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老牌 SLG 出海厂商 Tap4fun 最近新作频出,不久前我们就介绍过一款以女团为主题的休闲化 SLG 产品《Top Girl》(现已改名 Apex Girl),这款游戏以 AI 美女为卖点,将性感妩媚的美女形象发挥到极致,吸引了大量男性玩家的眼球。该作上线首月流水接近 1500 万元,其中超过 90% 的收入都来自于美国地区。
年前,Tap4fun 在美国、加拿大、中国香港以及东南亚等地测试了一款 SLG 新作《Shop & Goblins》。仅从名字来看,这款游戏的核心内容其实已经表达得很清楚了,应该是一款哥布林主题的模拟商店游戏。但考虑到 Tap4fun 的调性,往游戏中硬塞入整个 SLG 框架也不无可能,带着这个疑问笔者深入的体验了一次游戏。
商店模拟玩法+SLG 框架,哥布林商人的经营与战斗
《Shop & Goblins》的主角是一名哥布林,在经过游戏的洗礼之后,其形象早已经不再是面目狰狞,长着尖牙和利爪,反而成为了一个面目和善,浓眉大眼的商人。而之所以选择哥布林这种物种,或许和其在现代文学作品以及影视剧中的角色定位有关,例如在《哈利·波特》系列中,哥布林被描绘为聪明且精于商业的种族,管理着古灵阁巫师银行。在游戏《魔兽世界》中,哥布林又成为了天才工程师和商人,非常擅长发明和交易。
游戏中,主角经营着一家武器装备商店,从无到有发展成一个商业帝国。其商业模式包括自产自销以及赚取差价,第一种方式很容易理解,由主角自己生产武器装备再销售给客人,生产的过程中需要消耗资源,木材、钢铁等基础资源则由木材厂、机械工坊产出,而更高阶的资源则需要在后续的冒险中获取。
赚取差价就是玩家对客人的货物进行估价,买入后在倒手卖给客人,低价买入高价卖出,来赚取中间的差价。这里游戏引入了一个概念,我们姑且称之为“良心值”,如果我们将商品以正常价卖给客人时不会增加或增加少量的良心值;以双倍价格卖给客人时良心值会大大下降,但金币会增加;当我们以低于正常价一半的价钱卖给客人时会大大增加良心值。
之前有提到《Shop & Goblins》中生产武器装备需要消耗资源,这些基础资源由一些资源产出单位提供。游戏采用了类似于《无尽冬日》中的升级模式,花费金币升级建筑中的某一单位,待所有单位满级之后即可升级建筑物。同时,玩家也可以指派英雄驻守到建筑物之中,从而起到提高产量的作用。
提到英雄也就引出了《Shop & Goblins》的战斗玩法,当游戏推进到一定程度时,就会解锁招募(抽卡)功能,从而开启冒险玩法。这套玩法与常见的卡牌 RPG 游戏一样,在战斗中获取英雄升级所用的资源,形成一个完整的闭环。同时,英雄在冒险过程中也可以采集到生产武器装备所需的高阶资源。游戏中当然也包含了一套完善的养成系统,英雄可以通过升级、升星等操作来提高战斗力,而英雄所装备的武器则来自自家工坊生产。
游戏进行到一定阶段会解锁联盟玩法,盟友之间可以发放宝箱,在联盟商店中购物,也可以互相帮助加速建造。另外,联盟战争和联盟领地两个功能目前还不能体验,看名字应该就是 SLG 那一套掠夺与占领的玩法,所以该游戏的内核应该还是一款 SLG。
商业模式方面,《Shop & Goblins》采用了混合变现模式。商城中出售礼包、金币等,也加入了通行证的变现方式。激励视频则主要出现在升级加速和解锁更多制作队列等场景中。
经过广大大数据查询可知,《Shop & Goblins》目前只进行了少量投放,热门素材展示了一个奸商的形象,用最小的价钱收购了客户的龙蛋,龙蛋后来孵化出了喷火龙,将敌人一扫而尽。由此可以推断,游戏后面可能会加入塔防等一系列副玩法,这也是目前中重度游戏的常规买量操作。
商店模拟能否成为新方向?
2019 年,由 Kabam Games 发行的商店模拟游戏《传奇商店》上线,这款游戏还曾经在国内运营了一年之久。游戏包含了模拟经营、放置和 RPG 等元素,玩法很丰富。
图源:罗斯基出海观察
在游戏中,玩家扮演一位店主,经营着一家商店。游戏中的 NPC 会自动前来光顾,并选择他们感兴趣的商品。当玩家点击商品时,会进入交易界面,在这里可以看到商品的售出价格以及各种讨价还价的按钮。除了常规的 NPC,还会有特殊的 NPC 光顾,满足他们的要求可以获得特殊的奖励。
图源:罗斯基出海观察
除了商店内部的经营,游戏还设有商店外的大地图,其中包括城市界面。在这个界面中,玩家可以解锁和升级多种建筑物。例如,铁矿厂可以产出铁资源,而博物馆则可以提供增益 buff,如提高工人的制作速度。城市界面中的建筑升级需要大量的金币,这为游戏增添了不少策略性和挑战性。
图源:罗斯基出海观察
RPG 是《传奇商店》比较核心的玩法,游戏中有英雄和勇士两种战斗角色。勇士是系统自带的 NPC,达到要求即可解锁。英雄则由玩家自由选择和更换,他们有不同的解锁等级、装备、技能和强度。装备可以自制或购买。常规战斗模式是下副本,可获得高级材料或钥匙。
《传奇商店》在移动端的数据表现比较平庸,除了在中国港台地区表现较好以外,在中国大陆地区最高排进过畅销榜 40 名。但这款游戏的用户粘性很高,游戏内容很利于长线运营。后续《传奇商店》也登陆了 Steam 平台,共超过 16000 名玩家为游戏打了 78% 的好评率。
可以看到,《Shop & Goblins》与《传奇商店》的玩法逻辑很像,只是前者在模拟经营玩法方面做了些简化,可能是出于对游戏前期深度的考虑,用比较轻度的玩法吸引到更多的休闲玩家。而在游戏中后期再引入 SLG 玩法,也更加有利于玩家进行转化。
结语
《Shop & Goblins》作为一款融合了商店模拟与 SLG 元素的新作,展现了 Tap4fun 在休闲化 SLG 领域的创新尝试。游戏在玩法上借鉴了《传奇商店》的经验,通过简化模拟经营部分的复杂性,降低了休闲玩家的入门门槛,同时在中后期引入 SLG 玩法,为玩家提供了更丰富的游戏体验和策略深度。尽管《传奇商店》的数据表现并不突出,但其高用户粘性和长线运营潜力为《Shop & Goblins》提供了宝贵的参考。
未来,商店模拟+SLG 这一新兴品类能否在市场中占据一席之地,还需观察《Shop & Goblins》在正式上线后的市场表现和玩家反馈。