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中重度游戏广告变现策略与最佳实践· Google Admob 盛悦 | Enjoy出海 GGDS Summer分享

中重度游戏广告变现策略与最佳实践· Google Admob 盛悦 | Enjoy出海 GGDS Summer分享
Enjoy出海小编(刚)  ·  Aug 25, 2021 6:25:42 PM

现如今,在游戏出海的盈利方式上,已经不再是单一的中重度依靠内购,轻度依靠广告的分割了。几乎所有品类的游戏,都有产品成功采用了广告加内购的混合变现模式来提高游戏的整体收入。在这方面,激励式视频广告是最常见的广告类型之一,那么在中重度游戏中,怎样可以更有效地使用激励视频呢?在Enjoy出海于ChinaJoy 2021上举办的GGDS大会上,来自谷歌AdMob的战略关系拓展经理——盛悦,为我们分享了一些相关的策略与实例。

 

 

混合类广告已经渗透全赛道

 

在目前市场上的中重度游戏之中,采用内购(IAP)加广告(IAA)混合模式的游戏,基本上已经渗透到了所有的品类之中。

 

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从图中列举的一些例子可以看到,从策略类游戏到放置类的RPG等等,甚至是一些比较重度的卡牌游戏,现在都在使用内购加广告的混合盈利模式。

 

那么,为什么混合盈利模式越来越被大家所接受?

 

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第一个原因是出现了激励视频这种能让用户主动选择观看广告,且与游戏核心玩法融为一体的广告形式。

 

激励视频与传统广告的本质区别就是用户的主动性,因为激励视频会给予观看视频广告的玩家一定的奖励,像是游戏里的加速进程、体力能力、亦或是一些内购的优惠。这种类型的广告因为是用户主动选择观看,所以不会影响用户留存,甚至还能促进内购

 

第二个原因是混合盈利模式改善了用户的游戏体验

 

下图展示的数据是去年Google和一家全球知名的市场调研公司Kantar所做的混合玩法游戏玩家调查,采访了来自美国、德国、日本和韩国一共1200多位混合游戏玩家。

 

这是调查中的一项反馈“放弃游戏的主要原因”。

 

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从调查的数据中可以看到,多数人认为需要氪金与通关难度过高是放弃游戏的主要原因。但是在混合变现游戏之中,因为有了类似激励视频这样的帮助手段,这两项的数据都有明显的下降。

 

而游戏内付费与观看视频给予的奖励,是有一些不同的。

 

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通常来说,用户在游戏内付费是为了得到更好的体验,或是获得非付费用户无法获得的优势,让自己的游戏体验更加独特。而用户选择看激励视频的原因,却是在促进游戏进程上居多,比如获取额外游戏生命/能量,可以快速通关或者减少等待时间。

 

另外,我们从数据中可以看到,付费用户对内购 + 激励广告混合变现更加认可

 

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这一点不难理解,因为付费用户通常都是游戏的忠实用户群体,既然会在游戏上消费,说明对游戏有着更深入的理解和体验,因此他们对于激励视频能够提供的奖励有着更加清晰的认知,也就更容易产生吸引力。

 

所以从调查的数据来看,有81%的付费用户会观看激励视频,而非付费用户比例为57%

 

并且,在观看激励视频的目的上,付费用户与非付费用户也有所不同。

 

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付费用户主要目的是获得一些更高的游戏内的成就,或者是拿到一些内购的折扣。

 

非付费用户的诉求可能是加快游戏进程,或者节约一些时间。

 

所以针对不同的诉求,我们也可以在设计广告的具体摆放位置上体现。并且需要注意的是,不同类型的游戏玩家,在能够接受的广告数量上也有所不同。

 

以下是针对混合游戏玩家所做出的调查数据。其中以“在10分钟的游戏时间里,假设每条广告时长均为30秒”的情况下,这些游戏类型的玩家能够接受的广告数量。

 

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从数据中我们可以看到,策略混合类的玩家对于广告接受程度最高,可以在10分钟的游戏时间里接受3条广告,动作、RPG混合类玩家其次。

 

不过,在盛悦看来这个数据相对来说比较保守,在一些混合了比较轻度游戏进程的中重度产品上,基本上加到5至7个广告都可以,这也是类似游戏产品的业内平均数据。

 

另外,针对激励视频广告出现的最佳时机,下图数据中的圆圈代表了玩家对于不同位置的接受度。基本上来说,在游戏进程中尽量不要打扰玩家,在游戏开始或结束后的自然休息时间中,玩家对于看广告的接受度会更高。

 

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第三个原因是广告只需要前期做好位置和设计,开启账户做一些优化,在后期需要维护的人力、精力以及技术都相对较小。对比于内购模式来说,广告收入在长期的稳定性上有着一定的优势,并且是在收入布局上的一个很好的补充

 

现在一些中重度游戏,在广告变现上的收入大概可以占到总收入的20%左右,如果是更轻度的游戏,比例还会有所增加。盛悦认为,这是一个很好的弥补或提升整体收益的方式。

 

那么一款250万DAU游戏,大概的广告收入是怎么样?下图一个粗略的数据归纳。

 

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图中的数据均较为保守,例如投放日活所有地区都为50万,而实际情况下每个地区会根据情况有所不同。

