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Google Alfa:博彩棋牌类游戏出海推广政策及最佳实践分享·SLOTS·扑克· 老虎机·休闲赌场

Google Alfa:博彩棋牌类游戏出海推广政策及最佳实践分享·SLOTS·扑克· 老虎机·休闲赌场
Enjoy出海小编(刚)  ·  Jun 4, 2021 4:44:04 PM

3月24日,Google大中华区新客户移动业务负责人Alfa带来了关于“赌博棋牌类游戏出海推广”的分享,以下为经过编辑整理的文字:

 

 

赌博棋牌类游戏推广政策

 

赌博棋牌类游戏可以分两大类,一个是社交赌场类游戏,也就是so-casino;那另外一种就是在线的赌博,也就是真金游戏。具体的平台政策,可以扫下面的二维码。

简单讲,社交类赌场游戏是简单讲不能提现。他可以充值,但不能做提现,所以他没办法嬴真金,需要去申请白名单。

 

两个重点:第一,在申请白名单的时候,有两个组,各自规则不同。要看你们的产品要推哪个市场,去做对应申请。

第二,每一个广告账户只能申请一个地区。例如,如果我的是扑克产品,要进入美国和韩国市场,那么就要分开申请,一个账户去申请美国,一个账户要去申请韩国。

 

很多朋友反映,就算没有申请也能投放等等。我还是建议大家要申请。因为通常如果没有申请的话,可能一开始你放几天没问题,那接下来就开始黄标,那再严重一点你广告就出不去了。那你后续要再申请也会更麻烦,也会影响到你们的节奏。

 

对于真金博彩,也有两个重点。第一,需要取得当地市场的运营牌照,第二个也需要申请Google认证。相关政策,扫下图的二维码。

社交类赌场游戏市场洞察

首先我们看普通玩家的行为,所有在玩social casino产品的玩家,在过去的六个月,平均每一个人玩了将近15款游戏,并且在1/3都有花钱。我们的解读是,这个品类是一个长线留存非常强劲的品类,但是这些玩家就很愿意去尝鲜,如果今天有新产品他就往外看。所以这个对于一些新进的玩家其实是一个好消息,这些玩家即便他有最忠诚的游戏,但是当有新的产品,有可能有不一样的游玩方式,有不一样的主题,有不一样的美术设计,他们都是很愿意去试试看的,所以我觉得是一个好的信号。

 

其次,为什么花钱?最大的花钱原因就是因为他想继续玩,但他已经没有金币或者筹码了;第二的是他想要要获得更大的满足;第三个是因为这个产品很好,我想要去支持这个产品。

为什么这些玩家不花钱?第一个就是“没钱”,建议可以开一些相对便宜、比较小额的礼包去刺激他们,但接下来有一个好消息是,以前social casino游戏是不能做广告变现的,会有很大程度的限流,以前都要申请白名单,也不好拿下来。但现在所有的social casino游戏都可以做广告变现。

第二个不花钱的原因是没法赢到真钱,所以他们觉得爽感不够。针对这个也有好消息,就应该大家都有也有看到有谷歌有新的政策,以前真金游戏即便有当地牌照,谷歌只开四个还是五个市场,但在前一阵子增加了非常非常多,所以大家可以看一下。

第三个(不花钱的原因)是,已经有足够的金币或是筹码,对此可能要在产品运营面再去做一些调整。

如上图所示,最常见的几个游戏品类:重度游戏、中度游戏、休闲游戏、Social casino跟超休闲,可以看到,Social casino的留存都是非常好的,所以大家无所不用其极地都在争取,第一天的时候就让用户黏在产品上面,达成了这一步,就有了很好的开端。

在social casino游戏最头牌的美国市场,可以看到,平均而言,次留38.6%,七天16.2%,三十天6.5%。头部10%的游戏,次留将近50%,七天23.8%,三十天12.2%,可以用这个数据去衡量自己产品现在的位置。

如何选择市场?依据市场规模、需求,收益和获客成本,第一梯队市场包括,美国、澳大利亚、加拿大和台湾。第二梯队包括日韩和欧洲主要发达国家。

 

但是大家不要因此受限,非一、二梯队的市场其实存在流量洼地,获客成本还没有那么贵,但大家对social casino的喜好已经慢慢培养起来。比如巴西,建议关注。

老虎机基本上垄断了美国市场,在大多数西方主流市场,老虎机也占了最大的盘子。澳大利亚、加拿大跟美国非常相似。

随着扑克和宾果游戏越来越多人在做,越来越多用户喜欢,可以看到很多欧洲国家的游戏多样性不断增加。比如英国,英国宾果游戏的增速很快,从上图可以看到,收益基本上已经超过了扑克,已经占了很大的市场份额。

