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IGG出海这一年:游戏业务的强取,与APP业务的巧夺

IGG出海这一年:游戏业务的强取,与APP业务的巧夺
码字机器  ·  Feb 9, 2025 12:00:00 AM

在游戏行业,IGG这家公司正变得越来越神秘。

 

最近一次关于IGG的新闻,可能得是2024年12月23日,IGG新总部“天盟大厦”在福州正式落成。IGG创始人、董事长蔡宗建提到自IGG创立19年以来,面对时代的挑战始终不断与时俱进,勇于突破创新。

 

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这里提到的“创新”,有从业者可能对此会打一个问号。揽获40亿美金收入的《王国纪元》作为IGG的王牌游戏,公司的营收很长一段时间陷入对它的依赖,业务结构单一的特点让不少人至今提到IGG,想到的还是《王国纪元》。

 

在这个过程中,游戏行业正在发展出一股可以用最快速度发现爆款、拆解爆款的新生势力,迭代出了有一定创新特色、高容错率的产品,尤其在SLG领域,他们不断对榜单头部发起冲击,这也使得IGG看上去存在感并不那么强。

 

比如SensorTower每月发布的中国手游发行商全球收入排行榜中,IGG经常活跃在15-20名左右——这往往是数据机构一笔带过、甚至略过的区域。

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2025年1月中国游戏厂商全球收入榜单

 

所以,IGG的创新体现在哪?

 

其实结合2024年半年度财报来看,《王国纪元》营收已经从2023年的66.3%(16.57亿港元),降到了48.9%(13.38亿港元),占比不到一半。然而,IGG营收并未因《王国纪元》的自然衰退和走低,反倒同比增长9.45%。净利润为3.31亿港元,较去年同期扭亏为盈。

 

两款SLG新游《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》分别以5亿港元和3亿港元的收入帮助《王国纪元》分担了一些压力。除此之外,IGG提到APP业务在年初完成战略调整后,收入有所回升,上半年实现营收4.09亿港元,占集团总收入的15%,成为多元化收入结构的一部分。

 

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对重点品类SLG持续深耕,对非游戏业务低调布局,作为老牌大厂,IGG无论是游戏业务的强取,还是APP业务的巧夺,都有着神秘的一面。

 

官方从未展开解读过的APP业务

 

APP业务,是IGG的一个神秘业务,迄今为止官方只是披露了一些数据,并未展开讲述APP业务的具体构成。

 

IGG执行董事兼首席运营官许元提到,月流水超过千万美金的业务之一就包含了APP业务。财报显示,APP业务今年初完成业务转型后,收入迅速恢复增长,半年斩获4.09亿港元,截至2024年6月30日,APP业务MAU超4100万,此外还发挥APP业务平台化效应,推动7月流水攀升至1.2亿港元。

 

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回顾2023年中期财报,APP业务首次亮相并在业绩发布会上被提了30多次。IGG当时披露,App业务注册用户已达3亿,MAU接近2000万,已经超过IGG旗下所有游戏MAU总和。

 

当时,许元谈到,“2013年开始我们通过开发各种App,希望打造自己的流量平台,但是没有一个能够真正做起来。正所谓十年磨一剑,我们花了十年时间,平台化业务终于步入到了高速增长期。”同时他也谨慎地表示,“现在真的属于高速增长期,我们不希望有竞争对手来抄袭我们,所以现阶段不做任何对外披露。”

 

定位于流量平台的APP业务,如果大胆猜测的话,其形态可能会像今日头条、Discord、TapTap以及类似Web Shop的综合体,集资讯、社区、攻略、充值于一身的,为玩家服务的场景。

 

随着IGG旗下应用矩阵用户基数的持续攀升,其APP业务还有可能逐步被赋予广告流量聚合平台的战略定位。这不仅开辟了多元化收益路径,更通过内部流量反哺机制有效摊薄用户获取成本——要知道,IGG核心产品线所在的SLG赛道的买量成本极高,自建流量池的搭建也在改变传统买量依赖症,不用过于依赖“副玩法”这把钥匙,获取广泛且优质的用户。

 

去年9月,外媒Pocketgamer在一篇题为《游戏厂商是否正在抛弃游戏?》文章中指出,EA、Krafton、IGG和Voodoo都在推出APP应用程序和投资游戏以外的公司,不只是坚守游戏研发这一条路。在IGG这部分,Pocketgamer提到IGG的APP业务包含了“Link messaging platform”,这或许可以理解成IGG正在将跨平台/跨系统的消息互联能力转化成一种竞争壁垒。

 

