中国厂商已拿下20%的海外市场份额,出海势头十分旺盛,城战策略类游戏和放置类角色扮演游戏这两个细分品类表现突出,后者的用户支出较2019年上半年暴涨84%,增速表现亮眼。
伯昊· 5年前
近期Facebook买量投放新政策频出,具体集中在对买量投放账号的限制引导以及开发者广告变现Bidding模式的推动上。
伯昊· 5年前
2020年9月腾讯《王者荣耀》全球吸金2.4亿美元,较2019年9月增长87%,重回全球手游收入榜榜首,中国玩家贡献了96%的收入。
伯昊· 5年前
为什么ASA也存在人工决策的局限性呢?
伯昊· 5年前
应用或游戏的发布是产品生命周期中最重要的时刻之一。我们与您一样都希望一切能顺利进行,从确保正式版本的稳定,到快速迭代的测试版本,再到正确传递产品的营销信息。
伯昊· 5年前
字节跳动做游戏后,Ohayoo 2019年一战成名,休闲游戏领域的成绩已经不容置喙。
伯昊· 5年前
虽然Facebook广告位是Facebook广告系统中非常简单的一部分,但只要掌握了正确的信息,同样可以为您节省成本、提高成效!
伯昊· 5年前
在以美国为主的西方移动游戏市场上,三消是毋庸置疑的第一大品类。像《糖果粉碎》这样的消除游戏可以说是从头就伴随整个智能手机的趋势共同发展——并且流行至今。
游戏陀螺· 5年前
应用或游戏的发布是产品生命周期中最重要的时刻之一。我们与您一样都希望一切能顺利进行,从确保正式版本的稳定,到快速迭代的测试版本,再到正确传递产品的营销信息。
谷歌开发者· 5年前
在全球的 iOS 和 Google Play 上发布《使命召唤:移动版(Call of Duty: Mobile)》的一周年纪念日。在过去的一年之中,这款移动游戏在全球持续拥有极高人气——在高峰月份,其全球安卓手机上的使用时长达 8.5 亿小时。
AppAnnie· 5年前
腾讯《PUBG MOBILE》第15赛季于9月15日开启,当天收入超过520万美元。9月该游戏海外吸金超过8600万美元,虽不及5月疫情期间的收入峰值,但同比增长达到17%。以沙特和土耳其为代表的中东市场,占该游戏9月收入19%,成为仅次于美国(28%)的第二大市场。
伯昊· 5年前
移动归因与营销分析平台AppsFlyer发布了《AppsFlyer广告平台综合表现报告》第十一版,在这份报告汇总了2020上半年全球主流移动广告平台的综合表现,总计涵盖了 14000 个应用的 270 亿安装事件和 580 亿应用打开事件,按地区、系统和应用类型进行排名。
Enjoy出海小编· 5年前
有三款 App 实现了当月发行即空降榜单的优异表现,是来自 Good Job Games 的 Color Roll 3D 和 ironSource 的 Emoji Puzzle。
伯昊· 5年前
在 2020 年第三季度,应用商店中移动游戏平均每周下载量连续第二个季度达到 10 亿次左右,同比增长 15%。用户支出也持续增长,已超过 200 亿美元,达到单季度有史以来的最大规模。
AppAnnie· 5年前
放广告时,我们经常会遇到这样的问题:测品阶段,每天在Facebook上花费20到100美元,ROI(或ROAS)稳定;但只要一提高广告预算(不管是广告组预算还是广告系列预算),广告成效立马下降。
伯昊· 5年前
深圳一家棋牌出海公司推出的越南本土棋牌《Ti?nLên》,已经持续一年霸榜越南苹果娱乐场游戏榜单第一。要知道,这款游戏上架的时间是2019年8月7日。用“出道即巅峰”这句话来形容这款产品最贴切不过。            
伯昊· 5年前
在十一和中秋前一天,一家主打语音社交+游戏的公司成功在美国IPO,这就是雅乐科技。根据报道该公司在IPO交易中出售了1860万股票,筹资约1.395亿美元,股票代码为“YALA”。
Enjoy出海小编· 5年前
游戏方面《PUBG MOBILE》依然位居榜首,《碧蓝航线》以连升28个席位成本月最大黑马游戏,《Ensemble Stars Music(《偶像梦幻祭》音游版)》闯入TOP20。
游戏陀螺· 5年前
本期文章我们为大家带来Kangxin Yuan的分享要点,为关注游戏出海的开发者提供新的思路和建议。
伯昊· 5年前
谷歌宣布将在其 iOS 和 Android 版谷歌应用中引入 Stories 功能,这些Stories可以包括全屏视频、照片和音频;
Enjoy出海小编· 5年前
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