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Multi-Metaverse 许怡然:中国游戏出海何去何从 | Enjoy出海 GGDS Summer分享

Multi-Metaverse 许怡然:中国游戏出海何去何从 | Enjoy出海 GGDS Summer分享
Enjoy出海小编(刚)  ·  Aug 4, 2021 6:14:49 PM

 Go Global Developer 

 

中国游戏发展至今,已经渐渐走出了封闭的市场环境,逐渐开始与海外接轨。但是,随之而来的是面对高成熟工业体系下,在质量以及效率上的高度碾压。面对先天发育不足的劣势,国产游戏在出海上的未来又有着怎样的可能性呢?在Enjoy出海于ChinaJoy 2021上举办的GGDS大会上,带着Multi-Metaverse而来的许怡然先生,为我们分享了一些自己的看法与经验。

国内外游戏的下沉与上升

熟悉许怡然先生文章的朋友,或许已经听过关于“中国的游戏在下沉,国外的游戏往上走。”的理论,这个说法在分享中再次被提及。

 

究其原因,许怡然认为“中国人家里头都没有电脑。老外不光家里头绝大多数都有电脑,而且有一半以上的欧美家庭家里都有游戏机”。

 

中国的电脑普及率相对较低,绝大多数家庭电脑集中在一线城市核心地区,二线、三线城市大多使用老旧的二、三手电脑。

 

这样一种情况就严重限制了玩家能够吸收的游戏质量,“你没有硬件你就没有办法把游戏的质量提升,对吧?

传奇类游戏至今仍占据国产游戏一席之地

 

而另外一点是国内在进入互联网时代时,没有足够的消费能力,也没有养成良好的消费习惯。“基本上觉得互联网就等于免费”,严重了限制了互联网产品可以取得的利益。

 

这两点原因导致的国内游戏被迫向免费游戏发展,并且因为用户电脑配置原因,不能将美术质量提高太多,因此中国游戏质量一直再往下走。

 

而在投资人上,国内直到近几年才有了二代投资人的出现,“就说我在游戏上赚的钱返回来投进游戏,因为我热爱游戏”,“欧美日本早都已经超过两代人,所以这也是另外一个差异”。

 

在许怡然先生看来,一代投资人并非游戏产业出身,不熟悉也不热爱游戏,所以只将目标放在了赚钱之上,因此会更加倾向于在中国三四线城市,制作低投入高回报的免费网游。

 

而对于欧美游戏产业来说,因为家用游戏机概念的普及,加上硬件更新换代频繁,每隔6到8年就要推出新一代硬件,所以使得游戏质量必须向上发展,因为“不往上走你就out了,你还在做上一代的游戏机的产品,你就被整个行业抛弃了”。

家用游戏机在海外有着超过50年的文化发展历程

 

正因为欧美市场成熟多年,玩家心中早已形成了固有概念,虽然从数据上来看手游抢占了大半市场,另一半被PC和主机分割,单独市场份额完全比不上手游,但是一家不做主机游戏的公司,很难排在游戏产业前列

 

“你还会发现觉得有时候见到做主机游戏的人还得低个头,他们形成了这样一个鄙视链”。

 

顺3A的大势而为

“好像中国人学3A也没有那么难。”

 

许怡然先生早些年持有着一个观点,他认为欧美做3A游戏积累已经有几十年,而中国人一直在做“很low的网游”,想要追上去应该很难。整个3A项目中的人员管理,开发流程以及技术积累,中国人很难赶上。

 

但是在收购多家欧美公司,教“老外”做免费网游、做长线收益之后,他发现了一个现象,老外并不想学做“免费”,而中国人学3A也好像没那么难

 

在许怡然先生看来,对于欧美产业的从业者来说,“他们觉得免费网游太low了”,“为了赚钱还得要昧着良心”。相反的,在国内有着2、30年经验的从业者,可能在腾讯、网易就职多年,“他们甚至愿意降工资”来制作3A大作。

 

“这个叫顺势而为”,许怡然先生总结道。

除此之外,在许怡然先生看来,在不同的场景下,会引发玩家不同的行为倾向。

 

“你知道吗,老外一举起手柄和举起手机,你会发现同一个人,他的付费心态完全变了。就像我们去新浪就是看新闻,就是可能玩游戏的就少,对吧?那你去淘宝你就你就觉得你去买东西。”

 

不论是国内外玩家,当ta拿起手柄的时候,便会更倾向于传统的前付费式游戏体验,对于游戏内的微付费有所抵触。而一旦拿起手机来,就可能在不经意间买了几个648礼包。

 

