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2020年扑克手游基本概况及地区热度分析

2020年扑克手游基本概况及地区热度分析
Enjoy出海小编(刚)  ·  May 26, 2021 6:03:17 PM

2019到2020据2020年AdTiming博彩手游研究,作为移动游戏市场收入贡献的重要玩法,博彩手游在2019年贡献了33亿美金,同比增长26%。博彩玩家通过移动端进行在线游戏,涉及游戏积分,虚拟货币和真金的交易。其细分玩法有扑克、老虎机、乐透、综合、其它等。博彩类手游具有生命周期长,依赖社交传播等特点,在西方已经属于非常成熟的产业。

 

2020年受疫情影响,全球赌场逐渐关闭,手游端的博彩游戏经历了高速的增长,IAP支出同比增长了近50%。扑克类游戏的增长与宾果(52%) 、老虎机(36%) 相比相对较弱仅有34%,但扑克类游戏IAP收入年度增速更为明显,具体数字为从2019年的1%,2020年为34%, 高于宾果和老虎机的收入增速。除此以外,2020年社交博彩(Social Casino)IAP收入年度增速迅猛达到了110%。

 

扑克手游获客:全球活跃用户数稳步增加

 

➢疫情导致2020年上半年全球扑克手游的下载量迅猛提升,直到2020年6月前后,全球扑克手游下载量趋于稳定。

 

➢从全球扑克手游DAU来看, 2019-2020年扑克类游戏日活跃用户数稳步增长(上下半段时间均保持在7%的环比增长)。

扑克手游获客:主要在美国、印度、巴西获客,头部及腰部用户增长机会较大

 

➢扑克类手游的活跃用户以及下载量主要集中在印度、美国、巴西。

 

➢除俄罗斯和菲律宾以外, 下图中其它地区实现了DAU年度2%~13%的上涨。

 

➢位于尾部的菲律宾年度扑克类游戏活跃用户和下载量下降明显,分别为-5%到-22%。

扑克玩法-内购:美国IAP能力一马当先, 中国IAP年度增长最强(环比)

 

➢与DAU、 DL头部地区趋势相同,美国贡献了主要的IAP,不同的是流量较大的印度地区IAP能力较弱、巴西未上榜IAP Top 10。

 

➢Top 10 IAP地区中除法国、中国(iOS) 、意大利、俄罗斯,其它地区近一年扑克类游戏的IAP市场普遍缩水 (-2%~-16%)。

 

➢法国 IAP 13%的增长使其在2020年超越英国;意大利、俄罗斯IAP有轻微增长(环比分别增长3%、2%)。

扑克玩法-内购:美国IAP能力一马当先,英国为唯一IAP同比下降地区(同比)

 

➢2020年美国依旧为全球IAP吸金能力最强地区。

 

➢2020年 IAP 同比增长涨跌表现均优于环比涨跌情况,除英国、德国外,其它地区IAP同比均有不同程度的增长(7%~57%);其中,中国IAP同比增长最为明显,为57%。

 

➢2020年,德国获客表现保持稳定, 同比基本没有较大变化(同比,0%);英国为唯一IAP同比下跌的区域,但其下跌情况优于其IAP环比表现(IAP同比缩水5%,IAP环比缩水15%)。

印度地区:拉米、Teen Patti扑克玩法在印度地区最为盛行,扑克集合、Donkey增长空间大

 

➢在DAU Top 10玩法内排名较为靠前的有拉米(46%)、Teen Patti (3%)、Callbreak (-17%) ,三者中仅有Callbreak出现了DAU下滑,且纵观所有玩法,其缩水最为严重。3个头部玩法流量主要来自游戏《Junglee Rummy》、《Teen pattiGold》、《Callbreak Multiplayer》的贡献。

 

➢纵观所有Top玩法,扑克合集的涨势最为迅猛,为105%,主要靠游戏《Callbreak, Ludo, Rummy, 29 & Solitaire Card Games》带动,2020年度约55%的DAU都来自该游戏的贡献。此外,Donkey的涨势紧随其后,以《Donkey Master》游戏为首,实现96%的DAU上行。

美国地区: Solitaire 日活领跑美国地区,扑克合集、Video Poker增长空间大

 

➢Solitaire (环比增长12%;代表游戏为Zynga发布的《Solitaire·》)贡献了美国地区的主要流量。

 

➢部分玩法出现环比下降,腰部的21点和尾部的Euchre最为明显,出现了-22%和-17%的跌幅。

 

➢Video Poker虽然位于Top10尾部, 但在2020年涨幅最为明显,成为美国地区中发展空间最大的玩法(代表游戏《Video Poker Classic Free》);扑克集合保持13%的稳定增长(代表游戏《Pokerrr 2- Holdem, OFC, Omaha》),DAU超过21点玩法跻身Top4。

巴西地区:德州、Solitaire构成主要巴西地区流量 ,Teen Patti成为黑马

 

➢Top10 游戏玩法中,德州扑克和Solitaire贡献了主要的流量;除Solitaire (环比下降6%)和巴西本土扑克游戏Truco (环比下降7%),其余Top 10玩法在巴西都有不同程度的上涨(4%~582%) 。

 

➢腰部游戏中Truco (-7%)、扑克集合(53%)、21点(15%)和Burraco (4%)所贡献流量相对平均,除Truco外, 其它三类玩法环比有不同程度的增长。

 

➢Teen Patti虽然位于Top10尾部,但在2020年涨幅迅猛(582%; 代表游戏《Teen pattiGold》 ),未来有较大的增长空间。

越南地区:Tien len为最热门玩法, Chắn An Nam涨幅最为明显

 

