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游戏公司注意了!韩国通过新法案,纂改道具概率将遭重罚!最高可判3倍罚款

游戏公司注意了!韩国通过新法案,纂改道具概率将遭重罚!最高可判3倍罚款
Enjoy出海小编  ·  Feb 12, 2025 3:50:17 PM

1月21日,韩国文化体育观光部宣布了一项重要消息,即包含游戏概率展示内容的《游戏产业振兴法》部分修正案已在内阁会议上获得通过。该修正案计划在1月31日对外颁布,并将于公布后的6个月,也就是8月1日起正式生效。

部分修订内容总结如下:

1、损失赔偿的举证责任转移给游戏经营者,随机物品损失的,应认定为故意或过失造成的损害责任,只有游戏经营者证明无无疑或过失时,才能免除责任。

2、减轻索赔人举证损害数额负担。对于难以证明损害赔偿数额的案件,法院在综合审查整个论证目的所认可的所有情况和证据调查结果后作出决定。

3、引入惩罚性赔偿制度。游戏经营者故意违反概率信息显示义务的,法院可以在损害赔偿的三倍范围内确定赔偿数额。

4、文化体育观光部长官应该运营一个专门报告和救济用户所受损害的中心。

总体而言,这次《游戏产业振兴法》修正案的核心是对不遵守游戏概率公示规则的公司进行处罚。该法案于2024年3月14日由韩国内阁通过,要求游戏企业在开发和推广游戏时,必须明确公开游戏中概率型物品的种类及其获取概率。

对于在韩国运营但不遵守这一规定的游戏公司,韩国文化体育观光部将首先发出整改通知。如果公司在接到通知后仍未采取纠正措施,将面临法律后果,包括可能的2年有期徒刑或高达2000万韩元(约合人民币10.5万元)的罚款。

此次修正案的目的是为了解决因游戏运营商违反概率公示义务而造成的损害难以证明的问题,以及这种损害的集体性和分散性使得赔偿变得复杂。韩国政府认为,制定一个有效的损害赔偿机制是非常必要的。修正案的通过和实施将为处理违反概率公示规定的违法行为提供明确的法律支持。

文化体育观光部的政策制定者指出:“这次修订的目的在于增强对游戏玩家权益的保障,重建玩家对游戏公司的信任,预计将对游戏产业的持续健康发展产生积极影响。我们将着手准备,确保损害赔偿中心能够在无干扰的环境中顺利运作。”

游戏媒体Gamelook对此评论,实际上关于公开游戏内开宝箱概率的规定早已存在,但在过去,韩国对游戏行业的监管主要依赖于行业的自我约束,缺乏强制性的法规支持,这导致了一些不公平行为的出现,损害了消费者的利益。

据韩国媒体报道,2024年1月,由于《冒险岛》被指控暗中调整概率型游戏道具的掉落率,韩国公平交易委员会根据《电子商务消费者保护法》对游戏巨头Nexon处以了高达116亿韩元(约合6300万人民币)的罚款,这是韩国历史上金额最大的一笔罚款。此后,韩国的主要游戏公司迅速响应,开始在游戏界面和官方网站上公开各类抽取概率。

对于中国游戏厂商而言,韩国是一个关键的海外市场。因此,在国内游戏厂商在韩国运营游戏时,必须更加小心谨慎,及时根据当地法律法规进行必要的调整,以规避可能发生的损失。

韩国游戏概率公示全场景解析

根据《游戏产业振兴法》定义,随机项目由游戏物品(概率抽取对象)、直接/间接付费/无偿(抽取对价)、玩法偶然性组成。只有在游戏内外通过免费活动、促销、优惠券等方式,以完全免费的对价获得的游戏物品才被排除在概率信息披露之外。但需要注意的是:

(1)如果游戏物品在游戏中可以通过直接或间接付费方式购买(例如游戏内金币可以通过氪金方式直购),也不能算作完全免费的游戏物品,因而需要进行概率披露。

(2)没有机会元素的产品,例如简单地添加所玩游戏的数量,不符合随机项目的资格,无需进行概率披露。

(3)包括街机游戏,以及以教育、展览、宗教、公益活动等为目的而非以营利为目的而制作、发行的游戏产品,不属于概率披露范围。

(4)年均销售额低于1亿韩元的中小型企业以及因新业务或倒闭而无法计算过去3年年均销售额的企业也被排除在履行概率公示义务的监管对象外。

需要概率公示的随机项目

主要类型及定义

需要概率公示的随机项目不限于常见的抽取玩法,根据指导方针,概率玩法主要可概括为以下类型:

