作为中国的近邻,韩国一直也是国产游戏出海的首选地区之一。作为游戏市场来说,韩国拥有不逊于日本的市场规模以及良好的用户付费习惯和付费能力。
伯昊· 1年前
当前在Google Play上架的应用除了要填写内容分级问卷之外,还需要设置目标受众。目标受众的设置一定要符合自身应用,这跟上架后吸引什么样的用户群体有很大关系。
Enjoy出海小编· 1年前
今年 2 月,苹果通知开发者,7 月 1 日后,游戏需要提供版号才可以上架 App Store 中国区。
伯昊· 1年前
2020年Q2韩国Google Play和App Store手游总收入超过11.9亿美元,同比上涨23.8%。其中,来自App Store的收入占17.6%,Google Play占82.4%。
伯昊· 1年前
在日本最新的游戏免费榜趋势中,最显著的趋势其中之一是来自莉莉丝的《AFK アリーナ 》 (国服:剑与远征),于6月30日正式上线,一直霸榜RPG分类榜单第一。
伯昊· 1年前
这款应用标榜了“印度制造”,允许用户以任何语言上传视频,并与他人建立联系,也能让用户点赞、评论和分享。
伯昊· 1年前
天苻科技创始人王子磊,在业内活动中,结合自家的休闲游戏发行经验,针对休闲游戏领域的赛道划分和变现技巧做出了分享。
伯昊· 1年前
谷歌宣布设立印度数字化基金(India Digitization Fund),将在未来的5-7年花费100亿美元投资印度数字化发展。
伯昊· 1年前
2016年3月全球上市至今,Supercell《Clash Royale 皇室战争》总收入突破30亿美元。
伯昊· 1年前
外界认为短视频购物平台Shoploop视频与TikTok和Instagram平台的短视频较为相似。
伯昊· 1年前
2020年第一季度,东南亚市场(包括泰国,印尼,马来西亚,新加坡,菲律宾和越南共六个国家)手游下载量飙升至18.2亿次,同比增长45.6%,成为全球下载量最高的市场。
伯昊· 1年前
从2020年7月1日起,Facebook将对Mobile APP的广告政策开始推出一些更改,这些更改将作为实施商业诚信计划的一部分。
伯昊· 1年前
Outfit7《My Talking Tom Friends》以3750万次下载,位列2020年6月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了20.2%的下载量;其次是巴西市场,占9.6%。
伯昊· 1年前
近几年,随着游戏品类不断增加,故事情节更加丰富,越来越多的女性玩家加入到了游戏大军中,成为增长速度最快的群体之一!
谷歌广告联盟· 1年前
Facebook准备于下月在美国推出官方授权的音乐视频,与YouTube展开直接竞争。
Enjoy出海小编· 1年前
在多年前订阅功能可能还是一个比较陌生的概念,很少有游戏使用。但随着时代的发展,在近几年里订阅功能逐渐被大众认知,并迅速发展为很多游戏的核心功能。
Enjoy出海小编· 1年前
印度信息技术部要求与这 59 家应用相关的公司在三周内回答一份有关其业务结构和数据存储做法的详细问卷。
伯昊· 1年前
谷歌为自己辩护的关键在于,尽管该公司占领了全球数字广告市场近30%的支出,但仍没有控制行业的足够多份额,从而向客户收取高额费用,并将竞争对手排除出市场。
Enjoy出海小编· 1年前
新冠肺炎疫情不仅带来了隔离政策,也使得全球移动应用程序的下载量创下历史新高。在移动应用使用量的增长方面,印度位居榜首。
伯昊· 1年前
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