图片来源: Unsplash
来源:游戏新知
小游戏经历了 2023 年的大爆发,在不长的时间里畅销榜就有了固化的趋势,前排多被大厂占据。能挤进 TOP10 的新面孔着实不多,「百炼英雄」便是其中一款。
「百炼英雄」
这是一款结合了探索和 RPG 养成要素的“轰隆隆 like”小游戏,在今年 3 月进入微信畅销榜 TOP10 后便基本保持这一成绩(有报道称小游戏畅销榜 TOP10 单月流水或超过 8000 万),期间甚至一度冲到了第二名。次月从榜单尾部冲到了 TOP10,畅销榜第二名,基本保持在前十名。
该产品由深圳九九互动(曾用名:萌蛋互动)发行。后者成立已有近 10 年时间,一直比较关注小游戏赛道。但在此之前,公司更出彩的还是休闲游戏出海业务,一度位居中国厂商出海收入飞跃榜TOP15,旗下最具代表性的产品便是「猪来了(Piggy Boom)」「猪游记(Piggy Go)」「梦幻海岛(Island King)」,三款游戏都在海外收获千万级下载量,合计营收超过 18 亿元(数据来源:Sensor Tower)。
「猪游记」
近年来随着全球休闲游戏市场的大变局以及小游戏市场的火热,九九互动的战略重心似乎也有了转变,开始朝着玩法融合、中重度游戏的方向探索。
中重度小游戏的探索已有成效
其实九九互动在小游戏赛道并非新的入局者。
公司自 2018 年进军国内小游戏市场,在微信和手 Q 平台发行了超过 200 款小游戏,做到过总流水过亿、单月总用户活跃排名最前的成绩。但这一成果更多是基于数量的积累。对比海外业务,公司单是一款「猪来了」就能在一个市场做到上亿元的年营收。
转机出现在 2022 年。随着抖音和微信的流量壁垒打通,小游戏市场迎来了巨大变化,拥有了更大的流量池和买量红利空间。这个时期,九九互动先是通过比较擅长的休闲玩法(如合成类)试水,而后基于咸鱼 like、史莱姆 like 等重度小游戏频频上榜的观察,公司又立项了中重度小游戏,并尝试着将现有休闲玩法与重度游戏进行融合,由此有了新的突破。
「百炼英雄」便是“中重度游戏轻量化包装”的典范。其在玩法方面大体沿用了「轰隆隆佣兵团」(由韩国厂商 Play Hard 发行)的设计:通过在野外刷怪收集食物来解锁和培养英雄,伐木获取木材来解锁地图和建造建筑,以及采矿获得矿石用于英雄技能的提升。
「百炼英雄」
买量策略也是非常关键的一环。据团队介绍,他们在调研中发现,用户既希望游戏简单、自由,又希望游戏有数值的深度。针对这些诉求,团队将游戏的多方卖点以素材的形式进行包装(诸如挖矿、建造、种田之类的休闲玩法,或是探索、刷怪、爆装备、打 boss 的传统 RPG 玩法),就这样多次触达,最终促成爆款的诞生。据悉,「百炼英雄」的核心用户除了主流玩家,也有不少休闲玩家,甚至还有一些是没有玩过游戏的用户。
除了「百炼英雄」,九九互动大概率还发行了其他类型的小游戏。通过关联公司的账号,我们找到了十余款小游戏,这些产品大多遵循了“重度游戏轻量化”“轻度游戏重度化”的思路。
其中,「深渊战记」和「幻象忍者」应该是同一款游戏,二者从画风、角色设计到玩法几乎一样。游戏的核心玩法与「疯狂骑士团」「寻道大千」相似,玩家通过不停地点击“训练”按钮抽取“装备”,用更高数值的装备替换旧装备,从而武装角色进行 PK。
「幻象忍者」
「天天怼三国」采用的是放置卡牌玩法,通过主线剧情和抽卡方式获得武将,并进行武将养成、组建队伍、闯关杀敌等操作。游戏在近期的版本迭代中加入了一些休闲要素,原先的功能性版块“主城”被替换成模拟经营玩法“建城”,同时还新增了塔防策略玩法“城池守卫战”(类「正中靶心」)。
左:更新前的「主城」 | 右:更新后的「主城」
“城池守卫战”玩法
「世界守卫军」则是一款包含自走棋和 Roguelike 元素的休闲竞技游戏。玩家在棋盘中通过构筑卡组,合成数值爆炸的阵容,与对手进行多个回合的对战。整体体验更偏向中度游戏。
「世界守卫军」
「鸣铃之契」「灼灼琉璃夏」均为“合成+”小游戏。前者采用庄园经营题材,核心玩法为“二合+建造”,其中建造部分的设计类似「梦幻花园」,借由任务系统和剧情来推进游戏进度。后者则在女性向古风题材融入了合成、建造、剧情互动的玩法,剧情的解锁、城镇的建造都是通过合成玩法来实现的。
「灼灼琉璃夏」
此外九九互动还是小游戏出海潮中的一员。今年 1 月,公司在中国港澳台推出了「幻象忍者」繁中版「咻咻忍者」,4 月则在中国港澳台及东南亚发布了「百炼英雄」繁中版「勇闖王國」。更早之前,它还上线了「Chest Knight」「Grandpa’s Castle」「馳騁三國」等产品。
