步入2023年,AIGC火爆全球。国内众多游戏企业纷纷加码AIGC的背后,是AIGC对提升游戏生产效率的关键作用。
码字机器· 1年前
《马赛克英雄》繁体版登陆海外市场后成绩斐然,其宣传集中在中国港、澳、台地区和以华人居多的马来西亚、越南等海外国家,并邀请卜学亮担当手游代言人,加深游戏的对外影响力。
从“美西FBA九大仓全程0元送还返利”到“美国海运1.98元/KG”,部分货代企业降低自己的利润,压低报价,期望以此获得更多的订单
伯昊· 1年前
似乎最近的话题总是绕不开AI,前不久GPT-4的测试开启又引爆了一轮话题。
小歪· 1年前
韩国研发、中国发行、日本壮大,【蔚蓝档案】的大名相信大家已经听了很多遍了,在之前我们回顾悠星网络的出海发行史时就曾提到它。出海两年,【蔚蓝档案】的成绩不负众望,截至目前其海外营收已经超过了2.4亿美元。
国外建立独立站卖服饰、家居、玩具等一系列商品是一件很常见的事,而在国外建独立站卖轻功相信很多人都是第一次听说吧。
伯昊· 1年前
在休闲手游这个赛道,《Coin Master》是不得不提的产品,Revenge社交驱动加上简单的Casino元素,让它在全球范围内砍下了超120亿的流水,成为当之无愧的爆款。
小歪· 1年前
进入2023年以来,游戏市场规模的衰退引发了很多人的担忧,业内多家数据公司的报告显示,2022年是手游出现以来的首次增长遇挫,背后的原因是多方面的,隐私政策变化、经济环境下行、买量成本飙升等等。
IGG去年亏损了4.9亿港元~5.1亿港元。这应该是它自上市以来业绩最差的一年。
面对 Open AI 和微软的步步紧逼,谷歌终于不再坐以待毙。
小歪· 1年前
运营的九年间,《魔灵召唤》全球下载量达到了1.8亿次,熬走了一批又一批的竞品后依然坚挺。收入方面,截至2022年9月,《魔灵召唤》的累计收入超过3万亿韩元(合计人民币158亿)。现如今,游戏的月流水健康地保持在5千万人民币以上。
今日,微软 Bing的在线AI绘图功能已上线,由Open AI 的 DALL-E 驱动,可通过文字描述生成图片内容。根据官网,目前仅支持英语,但对所有用户开放。
小歪· 1年前
然后游戏的面纱一直等到3年后才正式揭开,2023年3月9日【克罗尼柯战记】全球正式公测,游戏上线后迅速冲到中国港澳台、欧洲和东南亚多个国家/地区RPG分类的榜单头部。
关于AIGC的讨论将贯穿全年,而出海的机遇也不止于AIGC,放眼未来,出海从业者如何抓住更多红利?在最近的一场闭门研讨会中,几家业内头部公司分享了自己的看法。
码字机器· 1年前
ChinaJoy 是中国最大的数字娱乐展览会,自首届举办以来,已经成功举办了多届展览,吸引了越来越多的企业参展。
码字机器· 1年前
要论2022年买量界最火的素材,神烦狗一定能占的一席,原因无他,一般的买量素材顶多是吸量,而“狗头”背后所代表的可能则是一种新趋势:副玩法买量。
Enjoy出海特推出「出海10年」领航人物志系列专题文章,记录过去十年出海领域的点点滴滴,本文将聚焦国内第一代游戏老兵许怡然,以及他背后刚刚在美国纳斯达克借壳上市的MultiMetaVerse。
码字机器· 1年前
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