 

其次,在激励用户占比上,图中数据假设的比例为百分之40,这个数据较为保守,做的比较好的可以达到百分之60,广告个数也是保守的设定仅为3个。

 

在激励视频的eCPM(千次展示收入)上,如果游戏的质量不算太差,也有一些用户规模,那么估计在T1市场上可以达到20美金以上。

 

以此类推,从数据上可以看到,从所有投放渠道(不只AdMob)的激励广告中,保守估计可以获得24900美元/天的收入

 

在分享中,盛悦以韩国知名游戏公司Netmarble的RPG游戏《The Seven Deadly Sins: Grand Cross RPG》为例,详细讲述了Netmarble公司从全内购转向混合模式的心路历程。

 

Netmarble目前有十几款游戏都采用了混合变现的模式。根据《The Seven Deadly Sins: Grand Cross RPG》这款游戏的数据,游戏内选择观看激励视频的用户留存是其他用户的3倍,激励视频很好的促进了此游戏内的留存数据

 

其次是这款游戏的eCPM高于同类游戏平均值118%。根据AdMob所做的观察来看,作为中重度游戏,如果本身用户大部分都是重度付费用户的话,那么广告的eCPM也会很高

 

与休闲游戏不同,中重度游戏除了要平衡广告和用户的体验之外,更重要的是平衡内购收入。这其中有很多方法可以实现这样的平衡,一般来说中重度游戏都会有多种层级的货币体系,除了1级、2级货币之外,甚至还可能会有能量币或是XX券之类的物品。

 

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那么在这里,就可以通过不同层级的货币来获取广告奖励上的平衡。比如1级货币只能通过内购获得,而能量币或是2级货币可以通过激励方式奖励给用户,这样就能够防止激励广告侵蚀内购收入。

 

其次,激励视频奖励也可以作为用户体验内购的方式之一,就像是在卖场中提供免费试用/吃的产品,可以让用户体验到内购的好处,以此来促进内购的收入。

 

如果想要把广告收入最大化,那么就需要多做灵活设计,其中包括让奖励更加有吸引力,或者让入口看起来更加融入游戏,也需要在展示提示的时机上更加灵活,有时间性或随机性的出现,能够使广告本身变得更加有趣,抓住用户的注意力

 

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在广告奖励的类型上,主要依照两个思路,增加玩家交互时长与培养玩家付费习惯。这其中像是每日任务,签到打卡之类,或是一些加快游戏进程的奖励,都可以增加用户在游戏之中的时长。此外,像是额外的卡牌奖励、碎片等等,都是给用户体验内购的好机会。

 

插页式激励视频广告提升展示率

 

在传统的用户点击观看激励视频以外,新兴的插页式激励广告也可以有效的提升用户观看激励视频的几率。与普通的激励广告由用户主动打开视频不同,插页式激励视频广告会自动展示激励视频来奖励用户,用户如果不感兴趣,也可以随时退出并且放弃奖励。

 

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插页式激励广告可以很好的提升广告的展示率,并且保留了用户的选择权和良好的游戏体验。

 

例如在进行内购促销的时候,一些非付费玩家关掉促销提示时,可以弹出插页式激励广告,告知他在内购之外可以通过观看广告获得奖励。这就相当于对内购上已经失去的用户进行再回收,通过激励广告的方式弥补内购上失去的收入

 

插页式激励视频广告同样可以设计在一些流失率比较高的关卡上,在用户马上就要失败,极有可能退出游戏的时候,通过弹出插页式激励来给用户一个继续游戏的选择。这样的设计,去除了需要用户主动选择流程开始的门槛,进一步提升广告的展示率。

 

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在一些传统激励视频展示率较低的位置上,可以使用插页式激励视频广告来进行代替,提高游戏的整体收入

 

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在上图的案例中,可以看到一款休闲泡泡游戏,在采用了插页式激励广告之后,在ARPDAU、展示次数以及广告收入上都有着极大的提升,而因为用户依然保有退出的选择权,在体验上与传统激励视频区别不大,所以对于留存率没有任何影响。

 

激励视频需因地制宜

 

对于广告形式的选择,根据不同地区,不同游戏的类型,可能产生不同的结果。

 

在盛悦看来,类似超休闲游戏这种,用户在单一界面上停留时间较长,非常适合加横幅广告(Banner)。因为通常横幅广告位于画面底部或顶部,玩家停留在页面上的时间越长,广告的曝光机会也会越多。并且,通常横幅广告可自动刷新,其曝光量也非常之高。

 

其次是横幅广告更容易添加。正如上文分享的一样,激励视频的添加需要考虑融入整个游戏系统之中,并且在不扰乱游戏体验与内购的情况下,吸引用户的点击观看。而对于横幅广告来说,只需要加载到屏幕上方或下方便可以。

 

最后便是视频对于网络质量的需求。

 

在一些新兴市场,因为经济发展或是基建不发达等问题,手机设备与当地网络带宽不理想,如果产品没有做好预加载,就有可能导致激励视频无法观看的问题

 

相反,对于横幅广告这样简单并且加载快的广告来说,反而有着更大的曝光量。所以在面对如何混合进行广告植入时,可以根据不同投放地区和产品类型多尝试不同的广告形式


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