受疫情影响,今年休闲游戏用户迎来井喷,年初火爆的《我功夫特牛》《是特工就上一百层》《脑洞大师》等产品都是这波红利的获益者,其中《脑洞大师》更是连续跻身免费榜前10达两个月之久。
游戏陀螺· 4年前
2020年10月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play吸金超过1.15亿美元,是去年10月的6.2倍,再次蝉联全球移动应用(非游戏)收入榜冠军。
伯昊· 4年前
ITI 株式会社是2019年爆款游戏《Rescue Cut》的开发商和发行商,这款游戏不仅在全球30个国家的游戏排行榜中位居榜首,更取得了全球下载量近1.5亿次的佳绩。
Enjoy出海小编· 4年前
榜单中30个手游发行商10月全球吸金21亿美元,环比增长9%,占当期全球手游总收入30.5%。
伯昊· 4年前
由苹果欲在iOS 14中增加隐私保护而引发的IDFA事件发生后,广告行业一片哗然,随后,苹果宣布了推迟该决定至2021年。
伯昊· 4年前
Geisha Tokyo作为全球顶级手游发行商,打造过多款风靡全球的超休闲游戏,例如《Traffic Run!》,本期访谈为对于移动游戏公司Geisha Tokyo的采访。
Enjoy出海小编· 4年前
姚记科技发布2020 年三季报,今年前三季度,姚记科技共实现收入18.15 亿元,同比增长41.56%。
伯昊· 4年前
从《创造101》到《乘风破浪的姐姐》,近年来“她经济”的浪潮席卷了国内一批又一批行业,站在时代前端的游戏业自然也不例外。
伯昊· 4年前
Twitter公布了最新财报,显示其广告营收在经历了第二季度的下降后,在本季度再次迎来上涨;总用户量增长放缓。
伯昊· 4年前
2020年Q3韩国手游市场收入将近13.1亿美元,同比增长35%。以哔哩哔哩等为代表的中国厂商,Q3加入出海韩国大潮,或将为这一市场带来新的变化。
Enjoy出海小编· 4年前
Facebook第三季度营收为214.70亿美元,与去年同期的176.52亿美元相比增长22%;净利润为78.46亿美元,与去年同期的60.91亿美元相比增长29%。
Enjoy出海小编· 4年前
掌趣科技发布了2020年三季度报告,前三季度内公司实现营收13.66亿元,同比增长13.69%;扣非归母净利润为3.74亿元,同比下跌11.68%。
伯昊· 4年前
完美世界前三季度实现营收80.62亿元,同比增长38.71%;归母净利润为18.07亿元,同比增长22.44%。营收和净利润均超去年全年,去年完美世界营收80.39亿元,净利润15.03亿元,业务整体表现较为不错。
游戏陀螺· 4年前
Sensor Tower商店情报数据显示,9月28日上市以来,米哈游《原神》迅速成为全球最受欢迎的游戏之一,并在30天内吸金2.45亿美元。
伯昊· 4年前
我们今天分享的是我们收集了从今年1月份到9月份三个季度的广告数据,并且把这些数据整理出来,我们整理一些大盘的数据给大家分享。
伯昊· 4年前
“ 熟悉智能手机环境的老用户更习惯看到商品、产品、服务,或者是电视节目、度假胜地、促销折扣等广告,但是对于点击广告后进入应用商店则可能会感到不快甚至莫名其妙。”
伯昊· 4年前
BitMango是一家专注于益智游戏开发及发行的数据驱动型企业,在过去十年间打造了逾150款益智游戏,拥有大量的成功案例以及丰富的研发和发行经验,是打造益智类游戏的最佳合作伙伴。
伯昊· 4年前
InnerSloth《Among Us》9月在全球App Store和Google Play获得8380万次下载,是去年同期的40倍,位列本期全球移动游戏下载榜榜首。
伯昊· 4年前
凯撒文化公布了2020年三季报。2020年前三季度内,公司实现营收约4.44亿元,同比下降26.41%;实现归母净利润1.5亿,同比下降26.1%。
伯昊· 4年前
尽管今年的新冠疫情对印度经济造成了超两位数的收缩,同时伴随着FDI新规出台、中资企业从严审查和真金游戏行业整顿等一系列因素,但印度的游戏产业却呈现出井喷式发展,并吸引了众多投资与新玩家入局。
伯昊· 4年前
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