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微游互娱郭彬斌:“小众市场”上的深度耕耘·Facebook Instant Games 经验感悟| GGDS Summer分享

微游互娱郭彬斌:“小众市场”上的深度耕耘·Facebook Instant Games 经验感悟| GGDS Summer分享
Enjoy出海小编(刚)  ·  Jul 27, 2021 5:39:36 PM

Facebook旗下的Instant Games全面开放之后也有些年头了,但是从市场表现上来看一直没有获得太多的关注。不过,这不意味着Facebook在轻内容上慢下了脚步。近期,在由Enjoy出海举办的2021年GGDS(Go Global Developer Summit Summer)上,MiniGame微游互娱CEO——郭彬斌先生为我们分享了一些有趣的内容。

 

小众平台也不小

微游互娱是厦门一家致力于海外休闲游戏多端联动发行的公司,在Facebook与Instant Games上有着接近三年的耕耘时间。据郭彬斌介绍,他们所做的“是一个非常小众的市场,类似于国内微信小游戏这样的渠道市场”。

下图是微游互娱目前在Instant Games所运营的部分产品,到目前为止,微游互娱“在小众的平台上确实是取得了一些成绩”。Instant Games上累计了接近2亿左右的用户量,峰值的DAU在一两千万左右。

但是在多年业务的发展过程中,他们发现国内很多同行对于市场没有什么了解。即便如此,郭彬斌对Instant Games平台依然有着有着极强的信心。
 

Instant Games相对自由的分发空间

“在我们眼里面Facebook跟Instant Games相比国内的一些其他同类型的行业,它有非常不错的一些特质,他们一直在很努力的在试图为基于他们自己的社交网络,建立一个游戏运营层面的基础设施。”
 

针对这一点,郭彬斌分享了两个目前Facebook正在测试的功能。

首先是Facebook信息流上的广告,在这“类似于微信的朋友圈”的界面上,广告主可以把游戏内的一些交互内容直接生成,然后在Facebook的信息流中直接插进去,以此作为一个交互的点来引发用户在社交网络上的分发。

第二个案例是微游互娱目前在配合Facebook测试的一个功能,也就是在H5游戏内直接跳转商店的功能,省去了制作落地页面的不便。
 
并且除去在前端层面的融合之后,Facebook在后端数据上也实现了云端的互通能力,并且Facebook将提供服务器资源,不再需要广告主自行承担第三方服务器的CDN费用。
 

Facebook早在16、17年便发布了轻游戏内容的战略计划,但是在实际市场上的表现并不尽如人意。“我们也看到很多同行在很早的参与,但是实际上很快离开,这是我们作为一个从业者很清晰地感受到的一个行业现状。”

对此,郭彬斌认为其中很大的因素是Facebook的运营价值观与国内其他渠道平台有很大的不同。
 
“从这个点来说,我们可以看到很多开发者无法适应Facebook的一些运营政策和规则。所以我们现在合作伙伴中有非常多的朋友,他们曾经在Instant Games有过一些业务经历,但最终选择了离开。”
 
但是在郭彬斌看来,Instant Games还是与Facebook有着很大的不同,Facebook作为一个以广告为主的全球性公司,在游戏分发部分与苹果和谷歌保持着一种默契,彼此之间形成了一定的边界。但唯独在Instant Games上,依然保持着完全自由的内容运营分发平台状态
 

Facebook的入场野心

面对着近期由苹果引起的隐私权上的战争,对Facebook多年来固有的自我决策认知,包括市场上的活动以及与其他竞品的边界都有着很大的震动。事实上,Facebook对应此事做出了很多动作。
 

以轻游戏的角度来看,首要改变就是大幅度提高了Instant Games的角色权重。郭彬斌认为“Facebook试图依托Instant Games这么一个载体,对由苹果和谷歌所主导的整个的游戏产业链,进行再进入的尝试”。

众所周知,Facebook一直是流量最大的输送方,它本身有着庞大的社交网络,一直在整个互联网底层向外输出流量,事实上它也构建了很多的一些应用闭环。但唯独在游戏这个环节里面,是相对被隔离的。
 
特别是在手游方面,对Facebook而言每个产品相对而言都是一个孤岛,只能通过广告推送的方式来参与到行业之中。而在郭彬斌看来,Facebook也一直在围绕着Instant Games做出一些创新的战略性挑战,想要从相对旁观的角度,转进为整个产业链大格局中,比较积极的角色
 
“它的目的其实是希望作为一个前期赋能者的姿态去参与这个市场”,“我们可以预见到这样一个流量大闭环,Facebook用在高空轰炸的方式参与,他试图挽起袖子自己参与”。
 

Instant Games距离用户更近

从郭彬斌的切身体会来看,虽然目前一直在宣称是内容时代,但是有些内容在市场上无法更快速的获取商业反馈,需要通过消耗更多的成本去验证试错,能够产生真正爆款的几率很低。
 