“这是人性。”

通过这件事,许怡然先生彻底想清楚了,游戏的未来应该是中国人输出全世界。

 

自从担任北京游戏动漫协会的会长之后,许怡然先生走访了国内很多家公司,发现其中手游厂商都在向Unreal引擎转型,只有一部分还在用Unity,但是目标也是《原神》级别的产品。其次便是跨平台游戏的开发,因为使用了Unreal引擎,在移植PC与主机上有着很大的优势。

 

国外用户还没有付费PTSD

在中国游戏出海的错误认识上,许怡然先生还认为中国与外国玩家,在对付费模式的敏感度上十分不同。

 

中国玩家经历了多年的免费手游历练,对“挖坑”的付费模式有着很高的敏感度,并且逐渐产生了厌烦感,而对于海外玩家来说,则尚未达到这个零界点。

 

“老外现在还没有被中国的这些付费模式坑到极致,还不至于那么聪明。所以给老外做付费,你们就能玩儿命挖坑做”。

 

许怡然先生给出的建议是,在海外手机市场上“玩命拉付费”,然后在主机上做口碑。如果是想要做跨平台游戏,那么就专心做手机版,不要在意PC与主机上的表现。“如果你为了做口碑做PC主机版,把你手游的付费潜力弄没了,这个我是不建议的”。

 

在主机与手游多平台登录上,许先生认为《使命召唤手游》(简称CODM)的做法比较好,《使命召唤手游》与PC主机上的《使命召唤》完全割裂开,名字与玩法均有所不同。“我觉得这是一个更好的付费模式的设计”。

 

赚“老外”的钱更安稳

从许怡然先生的观察来看,近年来欧美游戏业界呈现疯狂的收购趋势,在未来没有更多收购目标的时候,一定会将眼光转向中国。并且今年就“已经有好几家卖给老外了”。

 

“不要简简单单只做欧美的玩家赚钱,因为在中国的资本市场大家也看到了,有各种各样的政府监管,这个趋势只能是更严,不是更放松,所以中国的资本市场,你们就不要再去考虑太多了。”

 

在许先生看来,通过赚取海外玩家的钱,回来培养中国的优秀游戏人才才是从业者正确的道路。并且,在这条道路上应该不会面对太大的阻碍,“我相信国家应该不会反对我们去赚老外的钱”。

 

中国成为游戏世界的工厂

全世界游戏研发力量的变化也是中国崛起的关键之一。

 

大型的独立游戏工作室在收购的狂热下,几乎已经消失殆尽,许怡然先生指出腾讯刚刚收购的Sumo,便是一家在英国有着1000多人的传统外包公司,而其乐游卖给腾讯的英国公司Splash Damage,也是一家有着350多人的外包企业。

“最后你会发现,现在这个市场外包公司都被抢得头破血流的。”

 

在游戏行业,在对3A等大制作游戏开发时,为了降低制作成本,很多大型企业会选择将部分美术或功能交给外包公司制作。但是在当前环境下,上百人规模的3A游戏外包工作室基本已经绝迹了,很多人在将工作室卖掉之后去做起了自己的IP。

 

虽然工作室没了,但是对于外包的需求依然存在,这就是中国市场进入的时机。

 

“你想想英国的公司,大概一个人每月7、8千美金的成本报价,报出来的是1万到1万2美金一个人每月。如果你们在中国的二线城市甚至三线城市,有一大帮会做欧美的高端美术人才,或者会用Unreal引擎制作程序的人才,能够接整包的项目。那你能够赚很多很多钱。”

 

所以在许怡然先生看来,整个全球的游戏开发力量,会大规模的向中国转移。

 

以中国目前的开发环境来说,手游大规模向Unreal进行转型,培养了大量的相关人才。中国的人口红利虽然现在没有了,但是中国的工程师人口还在疯涨。“我前段时间去了一个二三线城市的一个游戏培训基地,我听说他们每三个月能毕业2000个学生,教Unreal,教美术。”

5个月出师的UE4培训班

 

许怡然先生认为在未来,如果还想找几百上千人规模,比较便宜的外包团队,自然而然会转向中国。并且“全部都会用Unreal,你要做手游我也会,你要做主机我也会,如果你做主机游戏,你可以同时把手游包给我,我直接连设计带制作一条龙服务。”

 