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结合IGG自身超1700万月活的游戏,这家公司的想象空间或许会很大。对于新游,IGG庞大的用户群体可作为优质的种子玩家,为新游提供深度测试的坚实基础,从而精准优化游戏体验,正式上线后还能丰富买量思路找到最优选;对于上线多年的老游戏,IGG也可以参考Scopely、Playtika那样深入维护核心玩家,类似《MONOPOLY GO!》的方式推出核心玩家专属的“俱乐部”,进一步扩大官方商城的覆盖范围,优化商品种类与运营策略,引导玩家更多地接触并使用三方支付渠道,从而拓展利润增长点,为老游戏注入新的活力,实现长线运营与商业价值的最大化。

 

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《MONOPOLY GO!》专属于核心玩家的俱乐部入口,网页充值有一定优惠

 

当然,我们也需要等待IGG从官方的角度,讲述如何玩转APP业务,揭晓这个答案。

 

新老游戏合力探索创新

 

在传统的游戏业务,IGG基于老游戏中流砥柱,过去一年低调地进行了一些创新探索。

 

老游戏方面,IGG旗下经典SLG游戏《王国纪元》于2016年上线,久经市场考验之后生命力依然顽强。该游戏曾登顶138个国家及地区的iOS游戏畅销榜,并在全球167个区域市场跻身TOP10,曾拿下85个国家和地区的畅销榜第一,一度成为海外SLG领域的标杆产品。

 

2024年上半年,《王国纪元》的营收超过了11亿人民币,全球注册用户超过了7亿人,目前累计收入更是超过了240亿人民币。凭借创新的玩法、全球化运营策略以及持续的内容更新,《王国纪元》在全球范围内的保持着持续增长和极高的用户忠诚度,证明了IGG在长线运营方面的成功。

 

随着对SLG领域持续且深入的布局,IGG已经在海外推出了多个爆款产品,其中最具代表性的是《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》。

 

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《Doomsday: Last Survivors》采用了末日生存题材,融合了策略经营等要素,上线初期便吸引了大量核心策略玩家。随后,游戏通过与《拳皇97》《合金弹头》等经典IP联动,进一步扩大了用户群体。凭借高质量的3D效果、逼真的全球地貌系统以及沉浸式的末日氛围,该游戏获得了2023年NYX Game Awards的五项大奖。

 

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《Viking Rise》则以罕见的维京题材为背景,结合高品质的美术风格和北欧文化元素,还原了维京部落的扩张与征服体验。游戏通过与热门电视剧《维京传奇》合作,进一步提升了文化还原度和市场影响力。自2024年4月全球上线后,《Viking Rise》迅速登顶多个国家及地区的下载榜,并在欧美地区获得了广泛认可。

 

这两款游戏的成功,不仅体现了IGG在SLG领域的研发实力,也展示了其在题材创新和市场运营上的敏锐洞察力。

 

在新游戏方面,2024年以来,IGG测试过的新游多达三十几款,其中也不乏有一些值得细细品鉴的产品。

 

《Rebirth of Glory》

 

一款模拟经营+SLG游戏,整体上有一些《Whiteout Survival》的影子。游戏采用了北欧风,剧情上大量采用了AI制作,前期放大了轻量化的模拟经营部分,中后期还是传统SLG的玩法框架。

 

IGG联合创始人、首席运营官许元曾在IGG财报业绩说明会议上表示,《Rebirth of Glory》继承了《Doomsday: Last Survivors》的成功经验,测试留存数据表现优异,已超过《Doomsday》和《Viking Rise》,公司对其未来表现充满信心。

 

《Minuscule Survival》

 

这款游戏以微观世界为题材,2024年经历了多轮测试,目前版本的完成度非常高。游戏的美术设计十分吸引人,其战斗系统融合了塔防和放置元素。其中,塔防玩法受到了FunPlus旗下《State of Survival》的启发,而放置玩法的加入则进一步增强了游戏的差异化特色。综合来看,这款产品在IGG当前的储备中展现出相当大的潜力。

 

《Sprint Party》

 

《Sprint Party》将弹珠台和Coin Master的模式相结合,主要的玩法逻辑非常易于理解。玩家进入游戏后摆在眼前的就是一个弹珠台,击发弹珠触碰不同的模块,然后掉入不同的凹槽中获得奖励。如果一次击发正好落入中间的凹槽中,会直接激活一次Spin game,玩家可以获得更多的奖励。另外,为了让玩家的体验更加丰富,游戏中每天的台面都会更新,而Spin game也会有不一样的形式。配合上一些撞击音效和视觉特效,再加上数字带来的冲击力,很能刺激玩家的爽点。

 