但是对于Instant Games来说则有一个非常大的优势——距离用户更近。“它的整个内容的运营,包括内容的活动,Facebook试图一直让它能够在它整个社交网络上,成为非常强的运行的形态,而不只是说一个弱交互的一种方式,所以我们认为,强交互是Facebook在对游戏内容运营上的战略动作”。

目前在微游互娱的所有动作中,更多是在Instant Games的基础上进行产品调整,更精细地去开发一些功能和玩法,契合Facebook在新设施能力上的演化。“目的其实就是让我们的内容能更长久的经受住时间的一个考验”。能够漫游在整个社交网络,也就是用户日常的活动里面。
 
因此微游互娱在针对这样的方式,定位为一个休闲的,非常轻的内容发行商。“寻找最优秀的最优质的轻内容,能够在网络里长久的去运行”。

 

Q
&
A
 

Q

(Enjoy 金翔)

我正好有两个问题,因为提到Instant game,就是即点即玩的这样一个内容。两三年主要是在移动端比较多,当时反馈是一开始有量级,但变现口收的很紧,没有赚太多钱,后来变现口慢慢开了,但是量级又下来了,所以很多人都退出来了。

那我们先问一下当前的Instant,你看到的情况是不是多少能挣到点钱,然后这个路径大概应该怎么样?

郭彬斌:是这样的,事实上说Instant Games的流量到今天其实已经基本脱离了中心化流量分配规则,简单说它的流量的来源会变得更多元一点。比如说靠平台给量,现在进化到了你要自己去买量。买量现在是一个重要的获量方式。

那也就是说Facebook在去年开始,它就已经大规模的在进行产品的下架了,因为在它前期的产品标准里面,他对一些产品是说no的,据我所知是应该超过百分之九十几,这是一个非常大的产品清理,真正留下来的产品,它都表现出了一定的这种平台运营的适应能力。

从这点来说的话,Facebook想让他的流量更集中一点,因为它现在的中心化量整体是在控量的,但是还是会有一些量,所以把产品池这边做了一个清理。第二就是它试图给我们开拓买量的一个环境。

事实上我们公司是最早参与他们买量测试的团队,也有相对比较丰富的经验。我们发现同样一个产品,在不考虑这种特别大的一些商业回报基础上,假如说只想要能挣钱的基础上,我们认为Facebook其实已经开始表现出了一种相对优势,就是同样的买量预算,它的商业回报其实是高于Apple的

但这里有个很大的一个没解决的问题,就是Facebook买量天花板的问题。主要因素,我认为还是因为Facebook和Instant Games的买量还是在同一个浏览器里面。

Facebook的流量的一个分发,定价规则决定的就是Instant Games获量成本跟获量后商业化的价值,跟手游其实还是有些差异。但是我刚才的观点是,它已经具备了购买,且形成有一定规模的一个商业的环境,而这个环境还在不断的在演化。

事实上就是说好的产品,如果你深入的在Instant Games上做一些成效性的适配,如何去利用它的一些设施,让自己的内容在社交网络里做裂变,或者一些衍生流量的获量能力,事实上它的商业的在长周期商业运营中,是有很强的商业运营价值,如果是说你想短期内有一个非常好的商业回报预期,我觉得现在Instant Games不具备这样的一个条件

Q

明白。

那么另外一个问题,我们面对部分的未来,他往移动端导量这件事。不知道现在进度怎么样,是不是也还在继续向前去走呢?

郭彬斌:关于这个部分我刚刚也有从也分享,它是有它战略的一个意图,有些朋友也问我说为什么Facebook他会愿意把量这样子敞开来玩,就单方面,因为这个动作实际上其实是没有得到谷歌评估的,主动响应的。

Facebook在这个事情上,是希望看到一个很高的转化效率。

但实际的运行下来,目前看下来的话还有很多问题要解决,但是在这功能的一个基本的功能的实现上,现在已经实现了,而且现在正在进行更深度的一些功能尝试。

比如说关于数据互通这件事情,一个用户在Instant Games玩H5版本,他得到了一些数据一些等级经验,他能不能他在进入手游环节的时候,这些数据能不能传过去。像这样的需求,CP创新方可以自己用第三方服务器来完成,但Facebook实际上很积极的请求去由他们来提供云端的一些数据共享,这就是他现在刚刚完成的一个迭代。

那更进一步,他希望说用它本身的Facebook账号系统登录,包括Facebook,包括它的社交的一些体系,它希望更多的CP能采纳在手机端能够是提供Facebook账号登录。

因为现在的游戏大部分都是做本机本地登录,就是说直接是苹果账号登录,Facebook账号登录的占比其实是非常低的,所以我才会观点说是相对于Facebook而言,没有接入Facebook账号体系的游戏,对他而言不足。

事实上他是希望说他的赋能能力,更多的游戏能够积极地去使用。

来源:Enjoy出海

 


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