编译:泽塔
来源:手游那点事
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作为芬兰厂商 Supercell 近五年来面向全球市场推出的首款手游产品,《爆裂小队》展现了强大的吸金能力。
近日,移动应用营销数据分析平台 Appfigures 在一篇博客文章中写道,《爆裂小队》发布首周全球收入突破 1000 万美元,比 Supercell 上一款游戏《荒野乱斗》首周收入(约 410 万美元)高出了 144%。
另一家移动应用数据分析公司 Sensor Tower 估计,《爆裂小队》首周吸引了 3170 万次下载,营收大约为 910 万美元,如果算上测试发布期间的数据,那么这款游戏的累计下载量、收入分别达到了 4200 万次和 1450 万美元(约合超人民币 1 亿元)。Appmagic 的数据则显示,从 5 月 29 日全球发布到 6 月 6 日,刨除平台分成后,《爆裂小队》首周内购收入高于 750 万美元。
按照 Appmagic 的说法,自从《爆裂小队》启动测试发布以来,该作(刨除平台分成后)累计收入已经超过 1260 万美元。在《爆裂小队》迄今为止的总收入中,大约 860 万美元来自 iOS 玩家,另外 400 万美元来自安卓玩家。
营收方面,美国是《爆裂小队》的头号市场,目前该作在美国的收入达到了约 460 万美元,紧随其后的是德国(110 万美元)、法国(70.6 万美元)、韩国(57.6 万美元)、加拿大(56.4 万美元)、西班牙(49.7 万美元)和日本(48.7 万美元)。而从下载量的角度来看,《爆裂小队》在美国已经吸引了大约 500 万次下载,高于巴西(280 万次)、墨西哥(180 万次)、印度尼西亚(170 万次)、韩国(130 万次)、土耳其(120 万次)、印度(110 万次)、法国(74.6 万次)和德国(72.5 万次)等其他国家和地区。
《爆裂小队》融合了多人竞技、Roguelike、MOBA 等热门品类,并集结了 Supercell 旗下多个知名 IP 的标志性角色。根据 Sensor Tower 此前的数据,《爆裂小队》在测试阶段就展现出了非凡的市场号召力,在加拿大、芬兰、丹麦、挪威、瑞典、西班牙、墨西哥和新加坡等试点市场吸引了超过 520 万次下载,并一举刷新了 Supercell 游戏达成 500 万次下载的最快纪录。相比之下,《皇室战争》达成这座里程碑用了 59 天,《海岛奇兵》用了 145 天,《部落冲突》和《卡通农场》的耗时则分别为 149 天和 183 天。
除了《爆裂小队》之外,Supercell 正在开发一款灵感来源于《怪物猎人》和《暗黑破坏神》的新作《Mo.co》。Supercell 稍早些时候在社交平台上写道:“《Mo.co》目前还没确定什么时候会向所有人开放!”从这番表态来看,Supercell 可能已经默许了《Mo.co》的全球发布,只是还没确定时间。
《Mo.co》最初于 2023 年 10 月首次对外曝光,随后于 10 月 25 日~11 月 6 日进行了一轮测试,吸引了不少玩家的积极反馈。咨询公司 Naavik 的合伙人 Jordan Phang 在评价《Mo.co》时表示:“Supercell 的魔力又回来了。”他将《Mo.co》描述为“Supercell 操刀,去掉了复杂机制的《暗黑破坏神:不朽》《怪物猎人》和《魔兽世界》的混合体”。
“《Mo.co》就像开发者面向手游玩家,重新构想的一款 MMORPG,既有趣又吸引人,并且打开了通往一个硬核品类的通道。”Phang 补充说,“虽然我们需要对游戏的长期潜力进行更深入研究,但早期迹象确实非常积极。”