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金融科技应用出海公司大盘点: 站在东南亚沃土之上 | 「出海10年」领航榜
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市场动态
美国7月游戏榜 | “三消+”品类表现强势;休闲游戏题材创新活跃
统计周期内,手机版糖豆人《Stumble Guys》凭借简化的玩法和难度收获超230万的下载量,强势登顶7月下载榜;元宇宙游戏平台《Roblox》占据第2位;6月下载榜榜首,在全球拿下2600万次下载的经典跑酷游戏《Subway Surfers》7月下载量有所回落,环比6月下降超37%排名跌落至第3。
Enjoy出海小编(刚)
· 2年前
市场动态
AppLovin或将以超175亿美元收购游戏开发工具提供商Unity
游戏软件公司AppLovin向同行Unity Software提交收购要约,开价175.4亿美元,全部以股票完成交易。之前Unity已经宣布要收购AppLovin的竞争对手ironSource,这笔交易可能会告吹。
伯昊
· 2年前
市场动态
专攻“三消+”赛道,累积收入近10亿美元,这家休闲游戏出海厂商如何在美国成功突围
在巨头已经产生美国三消市场,想要成功突围十分困难。
小歪
· 2年前
市场动态
谋求转型的棋牌老兵做了3款SLG
近段时间国产SLG依旧在海外如火如荼,纷纷测试的新生代更是吸引眼球。而在这批SLG新人当中,竞技世界这家棋牌公司就显得格外显眼。
Enjoy出海小编(刚)
· 2年前
手游
2022年7月中国手游发行商全球收入排行榜
本期共39个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过20.3亿美元,占全球TOP100手游发行商收入38.1%
伯昊
· 2年前
市场动态
美日韩以外,游戏出海还能往哪着陆?
庞大的美日韩市场向来吸引着出海游戏,但除此之外还有其他精耕的空间吗?
小歪
· 2年前
市场动态
一下子涌现5款,这条少有人敢做的赛道被盯上了?
在SLG内卷出新高度的这条路上,左转是玩法融合,右转是题材创新。
小歪
· 2年前
市场动态
又一款UE4 Team RPG海外开测,中国公司还未开胡、集体已All in?
同样的暗黑魔幻题材,以及次世代写实风美术,这款UE4新游品质的确让人眼前一亮。更让人意外的是,这其实是英雄游戏旗下十大自研工作室之一的Halo Studio的神秘UE产品。
Enjoy出海小编(刚)
· 2年前
市场动态
FunPlus广告技术负责人:隐私政策变化之下,如何用这套系统提高效率?
7月28日,Think with Google 2022大会正式举办。在此期间,来自Google的广告方案架构师李文韬以及FunPlus的广告技术负责人胡平为大家带来了关于“如何搭建一个强大的BI系统”的内容分享。
小歪
· 2年前
市场动态
Google严查违规应用,近期政策中明确强调多条禁令!
近期谷歌开始严查违规应用,近期的更新政策中,谷歌明确强调了多条不允许开发者误导用户行为。
小歪
· 2年前
市场动态
22年全球游戏市场营收将达1880亿美元;67款游戏获版号;腾讯、米哈游申请加入韩国游戏产业协会 | 7月游戏月报
67款游戏获得游戏版号;2022年全球游戏市场营收将达到1880亿美元,相比去年有所下滑;腾讯、米哈游申请加入韩国游戏产业协会;「幻塔」海外版即将推出…… 7 月游戏圈有哪些大事件?和小编一同回顾~
Enjoy出海小编(刚)
· 2年前
市场动态
上半年日本手游市场洞察:玩家支出突破82亿美元,平均每下载付费为美国5倍
日本手游在全球移动游戏市场中占据重要地位,不仅收入占比长期领先全球市场,手游玩家付费能力也远超全球平均水平。
伯昊
· 2年前
市场动态
美少女扎堆的游戏,海外投放策略会是怎样的
今年6月,B站旗下热门二次元RPG产品《机动战姬:聚变》面向美国、加拿大等国家地区推出了它的英文版《Artery Gear: Fusion》。上线时间已过去1个月,我们根据七麦数据观察发现,该游戏已进入美国地区iOS游戏畅销榜单排名前100位,其整体海外收入也随着人气的提高在持续增加中。B站是如何在海外短时间内将它打造成人气手游的?以下是我们对它全周期海外信息流投放数据的一些观察内容,希望大家能从数据中找到答案。
Enjoy出海小编(刚)
· 2年前
市场动态
休闲游戏是如何在印度发展起来的
即使在十年前,印度游戏玩家也很少见,然而现在这个国家跳过了在发达市场很受欢迎的一代游戏
伯昊
· 2年前
市场动态
国漫出海,腾讯、B站、字节扶不起
2016年就投身漫画出海的李奕瑾,这几年见证了不少平台的起起落落。其中,小而美的公司一直受困于不断增长的内容版权成本,而随着腾讯、B站以及字节等大厂先后入局,资本游戏也在这个行业里流行开来。
Enjoy出海小编(刚)
· 2年前
市场动态
Google Play地震级政策更新,新政实施后绝大部分休闲、超休闲游戏将不符合政策标准,请开发者尽快更新游戏
大部分休闲和超休闲游戏,主力的变现方式是广告变现方式。休闲和超休闲游戏中广告变现最常见的三种形式分别是横幅广告、插屏广告和激励视频广告。
伯昊
· 2年前
市场动态
瞄准教育游戏赛道,另类出海厂商在海外的生存之道
今年6月底,宝宝巴士(Babybus)向深交所申请撤回上市申请文件审查,IPO之路被彻底终止。
小歪
· 2年前
市场动态
成功突破大厂围剿 26岁“陈年”IP再登日本双榜第一
《东方Arcadia Record》,以“老IP+流行玩法”的方式征服了日本玩家的心
Enjoy出海小编(刚)
· 2年前
市场动态
5家A股游戏公司退市,等不到版号了
来时弄潮儿,去时不留痕。
小歪
· 2年前
市场动态
允许竞价排名后,苹果又打算在App Store增加广告位
苹果计划在App Store搜索界面的“建议应用”部分增加第二个广告位置。这个新广告位将在本月底推出,并允许广告商推广任何应用,而非仅仅是针对特定的搜索结果。
伯昊
· 2年前
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