提到友塔游戏这家公司,最让人们熟知的要数在 2016 年发布的黑帮题材 SLG 游戏《Mafia City》。这款游戏目前全球累计收入已经超过 10 亿美元,在美国、日本等热门市场都备受玩家青睐。
2019 年,友塔游戏又推出了另一款黑帮题材 SLG 游戏《The Grand Mafia》,对画面进行了升级,以及还加入了 RPG 的元素,成功填补上了《Mafia City》所遗漏的市场。这款游戏如今累计收入也超过了 2 亿美元,友塔游戏也因此被打上了“黑帮题材第一厂商”的标签。
以独特题材切入 SLG 赛道,让友塔游戏成功脱颖而出。但毕竟 SLG 赛道内卷严重,友塔游戏也有了布局其他游戏赛道的打算。在 2020 年前后,友塔游戏推出了多款卡牌 RPG 游戏,但多数都没能引起太大声量,只有一款二次元题材游戏《Girls X Battle》跑出。
最近两年,友塔游戏鲜有新作产出,也有多款产品未能达到预期被砍。笔者观察到,今年 5 月底至今,友塔游戏接连上线了两款产品,一款叫做《Mafia Sniper Revenge》,另一款叫做《Savage Survival》,两款游戏均为 SLG。
还是黑帮题材香?
截至发稿前,《Mafia Sniper Revenge》上线只有一周左右,点点数据显示该产品下载量刚刚突破 1 万,后续成绩有待进一步观察。
很明显,《Mafia Sniper Revenge》又是一款黑帮题材游戏,从名字还不难看出,游戏中包含了狙击玩法。玩家扮演一名黑手党杀手去参加暗杀任务,操作方面比较简单,游戏采用了第一人称视角,玩家只需要移动瞄准镜来瞄准敌人,将敌人击杀即可。该模式中也提供了屏息功能,来辅助玩家完成击杀。在玩家击杀最后一名敌人的时候,还会进入慢动作时间,子弹径直飞出一段距离后精准命中敌人,以此来增加玩家的满足感,这也是射击游戏中惯用的一个方法。此外,为了制造紧张感,玩家在进行击杀的同时还会有倒计时,倒计时结束后未完成击杀也会算作任务失败。
本质上讲,狙击玩法只是表象,这款游戏的内核还是 SLG 那一套体系。游戏中包含了抽卡、升级、建造等比较传统的玩法,也加入了约会系统,玩家可以和心仪的对象建立关系,通过送礼等行为来提高好感度。这种形式其实算不上新颖,许多 RPG 游戏中都有加入,好感度增加也会提高玩家的战力。
另外,狙击这种玩法也已存在已久,之前也曾风靡一时,但目前市场上采用此玩法的游戏并不多,也算是填补了一些空白。但坦白来讲,就笔者体验来看,《Mafia Sniper Revenge》中的射击手感说不上顺滑,也不支持自定义按键,对于没有在移动设备上接触过该类型游戏的玩家并不算友好,期待友塔后续可以进行一下优化。
回归传统 SLG 玩法
《Savage Survival》是友塔游戏近期推出的又一款 SLG 新游,主打原始题材。点点数据显示,5 月 31 日上线 Google Play 的《Savage Survival》截至发稿前位居美国策略游戏免费榜第 100 名。
这款游戏玩法上比较传统,没有任何副玩法加入,可以看到友塔这次全押注在了题材上。目前来看,国内厂商在此题材上投入较少,最早一款产品可以追溯到 Tap4fun 于 2016 年推出的《Brutal Age》(野蛮时代),这是一款卡通向 SLG 游戏,上线不到半年下载量突破 100 万次,目前累计收入超过了 2 亿美元。去年,我们还介绍过一款来自三七互娱的原始题材游戏《Primitive Era:10000 BC》(原始时代),曾经也登顶过美国 Google Play 免费榜首位。
原始题材与 SLG 有着很高的契合度,游戏中玩家所扮演一位逃难的酋长,和一群流离失所的难民们建立自己的部落,在抵御其他部落侵略的同时还要保护自己的家园不受远古巨兽的攻击,从一名幸存者逐渐成长为荒野领主。
《Savage Survival》采用了传统的 SLG 框架,建造、发展、掠夺,每一个步骤都遵循了传统 SLG 的玩法逻辑。游戏采用了竖屏的表现形式,画面风格趋向于写实风格。玩家需要通过建造来发展自己的部落,也可以通过探索迷雾来扩大部落范围。
游戏中一个比较特殊的玩法叫做野兽驯服,玩家通过抽卡获取猛兽,猛兽可通过升级来提升战力。游戏中提供了 PVE 与 PVP 两种猛兽对抗玩法,可通过猛兽冒险获取奖励,也可通过参与猛兽竞技场来与其他玩家进行 PK。
目前游戏中仅有内购一种商业模式,主页有首充奖励以及福利中心入口,商城中主要出售礼包、周卡、资源等商品。根据广大大数据可知,《Savage Survival》暂时并没有进行买量投放,但是在 Youtube 上出现了一些个人游戏频道的试玩视频,暂时不知道是不是官方进行的集中推广。
结语
展望如今的游戏出海市场,老厂商们几乎都遇到了一个共同的问题,缺少可以带动收入增长的新作出现,主要收入来源只能依靠老产品,但又苦于没有新内容支撑,老产品最终也面临着收入下滑,玩家流失的情况。面对这种窘境,游戏厂商们一方面在尝试着开拓更多的赛道,另一方面也在继续对老产品持续更新调优,想尽办法拉拢玩家。
我们之前介绍过一种思路,在老产品中加入副玩法,从买量端切入,不仅降低了买量成本,也有利于挖掘更多的潜在用户。采用这种方式最成功的厂商就是冰川网络,旗下产品《X-HERO》曾依靠副玩法买量登顶美国 iOS 免费榜,从亏损 6000 万到净利润 3 个亿,如今这款游戏仍然在死磕副玩法,可见其依靠此玩法捞到了不少好处。
而回头来看如今的友塔游戏,在尝试了一圈之后又重回了黑帮题材,为了打出差异化,还引入了市场上许久未见的狙击玩法,但从《Mafia Sniper Revenge》这款游戏目前的品质来说,还有些差强人意,但考虑到只是测试阶段,后续进行优化后应该还会有进一步的提升。