➢ Top10游戏玩法中,主要的流量贡献来自于Tien len(环比增长8%;代表游戏为《Tiến lên Miền Nam》)。

 

➢ 腰部游戏玩法中,Bai(25%)、Phom(21%)、Mau Binh(11%)、Lieng 11%)流量分布均匀,且均有不同程度的上涨。

 

➢ 位于Top 7 的Chắn An Nam在2020年度增长突出,为590%,代表游戏为《Chắn Sân Đình - Chơi Chắn Online》。

 

➢ 位于尾部的Sam Loc、21点、Catte不仅DAU量级排名靠后,且其环比均有不同程度的下降。

泰国地区:Dummy、 扑克集合领跑泰国,เล่น89热度下降明显

 

➢Top9游戏玩法中, Dummy和扑克合集虽环比涨幅不大(分别为2%和45%; 代表游戏分别为《Dummy ดัมม》《Royal Casino》) ,但贡献了2020年度主要的流量。

 

➢ไพ่แคง虽经历15%的环比下降但还是保持在了第三,未被涨幅相对强劲的德州扑克(34%) 超越。

 

➢泰国市场扑克类手游的DAU主要集中在泰国市场扑克玩法Slave In Wonderland、Shan Koe Mee,相对其它头部游戏类型,增速相对较快,分别为22%和37%,均有一定的增长空间。

 

➢เล่น89不仅处于Top玩法尾部,且环比下降最为明显,为-24%。

尼日利亚地区: Solitaire为最热门游戏,Crazy Eight、Callbreak热度均有下降

 

➢Solitaire领跑Top 10 游戏玩法, 为该地区贡献主要流量,但其增长能力在该地区较差,仅有8%(代表游戏为来自Soltaire Card Games Ltd的《Solitaire》 )。Top2、 3的德州和Spades流量差距不大(环比分别为20%和11%;代表游戏分别为《WSOP》、《Spades Plus - Card Game》),都未被涨幅50%的扑克集合超越(扑克集合代表游戏为《Callbreak, Ludo, Rummy, 29 & Solitaire Card Games》)。

 

➢位于腰部的拉米DAU环比下跌明显,为-28%;Crazy Eight和Callbreak不仅位于该地区Top游戏尾部,且2020年度环比下跌严重分别为-35%和-15%。

俄罗斯地区: Durak玩法最受俄罗斯地区玩家欢迎,德州扑克接受度增高

 

➢Top 8 游戏玩法中, Durak玩法虽经历11%的环比下跌,但还是为该地区最热门的扑克玩法(代表游戏有来自Frigate studios的《Durak》) ; Solitaire增速保持在3% (代表游戏为Easybrain厂商的《Solitaire》 ),但未被有着24%上涨的德州扑克超过,继续保持该地区的Top 2;德州扑克在该地区Top玩法中增速最快,为24%,代表游戏为《PokerStars》 。

 

➢位于腰部的玩法中, 仅有Thousand的DAU环比下跌,为-16%。

 

➢Kozel和21点不仅位于该地区Top游戏尾部,且环比明显下降(分别为-22%和-10%)。

菲律宾地区:地区热门玩法较少,Tongits热度最高,扑克集合增长空间最大

 

➢Top 4 游戏玩法中, Tongits虽在2020年度经历了明显的环比下跌(-24%) ,但还是该地区最热门的玩法(代表游戏为《Tongits Go》)。

 

➢位于腰部的扑克合集玩法DAU环比上升迅猛(236%; 代表游戏为《Lucky9Go》);而另一腰部游戏玩法——Pusoy, 经历了29%的DAU环比下跌。

 

➢Solitaire增速较为强劲, 为69%,但目前还处在垫底,还有一定上升空间,代表游戏为《Solitaire Cube: Card Game》。

土耳其地区:Batak玩法热度最高,尾部玩法Hoskin、 21点、Tarneeb玩法热度下降

 

➢Top10游戏玩法中, Batak玩法经历小幅的环比下跌(-10%) ,但为该地区贡献主要的流量,代表游戏为Alper Games的《Batak》。

 

➢该地区中, Pisti、 德州扑克、Spades以及Solitaire流量分布平均, 且均有不同程度的增长。

 

➢位于腰部的扑克集合的上涨最为明显(52%;代表游戏为来自Jawaker的的《جواكر :بلوت,طرنيب , هاندوأكث 》) ,相反位于尾部的游戏玩法中,Hoşkin、21点、Tarneeb、 Sevens, 都经历了不同程度的下跌(-11%到-49%之间,其中最为明显的为Sevens玩法)。

印尼地区:德州、拉米盛行,Big 2玩法热度明显下降

 

➢德州扑克虽经历2%的DAU环比 下跌,但在2020年贡献了该地区的主要流量,代表游戏为《Zynga Poker- Texas Holdem》;紧随其后的拉米涨幅明显为48%,代表游戏为《Gin Rummy - Offline Free Card Games》。

 

➢位于腰部的Solitaire、扑克集合、Capsa Susun均经历了一定程度的DAU环比 下降(-11%~-22%) ,相反位于中后部的Tien Len(5%)和Spades均有上涨之势,其中Spades的涨势在该地区中最为明显,为61%,代表游戏为来自厂商SNG Games的《Spades》。

 

➢尾部玩法Big 2在该地区表现Top10游戏中表现较差,DAU环比下降了44%,被增长强势的Spades超越。

来源:Enjoy出海


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