近来,全澳多地的不少赌场、设有老虎机的酒吧、赛马场等场所因疫情而关闭,网络赌博(online gambling)成为疫情下的赌博新趋势。
伯昊· 4年前
音乐游戏作为用户受众相对广泛的细分品类,一直都颇受用户与市场的期待。然而常年来,传统音游“大隐隐于市”,往往很难带来撼动市场的亮眼表现。
伯昊· 4年前
腾讯旗下由古龙正版授权,国风MMORPG手游《天涯明月刀》于10月16日正式上线,随即登顶中国App Store手游收入榜。
伯昊· 4年前
今日(10月22日)产品更新共有八个板块:移动应用广告政策、归因测试、IG Stories收藏广告、疫苗广告相关、品牌安全控制界面改进、A/B测试新页面更新、Messenger潜在客户更新、Messenger重塑品牌等。
伯昊· 4年前
为了帮助中国娱乐类 App 从业者把握机遇,Facebook 携手艾瑞咨询精心打造了《中国泛娱乐出海机遇洞察》白皮书,全方位解析数字化娱乐行业生态全貌、出海挑战及未来趋势。
Enjoy出海小编· 4年前
鈊象9月营收月增3.5%、年增53.6%,再写单月历史新高纪录,且是连续三个月站稳七亿元大关,表现相当亮眼。累计今年前三季营收61.01亿元,换算成人民币约12亿元。较去年同期大增69%。 
伯昊· 4年前
相信很多国内开发者对开屏广告并不陌生。如今,AdMob 开屏广告 Beta 版本正式全面上线。
伯昊· 4年前
Facebook 游戏配对计划的目标是为发布商和开发人员提供一个平台,以找到合适的合作伙伴进行长期合作。
Enjoy出海小编· 4年前
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q3中国香港和台湾地区手游收入近8亿美元,同比增长29%,创历史新高。
伯昊· 4年前
Snap第三季度营收同比增长52%至6.79亿美元,超出分析师预期的5.50亿美元;净亏损为2亿美元,同比收窄12%;调整后每股收益为0.01美元,好于分析师预期的每股亏损0.05美元。
伯昊· 4年前
在国内大厂因不满55分成,拒上头部联运渠道,甚至加快了“渠道为王”到“产品为王”进程的时候,韩国厂商却还在为了拥有主动选择权而抗争。
游戏陀螺· 4年前
游戏是法国最受欢迎的文化产品之一。许多著名的游戏也诞生于此,比如刺客信条 (Assassin’s Creed)、底特律 (Detroit: Become Human) 等。这里有着诸多知名的开发商,包括 Ubisoft、Gameloft 和 Quantic Dream。
Enjoy出海小编· 4年前
中国厂商已拿下20%的海外市场份额,出海势头十分旺盛,城战策略类游戏和放置类角色扮演游戏这两个细分品类表现突出,后者的用户支出较2019年上半年暴涨84%,增速表现亮眼。
伯昊· 4年前
近期Facebook买量投放新政策频出,具体集中在对买量投放账号的限制引导以及开发者广告变现Bidding模式的推动上。
伯昊· 4年前
2020年9月腾讯《王者荣耀》全球吸金2.4亿美元,较2019年9月增长87%,重回全球手游收入榜榜首,中国玩家贡献了96%的收入。
伯昊· 4年前
应用或游戏的发布是产品生命周期中最重要的时刻之一。我们与您一样都希望一切能顺利进行,从确保正式版本的稳定,到快速迭代的测试版本,再到正确传递产品的营销信息。
伯昊· 4年前
字节跳动做游戏后,Ohayoo 2019年一战成名,休闲游戏领域的成绩已经不容置喙。
伯昊· 4年前
在以美国为主的西方移动游戏市场上,三消是毋庸置疑的第一大品类。像《糖果粉碎》这样的消除游戏可以说是从头就伴随整个智能手机的趋势共同发展——并且流行至今。
游戏陀螺· 4年前
在全球的 iOS 和 Google Play 上发布《使命召唤:移动版(Call of Duty: Mobile)》的一周年纪念日。在过去的一年之中,这款移动游戏在全球持续拥有极高人气——在高峰月份,其全球安卓手机上的使用时长达 8.5 亿小时。
AppAnnie· 4年前
腾讯《PUBG MOBILE》第15赛季于9月15日开启,当天收入超过520万美元。9月该游戏海外吸金超过8600万美元,虽不及5月疫情期间的收入峰值,但同比增长达到17%。以沙特和土耳其为代表的中东市场,占该游戏9月收入19%,成为仅次于美国(28%)的第二大市场。
伯昊· 4年前
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