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Coin Master模式简单来讲就是建造、攻击、窃取。在《Sprint Party》中的体现首先就是建造,玩家利用在弹珠台赚到的金币可以开发土地,建造自己的据点。这里会与弹珠台相关联,其他玩家如果触发攻击模式,就会随机攻击一名玩家的据点,从而从这名玩家处获得金币奖励。被破坏的据点需要玩家进行修复,当然如果不想让别人进行攻击,也可以在弹珠台获得护盾,让自己免受一次别人的攻击。玩家也可以通过撞击“飞碟”来进入掠夺模式,可以从其他玩家处抢劫金币。

 

《Top Paw》

 

《Top Paw》依然采用了Coin Master的玩法,纯正的欧美卡通画风,整个游戏的氛围很轻松。玩家自己与其他玩家进行PK,主角就是两只狗狗,用Slots的形式来决定玩家的攻击方式,一共三种元素,每一种都是一个攻击道具,如果转出来的三个图标都不一样,则系统自动选择其一就行攻击,如果有两到三种相同图标,则攻击会有加成,玩家获得的奖励也会随之增多。

 

游戏中Spin模式分变成了拼图,也可以抽取到体力、金币等道具。游戏中并没有真正意义上的建造模式,而是改成了武器升级系统,形式上与正统的Coin Master还是有一些区别。另外“窃取”玩法也有所不同,玩家不能从其他玩家那里进行窃取,只能是系统发放奖励。

 

IGG对帕鲁Like题材反应迅速,曾在去年测试了《Illusion: Evo》《Mythmon》《Pawmon War》和《Guardian Contest》四款游戏。

 

《Mythmon》

 

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在《Mythmon》中,模拟经营是游戏的重要组成部分。玩家可以选择手动种植农作物,通过出售作物获取金币和其他资源。此外,还可以安排宠物自动劳作,但宠物不会与建筑绑定,且自动劳作会消耗能量值,需要定期投喂作物来补充能量。游戏还引入了类似《海岛奇兵》的对战玩法,玩家需要召唤宠物攻击其他玩家的建筑。从防守角度来看,用于自动生产的宠物在对战中也会发挥防守作用。

 

《Pawmon War》

 

《Pawmon War》是一款结合了捉宠、养成与战斗的SLG游戏。游戏中有超过4种元素类型和5种职业的宠物可供捕捉,每种宠物都有独特的技能和属性。玩家可以组建强大的队伍,通过战略布局和属性克制来击败其他玩家。玩家还可以派遣宠物攻击其他玩家的家园,同时宠物也可以作为防守单位被放置在固定位置。

 

《Illusion: Evo》

 

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在《Illusion: Evo》中,玩家可以建造伐木场、金矿等设施,并派遣宠物进行自动工作。这种放置生产的玩法与大多数SLG相似。游戏的战斗玩法则采用了较为常规的放置卡牌模式,主要特点是玩家可以按顺序召唤宠物上阵。宠物拥有不同的天赋词条,分别适用于生产资源和战斗场景。

 

《Guardian Contest》

 

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这是一款由IGG开发的偏硬核动作类MMORPG,游戏融合了动作RPG和宠物养成玩法,玩家需要通过手动操作战斗,收集宝石道具来解锁和强化技能,构建独特的战斗流派。游戏的核心玩法是挑战线性副本,击败巨兽BOSS以获取装备和宠物养成材料。玩家还可以在大世界中捕捉宠物,宠物会在战斗中辅助玩家,但目前宠物玩法与大世界的结合较为松散,更多地作为战斗的补充。游戏试图通过硬核的动作体验和精细的技能系统吸引玩家,但大世界的内容相对薄弱,缺乏更多与宠物生态相关的玩法。

 

《Tycoon Master》

 

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这是IGG测试中的一款模拟经营类手游,以财富积累和城市建设为核心玩法,融合了骰子、投资、建筑等多种元素,为玩家带来了一场充满趣味和挑战的虚拟财富之旅。《Tycoon Master》有《MONOPOLY GO!》的影子,但在视角以及游戏体验上做了一些不同的尝试。

 

结语

 

从IGG身上,我们能看到福州游戏企业特有的低调作风。在游戏和APP业务的双轮驱动下,IGG的强取与巧夺,目的都是为了让自己在竞争激烈的全球市场环境中更好地生存下去。

 

诚然,游戏领域的创新仍需面对激烈的市场竞争和玩家的高要求,APP业务的神秘布局虽已取得初步成效,其长期发展也需进一步的市场验证。未来,IGG能否在游戏和APP业务上持续创新并实现突破,仍需时间来揭晓答案。

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