不同随机项目具体概率公示

显示的示例场景

不同的随机项目的概率公示方式和内容各有差异,以下梳理各类随机项目的概率公示的内容。

① 胶囊型

必须披露通过随机项目提供的所有游戏道具的类型、等级和性能的获取概率信息。即使提供的所得游戏物品的类型、等级和性能有多种,也必须显示所有可以获得的游戏物品。

例如宝箱A内存在不同稀有度的a—l共计12个物品,则需公示每项物品的获取概率及对应等级。

② 加强型

必须披露通过该项目提供的所有类型、等级和性能变化的获取概率信息。其中,‘种类、等级、性能变化的结果’是指使用材料持有的角色、物品、宠物等的种类、等级、性能按照设定的概率发生变化。如果类型、等级或性能变化的值随项目添加或更改,则必须披露每种类型、等级或性能变化的列表和概率。如果某个物品的使用对象是偶然确定的,则还必须指出每个对象被选择的概率。

通过右上角宾果游戏获得斧头道具的概率玩法公示页样例:

1.紫色框体中公示单次抽取数字的单价为10金币;

2.下方蓝色框体中公示抽取数字的概率(每次从1-9中抽取一个数字,概率均等为1/9)及斧头道具获得条件为完成三行宾果游戏(即通过氪金抽取所有数字)

③ 合成型

根据《游戏产业振兴法》实施条例及本指南要求,针对复合型/合成型的随机项目,即将多个游戏物品合成(包括通过完成某些组合或满足某些条件) ,以不同的获取概率提供不同类型、等级和性能的游戏物品时,应公示此类随机项目所有合成结果的获取概率。

合成类随机项目公示页:

1.公示合成项目的类型(S级道具+ S级道具+ S级道具);

2.各项合成结果的获取概率(SSS级10%,SS级30%,S级60%)

④ 复合型

如存在以下影响概率或玩家购买的场景时的信息公示要求

1. 随机项目的提供总数或期间受到限制时,如果随机项目的提供总数或期间有限,则必须公开相应随机项目的提供总数或提供期限的时长。

带有抽取数量上限的随机项目公示页示例:

随机项目内可获得A道具的总数量限制为500个,需公示A道具的剩余可抽取数量,同时通过按钮在单独弹窗内再公示随机项目内各抽取道具的获取概率。

带有抽取时间限制的随机项目公示页示例:

如果通过限时活动出售特定随机项目,则必须在出售时明确公布条件,如限制时间,另行通过按钮在单独弹窗内再公示随机项目内各抽取道具的获取概率。

随机项目概率公示的格式要件

① 概率信息的显示方式

在显示概率公示信息时,必须以百分比的形式显示(且可以四舍五入,或显示概率至小数点后四位或更多位数),如果不可避免无法用百分比方式显示的概率信息,可以以其他用户容易理解的方式显示,例如分数、文本或函数。

常规百分比描述概率:通过小数点方式公示各项道具的获取方式

文本或分数描述概率:投骰子时获得各项数字的概率均为1/6

② 游戏各渠道显示概率信息的界面设计

1.游戏内概率公示

信息必须直接显示在概率物品的购买、查询或使用界面上。所谓购买界面是指“从用户可以购买产品/服务时点击的第一个界面,以及直到购买行为完成之前所显示的所有界面”。因此概率公示信息必须位于用户进行游戏内购或随机项目抽取时停留的界面,且必须在每次使用随机项目时可见。 

游戏内购商店随机项目购买页面示例,需公示出售随机项目、定价及概率信息。

2.概率信息变化的通知方式

如需变更随机项目的概率公示信息,原则上应在相关游戏产品及其互联网主页上提前公示变更内容及变更时间,并于相关概率公示信息变动正式上线前完成通知。

3.广告及宣传素材概率公示

广告和宣传材料必须表明游戏中包含随机项目。特别注意是如果广告及宣传素材不是针对韩国国内用户,则免除此类提示义务,但如果广告/宣传素材中包含韩语,则直接判断为针对国内用户。同时,指南要求原则上游戏广告或宣传素材必须注明游戏产品含有随机项目的信息,但如果由于广告或宣传素材的大小、格式或性质而难以插入游戏产品含有概率项的声明,则有可能进行豁免。

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