移动归因与营销分析平台AppsFlyer发布了《AppsFlyer广告平台综合表现报告》第十一版,在这份报告汇总了2020上半年全球主流移动广告平台的综合表现,总计涵盖了 14000 个应用的 270 亿安装事件和 580 亿应用打开事件,按地区、系统和应用类型进行排名。
Enjoy出海小编· 1年前
有三款 App 实现了当月发行即空降榜单的优异表现,是来自 Good Job Games 的 Color Roll 3D 和 ironSource 的 Emoji Puzzle。
伯昊· 1年前
在 2020 年第三季度,应用商店中移动游戏平均每周下载量连续第二个季度达到 10 亿次左右,同比增长 15%。用户支出也持续增长,已超过 200 亿美元,达到单季度有史以来的最大规模。
AppAnnie· 1年前
放广告时,我们经常会遇到这样的问题:测品阶段,每天在Facebook上花费20到100美元,ROI(或ROAS)稳定;但只要一提高广告预算(不管是广告组预算还是广告系列预算),广告成效立马下降。
伯昊· 1年前
深圳一家棋牌出海公司推出的越南本土棋牌《Ti?nLên》,已经持续一年霸榜越南苹果娱乐场游戏榜单第一。要知道,这款游戏上架的时间是2019年8月7日。用“出道即巅峰”这句话来形容这款产品最贴切不过。            
伯昊· 1年前
在十一和中秋前一天,一家主打语音社交+游戏的公司成功在美国IPO,这就是雅乐科技。根据报道该公司在IPO交易中出售了1860万股票,筹资约1.395亿美元,股票代码为“YALA”。
Enjoy出海小编· 1年前
游戏方面《PUBG MOBILE》依然位居榜首,《碧蓝航线》以连升28个席位成本月最大黑马游戏,《Ensemble Stars Music(《偶像梦幻祭》音游版)》闯入TOP20。
游戏陀螺· 1年前
本期文章我们为大家带来Kangxin Yuan的分享要点,为关注游戏出海的开发者提供新的思路和建议。
伯昊· 1年前
谷歌宣布将在其 iOS 和 Android 版谷歌应用中引入 Stories 功能,这些Stories可以包括全屏视频、照片和音频;
Enjoy出海小编· 1年前
9月产品更新内容,希望各位广告主及时学习,避免造成损失。
伯昊· 1年前
越南整个游戏市场的收入为3.65亿美元,排名世界第28位,平均每年花费1.15亿越南盾。 
伯昊· 1年前
2020年9月底Admob上线了开屏广告,扩展了第5种广告类型,这个内侧了近1年的广告类型终于全面上线了,可同时支持安卓及IOS版本。
伯昊· 1年前
自去年9月29日上线以来,目前《Art of War》全球下载已超过3000万。目前市场以欧美日韩发达国家为重,变现方式以混合变现为主。89Trillion何以取得如此亮眼成绩?又如何制定商业化设计?以下为89Trillion游戏发行负责人陈姚子钦分享实录。
Enjoy出海小编· 1年前
Facebook在10月9日产品更新共有七个板块:动态广告、成效衡量、Messenger&Instagram短信升级、有关iOS14的最新信号、IGTV、类似受众、Marketing API等重点更新。
伯昊· 1年前
Facebook即将对中国商家的广告账户分享添加新的限制机制。即,从10月12日起,所有商务管理平台(Business Manager) 账户都必须归因到一个公司主体,才能够拥有广告账户共享的资格,即获取代理商广告账户的分享。
伯昊· 1年前
RPG游戏最重要的就是控制、定制化和发展角色打败敌人,包括动作RPG、格斗、MMORPG、解谜和放置RPG等细分品类。在受调查的国家当中,日本和韩国40%的玩家都玩RPG手游。
伯昊· 1年前
据美国消费者新闻与商业频道(CNBC)消息,谷歌周一表示,将强制执行此前设定的规则,要求在 Google Play 中分发应用的开发者须使用谷歌的应用内支付系统。
谷歌开发者· 1年前
Facebook 游戏配对计划的目标是为发布商和开发人员提供一个平台,以找到合适的合作伙伴进行长期合作。如果您正在寻找潜在的资金,合作伙伴关系或协作,或想要将您的游戏提升到一一个新的高度,那么这个活动就是为您量身定做的。
Enjoy出海小编· 1年前
Facebook正在紧锣密鼓的为广告主们找寻应对苹果限制IDFA的对策,这个过程不是那么甜蜜,但是必须这样进行下去。
伯昊· 1年前
《全球移动市场报告》报告就全球智能手机市场及移动游戏市场进行了预测,并分析了全球移动市场的关键趋势。
伯昊· 1年前
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