国外建立独立站卖服饰、家居、玩具等一系列商品是一件很常见的事,而在国外建独立站卖轻功相信很多人都是第一次听说吧。
伯昊· 1年前
在休闲手游这个赛道,《Coin Master》是不得不提的产品,Revenge社交驱动加上简单的Casino元素,让它在全球范围内砍下了超120亿的流水,成为当之无愧的爆款。
小歪· 1年前
进入2023年以来,游戏市场规模的衰退引发了很多人的担忧,业内多家数据公司的报告显示,2022年是手游出现以来的首次增长遇挫,背后的原因是多方面的,隐私政策变化、经济环境下行、买量成本飙升等等。
IGG去年亏损了4.9亿港元~5.1亿港元。这应该是它自上市以来业绩最差的一年。
面对 Open AI 和微软的步步紧逼,谷歌终于不再坐以待毙。
小歪· 1年前
运营的九年间,《魔灵召唤》全球下载量达到了1.8亿次,熬走了一批又一批的竞品后依然坚挺。收入方面,截至2022年9月,《魔灵召唤》的累计收入超过3万亿韩元(合计人民币158亿)。现如今,游戏的月流水健康地保持在5千万人民币以上。
今日,微软 Bing的在线AI绘图功能已上线,由Open AI 的 DALL-E 驱动,可通过文字描述生成图片内容。根据官网,目前仅支持英语,但对所有用户开放。
小歪· 1年前
然后游戏的面纱一直等到3年后才正式揭开,2023年3月9日【克罗尼柯战记】全球正式公测,游戏上线后迅速冲到中国港澳台、欧洲和东南亚多个国家/地区RPG分类的榜单头部。
关于AIGC的讨论将贯穿全年,而出海的机遇也不止于AIGC,放眼未来,出海从业者如何抓住更多红利?在最近的一场闭门研讨会中,几家业内头部公司分享了自己的看法。
码字机器· 1年前
ChinaJoy 是中国最大的数字娱乐展览会,自首届举办以来,已经成功举办了多届展览,吸引了越来越多的企业参展。
码字机器· 1年前
要论2022年买量界最火的素材,神烦狗一定能占的一席,原因无他,一般的买量素材顶多是吸量,而“狗头”背后所代表的可能则是一种新趋势:副玩法买量。
Enjoy出海特推出「出海10年」领航人物志系列专题文章,记录过去十年出海领域的点点滴滴,本文将聚焦国内第一代游戏老兵许怡然,以及他背后刚刚在美国纳斯达克借壳上市的MultiMetaVerse。
码字机器· 1年前
在SLG赛道内,有一家低调、但推出爆款概率极高的厂商。
小歪· 1年前
巴西全国GDP一直位居南美洲第一,随着近几年移动互联网的大力发展,巴西已然成为全世界互联网产业增长速度最快以及发展潜力最强的国家之一。
伯昊· 1年前
中东有着4.9亿人口,海湾六国人均GDP在世界领先,根据 SnapChat 2022年发布的《中东手游出海白皮书》,当地游戏市场规模已达44亿美元,增速将在未来十年内超过中日韩和俄罗斯地区,成为世界最大的游戏市场之一。
3月9日,凉屋旗下《元气骑士》系列的续作《元气骑士新作》开启了新一轮测试。
小歪· 1年前
还没玩《马赛克英雄》?来首《超跑情人梦》。强势霸榜,这款游戏在台湾地区火了一个月还在火!上线一个月后,《马赛克英雄》仍然是中国港台地区放置类游戏下载量榜首。
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