亚洲市场比较不一样,老虎机已经不再是唯一的选择。在台湾省,基本上麻将跟老虎机是五五开;在韩国,扑克游戏完全主导了整个市场;在日本,因为弹珠机(日本老虎机)的原因,老虎机的市场非常巨大,其次是扑克。

了解美国老虎机玩家

美国老虎机受众群体大概超过一半都是女生,如果以家庭组成来看,只有1/3已经为人父母的,剩下都不是。年龄也是偏大,家庭收入偏低。玩这类游戏的人,收入其实是偏低的。

地区分布方面,基本上在东、西岸,其余比较少。如果有新玩家,预算相对较紧,想要做更精准的投放,可以参考一下,是否在某几个特定的州来做定向投放。

玩家细分的话,几个格外要注意的分类:比如他是男性,喜欢动作冒险电影;或者她是女性,然后不是父母,等等。针对这些信息,对应到素材的设计和游戏的运营上,可以去参考一下细分玩家的信息。

上图可以这么理解,只要上面这个蓝色的数字越大,就跟玩家的消费习惯越重合。数字最大的是拉斯维加斯之旅,非常合乎情理。

上图是美国老虎机游戏玩家在YouTube上最感兴趣的内容,建议关注。

社交类赌场游戏推广建议

覆盖整个用户漏斗以找到合适的事件:第一个reach,就是要接触到所有的人。那时候可能我要来冲榜啊,或者要先为我的产品冲量,去拿到更多的用户,然后来跑通里面的流程,这时候它的关键事件就是下载或是说手拍。

 

第二步engagement,就是要尽可能地让用户留在我的产品里,跟我的产品互动。这时候关键事件可能就是次留,三留,七留,或者我玩了几局游戏,或是我有没有社交登录、注册,或者加入一些俱乐部等,这个就是在驱动用户来跟产品互动的关键事件。

 

第三个就是跟收益相关的ROI和付费的关键事件。可能这个产品已经运行了一段时间,对用户画像,用户的留存程度,付费习惯都有基本概念,想更进一步地去拉高ROI或者ROAS,这时候就要注意七天的ROI,三十天的ROI等等。

如上图所示,推荐一些在不同的social casino游戏里面很常见的事件。值得一提的是,第四个是现在相对可能比较少玩家做的,但是看到一些客户在尝试这个方向,就是休闲赌场,casual casino。它的玩法跟啊一般的social casino比较不一样,更加休闲,有比较多的比赛,有更多的社交的元素。所以在这种产品里面,社交元素就是一个很大的、很重要的事件投放。


FTD叫first time deposit,就是首次充值。那FTD和IAP这两者到底有什么不一样?这一块儿需要看各位老板们对自己游戏的运营的理解,或是自己当下的推广目标。其实有蛮多客户,两种都尝试过。然后也有的是用IAP跑得好,有的是首冲跑得好。

 

各地区素材创意差异:

视频广告素材要点:

图片素材策略:

第一,1200*628尺寸非常重要,一定要做。

第二,制作图片有一个最简单的方法就是你先制作视频,然后截屏,它就可以当做图片的跳板,经常效果都蛮好的。具有临场感,然后更自然。

第三,简单,最小化你的文字。图片素材要尽可能简单,

出价我这边就不给数字了,因为这个很浮动,每个产品都不太一样,头部的产品跟腰部产品出的价格差三到五倍。要确保一天的预算能满足30个事件的成本。然后要全面覆盖所有素材,横幅的广告要多做。如果是美国的话,纵向的视频也要做。相对新的团队,相对小的团队要多去利用图片素材。


选择事件的话,目前测下来,我们的经验是去测最好效果最好的购买事件。可能小的礼包,然后IAP等等,这些都可以去做尝试。但是在扑克游戏里,可能相对那种前置事件的效果就没有那么明显,所以还是购买事件相对是比较直接的。但这边讲的是平均,不乏一些产品,能用这种前置的替代事件做好效果。

素材方面,看到过有做扑克游戏的,有一种视频素材表现很好。举个例子,一般我们在打牌,摸牌的时候回一点点把牌拿起来看;开发者把这个动作做到游戏里,然后也做成素材,就是你可以用手划这个屏幕,然后将牌一点点掀起来,这种跟现实里的游玩体验越结合,越吸量。

选择事件跟前面不一样,因为休闲赌场是以变现为主,所以通常都是各式各样的留存事件,或是各式各样的这种有关广告的事件,这个就要大家再揣摩一下。

出价和预算也不太一样,因为它的事件相对比较浅层,所以会相对便宜很多,所以建议一天的预算去抓大概500个应用内事件的发生。

来源:Enjoy出海

 

 


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