其中,「Chest Knight」从游戏页面的截图及游戏玩法来看,与豪腾嘉科的小游戏爆款「疯狂骑士团」相似度极高。《Grandpa’s Castle》是「鸣铃之契」的海外版本。「馳騁三國」则是「天天怼三国」的海外版本,该版本与小游戏版本不太一样,并未加入模拟经营要素;游戏于 2023 年 6 月登陆中国港澳台、马来西亚、新加坡等地区,据 Sensor Tower,目前双端下载量累计突破 40 万,营收超过 2400 万元。
「Chest Knight」
从社交博弈出海到更多品类融合
在布局小游戏赛道的同时,九九互动看上去也没有减少对海外休闲游戏的投入。
作为较早探索品类融合的出海厂商之一,九九互动之前就在社交博弈类游戏积累了蛮多经验。旗下「猪来了」「猪游记」「梦幻海岛」「Spin A Spell」都是随机数值+模拟经营+社交的结合(核心机制类似「金币大师」),在海外上线后都取得过不错的成绩。
其中「猪来了」采用转盘+建造的玩法,2015 年底上线后一度风靡中国台湾及东南亚地区,双端营收预估超过 7.5 亿元。「猪游记」则于 2019 年推出,为掷骰子+建造的玩法,从去年 5 月开始游戏的营收又有了上升趋势,目前累计在 7 亿元左右,每月仍有上千万元收入(本段数据均参考自 Sensor Tower)。
最近一两年,九九互动除了擅长的社交博弈类游戏,还尝试了“合成+”“堆叠+”等玩法。
比较特殊的是「Coins & Puzzles」和「Trouble Match」,两款产品都是在轻度玩法的基础上加入建造升级的长线机制,其中“建造玩法”基本使用相同的美术素材,包括游戏的题材和剧情也是一样的,都是以女主将老公抓奸在床,选择离开独自生活作为开场。区别在于“轻度玩法”部分,前者融合的是slots,后者则是堆叠消除。
「Coins & Puzzles」
「Trouble Match」
相较于「Trouble Match」的“堆叠消除”更讲究策略性,「Coins & Puzzles」的 slots 偏向无脑点点点,但也设置了一些触发事件让游戏更具趣味性。
例如摇到“火箭弹”可以破坏别人的场景,期间玩家有概率刷到渣男及小三出镜的场景,此时可对渣男实行轰炸;再如,摇到“铲子”可以在别人的场景中挖宝,也有机会刷到渣男所在场景。或许是为了让玩家更好地代入女主的情绪,「Coins & Puzzles」还加入了minigame,玩法类似「愤怒的小鸟」,玩家将平底锅掷出,利用或绕开障碍物,以精准击中渣男。
「Coins & Puzzles」
值得一提的是,两款游戏的“建造玩法”部分,每开启一个章节都有种在刷游戏广告的感觉。比如第一章节要求修理和升级客厅,刚开始系统会提供一些互动选项让玩家抉择,诸如用锤子还是扳手修理漏水的水龙头、用喷火器还是加油让壁炉燃烧之类的问题,选择错误就将面临更糟糕的场景——休闲游戏的投放素材经常出现这类互动剧情。
「Trouble Match」
「Merge Secret」「Fruit Merge Saga」则是比较常规的“合成+经营”玩法。前者也是以夫妻之间的误会展开剧情,玩家通过合成道具装修房子,并搭配剧情推动游戏进度。
后者则采用水果拟人的题材,通过合成食物或日常用品,对房子进行升级。有趣的是,这款游戏使用的部分美术素材也和「Trouble Match」「Coins & Puzzles」一样。另从版本记录可以看到,「Fruit Merge Saga」经历过版本迭代,之前是“合成+小岛建筑建造”,后来改成了“合成+房屋改造装修”的玩法,由于经营玩法的题材发生变化,合成玩法所需的材料也进行了调整。
另外,九九互动还上架过一款三国题材的中度游戏「蛋蛋三國」,是割草+Roguelike 的玩法,与海彼的「弹壳特攻队(Survivor!.io)」较为相似。有趣的是,游戏安装包也出现了Survivor的字样。
「蛋蛋三國」
不过就目前来说,在海外扛大旗的还是「猪游记」「梦幻海岛」这些老产品,关于休闲品类融合的潜力还有待进一步挖掘。
值得注意的是,九九互动疑似还负责了多款知名游戏在越南的发行,包括沐瞳的「MLBB」、叠纸的「闪耀暖暖」、冰川网络的「X-hero」以及龙创悦动的「守望黎明」等。而这可能与公司很早就开始耕耘东南亚市场有关。
九九互动过去一直深耕海外休闲游戏赛道,如今则将目标也扩展到小游戏市场。而无论在哪一个阶段,它已经有爆款产出。尽管公司对外表示这还不算成功,只是迈出了一小步,不过这一小步其实就已让不少业内感到羡慕了。