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双人水墨风肉鸽战斗RPG,111%的新作又搞出个大动作

双人水墨风肉鸽战斗RPG,111%的新作又搞出个大动作
Enjoy出海小编  ·  Jul 14, 2025 5:53:49 PM

来源:Enjoy出海开发者服务平台

题图来源 | pexels

韩国游戏厂商 111% 素有“毒厂”之称,凭借《Random Dice》《Lucky Defense》等爆款在休闲游戏领域崭露头角。2025 年 6 月,其新作《I Am Sword》悄然上线,以独特的水墨风美术与双人回合制共斗玩法引发关注。这款游戏不仅延续了 111% 对“多人协作”的执着探索,更在视觉风格和玩法融合上实现了突破,成为其产品矩阵中一次大胆的转身。

水墨风双人战斗,走位+配合的双重博弈

《I Am Sword》的核心玩法围绕“双人协作回合制战斗”展开,融合了 Roguelike 元素与动作策略。两名玩家通过实时匹配或组队进入关卡,轮流拖动角色发动攻击。每次行动需在数秒内完成。玩家滑动摇杆预判落点,角色会沿路径冲刺并自动攻击扇形范围内的敌人。攻击距离越远,积累的法力值越多,满能量时可释放武器专属大招。

战斗的深度在于敌我同步移动机制。玩家需预判怪物走向,同时与队友配合拉怪、补位,避免被包围。每击败一波敌人,共享经验条升级,两人同步从三个随机 BUFF 中选择,并可见对方选择以协调 Build 方向。关卡后期出现的 BOSS 战与精英怪进一步考验配合,若一方阵亡,另一方可独自继续战斗,但生存压力剧增。

局外养成部分以“武器系统”为核心。玩家收集碎片解锁不同属性的剑,升级后激活二选一技能槽,如被动增益或特效强化。天赋树则提供全局数值加成,通过消耗经验值点亮。游戏以东方水墨风为基底,角色设计融入太极、古装元素。战斗特效则借鉴了《鬼灭之刃》的浮世绘风格,刀光剑影与水墨晕染交织,形成强烈的视觉冲击。

截至 2025 年 7 月初,《I Am Sword》仍处于测试阶段,数据表现低调但潜力初显:上线前五天双端下载量 1.5 万次,其中 90% 来自 Google Play,东南亚占主导(菲律宾 62.37%、马来西亚 16.36%)。商业化采用混合变现模式,但或因内容量不足(仅 2 个主线关卡),收入数据尚未显著起量。根据广大大数据显示,《I Am Sword》自今年 5 月中旬开始买量,目前累计投放创意广告数为 192,重点市场为东南亚。广告素材主要突出了游戏中的击杀特效,如日漫式技能动画、武器展示等。

相比 111% 过去的成功作,《I Am Sword》展现出了三点显著突破:美术风格的转变,告别了《Random Dice》《Lucky Defense》的简约像素或 Q 版塔防风,转向东方水墨与日漫特效融合,风格化程度远超以往;玩法上虽然保留了双人协作模式,但从塔防转向动作策略,用回合制战斗替代自动推线,操作深度提升;养成线仅武器与天赋树,对比《Epic Shaman Battle》的四条养成线更简洁,降低了入门门槛,但也因玩法单一面临长期留存挑战。而 Roguelike 三选一 BUFF 的保留则延续了 111% 的一贯策略;双人模式刺激玩家竞争生存,也推动了付费动机。

新作井喷,塔防老厂走了一条新路径

2025 年,111% 进入了一个高产期。年初发行的休闲自走棋产品《Lucky Offense》,作为《Lucky Defense》的精神续作,该作采用了自走棋玩法,并融合了老虎机机制。玩家在 4×4 沙盘上消耗金币启动轮盘,随机获取兵种、金币、BUFF 三类图标,同类型达 3 个即触发奖励。特定组合可召唤神话角色,而金色 BUFF 则能提供“吸血”“无消耗技能”等质变效果。

