以美国市场为例,在2020年6月1日至2021年5月31日期间,美国体育手游收入就达到6.5亿美元,同比上涨16%。
这一点在下载量上可以得到侧面印证,依旧以美国市场为例,体育手游过去一年内只获得了1.3亿的下载安装量,同比下滑了16.3%。
2、热投榜单分析:球类手游为主,中国开发商占比极少
除此之外,《Golf Clash》去年的总收入约为 1.85 亿美元,同时增加了约 530 万次首次下载。该游戏总玩家支出和下载量超过 7.8 亿美元,总下载量超过 5800 万次。
《Golf Clash》的营收一方面得益于玩法,另一方面与其高效率的广告投放息息相关,借助于广大大,我们可以对《Golf Clash》的广告投放策略以及创意素材特点进行全方位洞察,接下来为大家一一分析。
从近30天的素材投放可以看出,《Golf Clash》明显致力于增加安卓端的投放力度,近30天安卓端素材投放量为IOS端的3倍左右,但IOS端受众更加稳定,展现量优势明显,约为安卓端4倍。
根据广大大数据显示,《Golf Clash》将约17%的素材投放在美国市场,同时,投放占比排名前十的国家全部为欧美国家。
反观安卓端的投放国家,可以看出《Golf Clash》积极在亚洲市场进行尝试。根据数据显示,虽然投放排名前四的地区依旧是欧美国家,但是可以看出其在日本、泰国等亚洲国家的投放力度也较为可观,尤其在日本地区投放占比达到了近7%。
而反观Google Ads渠道投放长期较为稳定,今年年中有所增量,反超FB系渠道。
《Golf Clash》投放的各类型素材中,视频素材长期处于领先位置,占比基本在90%以上,仅6月中旬占比短暂下滑,期间图片和可玩广告投放量有所增加。
1)场景展现,凸显画质和丰富的场景设定
2)玩法展现,真人操作突出玩法细节
3)设置悬念,隐藏比赛结局
基于以上情况,意味着游戏的宣推将更加依赖于高质量的广告创意和高精准度的广告投放,期待越来越多的游戏开发商可以有效利用买量,像《Golf Clash》一样在全球手游市场创下辉煌战绩。
来源:智线
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