“所以我有一个大胆的预言,你往前看,20年前是日本人用他的游戏大杀四方。但是如果从现在往后看,20年应该是中国人,用中国的游戏研发力量大杀四方的20年,我认为不出意外的话,10年到20年的时间。未来世界上50%以上的游戏会是中国人投资,或中国人开发或中国人参与开发的游戏。

 

以中国的人口优势加上近年来的经济发展,许怡然先生认为中国游戏在未来,不管是原创游戏还是投资商,完全有可能占到全世界平台的半壁江山。“所以在座的各位,你们手里如果有研发力量这四个字,这就是你们最大的价值”,“你们一定要把这个研发力量培养成跨平台的,有国际交流能力的研发力量,未来这是不可多得的,在全世界现在都已经稀缺,找不到了”。

 

AI工具将为游戏开发带来变革

正如传统工厂受到了机器人技术发展影响,想做全世界游戏开发工厂也要警惕AI发展,带来的开发技术上变革。

 

目前出现在大众视角中比较多的还是社交性AI,更多倾向于与玩家进行交流或者对局,而相对于开发者工具上的AI发展,相对来说受到的关注较少。从表面上看,AI似乎并没有对游戏开发有所影响,但是在许怡然先生眼中,这个变革已经开始了。

 

“我最近在全世界看到了很多工具,是让你能够用你说话的方式,帮你把美术场景自构造出来”,“你就跟他说,我说这有一条河,然后河边种树,然后那边都铺上沙子,然后它就可以生成出来。你让AI去学1万棵树,学1万块石头,再学1万条河,它怎么可能自己画不出来一条河,种不出来一片树林呢。”

对于近在咫尺的AI开发工具,许怡然先生认为这将会对研发力量中的人力造成很大的打击,“在座的各位也不要想手里拥有一个几百人的研发力量,是一个永久能够保存高价值的东西”。

 

“你手里有几百人的团队,近五年的时间你可以赶紧卖掉,会有价值,但是十年之后说不定这个AI工具,可能就直接代替了你团队80%的人。”当AI工具真正到了这个地步的时候,许怡然先生认为不仅仅是人力被替代,3A游戏的开发成本也会随之下降。

 

Multi-MetaVerse的商业模式与理念

在分享的最后,许怡然先生介绍了Multi-MetaVerse的商业模式与理念。

 

“我很喜欢MetaVerse(元宇宙)这个词,但是我不太喜欢他们现在下的定义”

 

目前众多厂商在理解MetaVerse时,总是倾向于《玩家一号》中的虚拟世界——绿洲,但是在许怡然先生看来,如果站在玩家角度来思考,那并不是用户想要的东西。

 

“你愿意把现实世界整个搬进虚拟世界里去吗?你在那个虚拟世界里还要上学,还要挣钱,还要有公司政治,还要有各种各样的大佬或者欺压百姓,那这个东西我去虚拟世界干什么呢。”

 

在MetaVerse概念出现之前,人们更多用Virtual world虚拟世界来阐述相同的理念,许怡然先生认为这两者之间没有区别,只是当年《堡垒之夜》中开了一场演唱会,被Tim Sweeney(Epic Games创始人)下了一个MetaVerse新名号而已。

“如果把现实世界都搬到虚拟世界上去,那虚拟世界里还有什么快乐,我认为应该把现实世界里体验不到的快乐,在虚拟世界里用追梦的方法把它实现出来,这才是我们做游戏的人应该对世界做的最核心的贡献。”

 

而对于在MetaVerse之上进一步提升的Multi-MetaVerse,许怡然先生用日常娱乐来举例,“你今天去电影院看一个两个小时的电影,明天你又回家看了一个十个小时电视剧,你发现这个电影和电视剧可以完全没有关系,你可以两个小时非常沉静的生活在我们这个世界里,你体验到快乐,然后你出了电影院,有要求你注册吗?有要求你留手机号,留你家地址吗?”

 

在许怡然先生看来,日常生活中的娱乐与游戏相比,对于个人留有很大的自由空间,电影院不会因为次日留存等数据,来将用户困在一个虚拟世界之中,他认为这是不合理的。多娱乐可以在不同的表面共存,而不是单纯地要求用户注册在统一的虚拟世界中,用同一个社交关系网络和虚拟货币进行娱乐。

 

大家不要把MetaVerse这个词用坏了

 

对于Multi-MetaVerse这个公司具体做些什么,许怡然先生并没有在这次分享上做过多的揭露,只是叫大家期待未来的新闻。

来源:Enjoy出海

 


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