《Lucky Offense》现已改名为《Spin Squad!》

装备系统通过特殊关卡掉落并合成升级,近战转远程、暴击连锁等特效深化 Build 多样性。单局时长压缩至 4 分钟,比传统自走棋更轻量化。《Lucky Offense》上线首日即登顶韩国 Google Play 免费榜,并在 48 小时内突破百万下载量,同样展现出了不俗的实力。

《Epic Shaman Battle: 4P Defense》,一款 4 人联机塔防产品。游戏采用了竖屏塔防+元素合成模式,玩家需在无限循环的回合中抵御怪物进攻。核心策略在于管理土、火、水三种属性的咒术:消耗金币随机召唤咒术,3 个相同咒术可合成随机高阶技能,高阶技能伤害更高但冷却时间长,而低阶技能叠加可缩短冷却,玩家需权衡合成与堆叠的时机。游戏局内加入了“悬赏金”召唤精英怪获取资源、“神兽”系统(特定咒术组合召唤助战)及“挖掘”功能(消耗灵魂指定获取高级咒术),丰富了策略维度。

《Epic Shaman Battle: 4P Defense》在 2025 年 2 月全球上线后,首月下载量达 64.2 万次,流水突破 1044 万元人民币。韩国市场贡献了 56.94% 收入,中国台湾占比 30.45%,稳居中国台湾 iOS 游戏总榜第 2 名。截至 3 月累计流水超 1520 万元,成为 111% 当期营收主力之一。

《Heroll》以“大富翁+肉鸽 RPG”的创新融合玩法引发市场关注,成为其跳出塔防舒适区的标志性尝试。这款游戏构建了一个循环往复的暗黑像素风地牢世界,玩家通过投掷骰子在 10×10 的棋盘式网格中移动,触发战斗、宝箱、随机祝福等动态事件。每完成一圈,角色生命值部分恢复,关卡难度提升,同时解锁更高稀有度的装备获取通道,最终目标是在 30 层击败魔王 BOSS。

上线初期,《Heroll》凭借新颖玩法迅速跻身中国台湾 Google Play 免费榜第 2 名,韩国免费榜 TOP 21。尽管《Heroll》尚未复刻《Lucky Defense》的爆款神话,其以骰子重构 RPG 节奏的尝试,仍为中度赛道提供了一些新解法。

《PETRO HUNTER》是 111% 在前段时间测试的一款废土风跑酷手游。游戏采用横版模式,玩家驾驶载具在行进的过程中需要躲避或攻击路上的敌人,核心玩法与《滑雪大冒险》有些类似。此外,游戏中也加入了角色升级与车辆改装等养成系统。

《Random Dice Z》是 Random Dice 系列的最新作品,采用双人对战塔防玩法。游戏前期以肉鸽塔防玩法为主,玩家可以随机召唤各种骰子,并通过将两个相同骰子合成为高等级骰子来提升战力。战斗过程中还加入了 roguelike 元素,玩家可以从三选一的强化项中选择一项进行升级,从而进一步增强战斗力。而在战斗的最后阶段,双方玩家将使用本场获得的所有骰子展开 PVP 对决,最终决出胜负。作为 111% 旗下知名游戏系列的新作,《Random Dice Z》虽然延续了系列特色,但从目前内容来看,创新略有不足。

结语

2025 年,韩国游戏厂商 111% 展现出强劲的创作活力与突破舒适圈的决心。以“毒厂”闻名、曾打造《Random Dice》《Lucky Defense》等爆款的他们,正积极摆脱单一品类的标签。

《I Am Sword》这款融合东方水墨风格与双人回合制共斗玩法的动作策略 RPG,不仅视觉冲击力显著超越其过往的简约或 Q 版风格,更通过强调实时走位预判与深度队友配合的机制,将“多人协作”的理念提升至新高度。其独特的同步移动战斗、共享 BUFF 选择及武器天赋体系,代表着 111% 在产品风格化和玩法深度上的一次大胆破局。

与此同时,111% 正多点开花,密集布局新品,积极拓展多元化赛道。但同时,如何平衡产品间的传承与创新,确保新老作品皆能提供足够的内容深度与持续吸引力,将是其未来在激烈市场竞争中能否巩固“毒厂”威名的关键。

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