情人士报道称,谷歌计划最早在下周推出更新后的Play Store指南,强调大多数应用必须使用该公司的计费系统进行应用内购买的要求,不可绕过内购所需的30%佣金。
伯昊· 4年前
由于用户能够在iOS 14中更改默认的电子邮件和浏览器应用,Facebook正在向苹果施压,要求苹果允许其用户将Facebook Messenger等第三方平台设置为默认的消息应用。
伯昊· 4年前
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