当前位置:

Enjoy出海 >

新闻资讯>

放开的第三方支付与逃不掉的“苹果税”—— Epic诉苹果案裁决解读

放开的第三方支付与逃不掉的“苹果税”—— Epic诉苹果案裁决解读
Enjoy出海小编(刚)  ·  Sep 14, 2021 5:59:38 PM
 Go Global Developer 
 

未垄断手游市场的苹果,缺乏竞争的应用商店,苹果抽取佣金的合理性。Epic Games与苹果的大战终于迎来了一个段落性的结束,从加州法院的裁决中,我们可以看出一些非常有意思的信息。

 

Epic Games与苹果旷日持久的法律战终于了有了结果,9月13日上午,美国加州地方法院裁决苹果公司不得禁止开发者使用其他支付系统,该判决解决了长期以来应用开发者们的一大诉求,即可以使用跳转等方式,引导用户到第三方网站进行支付

 

图片
 

 

作出宣判的美国加州地方法院法官伊冯娜·冈萨雷斯·罗杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers)称,苹果的“反转向规则”,即限制开发者使用跳转等方式,引导消费者在苹果生态系统之外购买数字产品的政策,确实违反了加州的《不公平竞争法》(UCL)。

 

这一政策受到了罗杰斯法官毫无保留的反对,她认为这项规则限制了消费者的选择权和知情权,消费者可能不知道开发商会在其他网站上提供什么,像是更低的价格,更多的服务等等。

 

图片
 

 

并且很多消费者可能不知道苹果会从中抽取一定佣金,这一收费行为与用户消费的初衷可能不符,消费者可能希望开发商收到订阅的所有金额,而不是苹果抽成之后的金额。

 

但是,在反对苹果禁止第三方支付之外,罗杰斯法官给与了苹果抽成合理性的支持。

 

总体来说,罗杰斯法官认为苹果在内购上收取抽成是符合现行知识产权法的,也就是说苹果有权针对在其平台上进行的内购中获得好处

 

并且,因为“应用内购”这个行为并非一个独立产品,所以不存在Epic Games所指控的苹果将内购与应用商店进行捆绑。

 

因此,即便完全禁止对内购抽取30%佣金,苹果依然可以用其他方式来进行“收税”,只是没有直接抽取佣金那么简单方便而已。

 

图片
 

 

罗杰斯法官也对这样的行为做出了一个假设:

“在这样一个假设的世界里,开发者可以避免佣金,同时免费受益于苹果的创新和知识产权。法院推测,在这种情况下,苹果可能会依赖于强加和利用一项合同权利,对开发商进行年度会计审计,以确保遵守其佣金机制以及其他方法。当然,IAP的任何替代方案似乎都会给苹果和开发者带来更多的金钱和时间成本。”

 

所以,即便目前开发者可以通过第三方进行收费,但是裁决并没有让开发者逃离“给苹果交钱”这一现状,甚至可能面临第三方和苹果共同抽成的窘境。

 

不过,苹果究竟会在后续中做出怎样的对策,目前依然有待观察。

 

最重要的是,这场官司还远没有结束。

 

在此次判决中,Epic Games几乎是面临了一场完败,在针对苹果是否在《谢尔曼反托拉斯法》(Sherman Anti Trust Act)或加州专注于反垄断的《卡特赖特法案》(Cartwright)下,实行不公平的垄断而提出的10项指控中,苹果赢得了其中9项

 

在庭审期间,双方就《堡垒之夜》究竟处于iOS市场,还是处于更大的数字游戏市场上争论不停,最后法官的裁定略倾向于苹果的定义。

 

因为《堡垒之夜》处于更大的数字游戏市场上,除了iOS方面的支付还会有主机以及PC方面的收入,因此苹果显然没有在这个更大的“数字移动游戏交易”中拥有非法的垄断地位。

 

并且,根据罗杰斯法官来看,苹果也没有在手机市场上处于非法的垄断地位,法庭的裁决中估计,苹果在手机游戏交易市场的份额约为55%,同时拥有极高的利润率。尽管如此,罗杰斯法官认为,“仅凭这些因素并不能证明其存在反垄断行为,毕竟成功并不违法。”

 

垄断指控的失利,导致Epic Games失去在《堡垒之夜》上“违抗”苹果开发者协议的正义性,因此Epic Games需要通过直接付款的方式,向苹果公司支付《堡垒之夜》在iOS上所有收入30%的违约金。

 

同时,因为Epic Games违反协议在先,这也就意味着,苹果可以继续阻止《堡垒之夜》在iOS上架。

 

显然,Epic Games面对这一结果并不满意,并且已经提起了上诉。

 

图片
 

 

除了大众最关心的第三方支付与苹果税之外,在这次的判决中,可以看到一些比较有趣的观点。

 

首先是苹果在手游市场游走在垄断的边缘,罗杰斯法官也认同苹果几乎拥有相当大市场支配力或垄断力,之所以没有进入非法垄断的范围,是因为任天堂Switch与云游戏等子市场竞争对手,正在进军手机游戏市场。

 

罗杰斯法官这一观点很有料,在通常的对话中,任天堂的Switch并不会拿来与苹果与谷歌进行对比,即便是在游戏玩家的群体分布上,Switch面向的群体与手游群体似乎也没有太大的交际。

 

但是在理论上,Switch确实可以规划到“数字移动游戏”大类之下,就如同国内不分单机与网游,所有以网络为基础进行分发的游戏,都被统称为网络游戏一样。

 

同样的,云游戏的出现,打破了硬件上的隔阂,甚至模糊了苹果与谷歌,主机与手游等平台与硬件之间的界限,可想而知在未来也会成为打破市场格局的关键之一。

 

除此之外,在针对苹果在服务上的低质量与创新的缓慢上,罗杰斯法官认为这是苹果应用商店缺乏竞争对手。

 

她在裁决中写道:

“问题不在于苹果提供的服务很差。事实并非如此。关键是,第三方应用商店可以向苹果施压,要求其通过提供苹果忽视的功能进行创新。”

 

而针对Epic Games对于在iOS上侧载应用和第三方商店的请求,也因为安全的原因被驳回了。

 

罗杰斯法官同意苹果的观点,即全面的人力审查可以提供“安全、可信的用户体验”,实际上是有利于消费者的。

 

相比之下,她认为Epic Games提出的解决方案“主要似乎消除了对应用程序的审查”。

 

最后,在这场官司中,双方都花费了大量精力来辩论电子游戏或游戏的定义,最后也没有得出一个明确的结论。

 

而罗杰斯法官表示在这场庭审中为游戏下定义没有意义:“法庭不需要对电子游戏或游戏的定义下定论,因为无论在外部和内部,所有人都认为《堡垒之夜》是电子游戏。”而针对电子游戏的详细定义,就只能留给“学者和评论员”了。

 


进群了解更多最新出海资讯、市场活动及合作,扫描关注下方二维码吧!

扫一扫 加入出海交流群

开通会员,查看完整内容