Facebook与GameRefinery联合出品发布了《成就伟大:游戏类别洞察报》报告。报告分别针对策略游戏、角色扮演游戏、益智游戏、超休闲游戏等四个类型的游戏进行解读分析。
Enjoy出海小编· 4年前
运用混合方式来变现是提升APP产品收入的新趋势,除了轻度游戏外,越来越多中重度游戏和工具也在尝试混合变现的形式。
伯昊· 4年前
《PUBG MOBILE》在印度市场的封禁困境或许将迎来转机。
游戏陀螺· 4年前
2020年上半年,Twitter持续加大产品研发力度,推出一系列效果类、品牌类广告产品和功能,助力中国品牌打通“营销漏斗”,实现业务快速增长,并有效提升品牌的知名度和影响力。
Enjoy出海小编· 4年前
近日,App Annie发布了2020年上半年全球市场游戏报告;2020年,由于用户数量和平均用户支出的增加,移动游戏进一步扩大全球领先优势。
游戏陀螺· 4年前
在本次线上沙龙中,CrazyLabs大中华区负责人陈柏安,为开发者解读了CrazyLabs的游戏之所以获得成功的原因。以下为经过编辑整理的演讲
Enjoy出海小编· 4年前
对于游戏行业来说,2020年将会是一个里程碑似的存在而被写进历史。尤其在前一段,疫情比较严重期间,游戏在全球社会中发挥着关键作用,成为娱乐,社交关系的支柱。
伯昊· 4年前
尽管前有特朗普政府的禁令威胁,后有大量同类产品的竞争追赶,但TikTok仍手握着全球应用程序中“吸金之王”的桂冠。
伯昊· 4年前
2020年8月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play吸金超过8810万美元,是去年8月的6.3倍,再次蝉联全球移动应用(非游戏)收入榜冠军。其中,大约85%的收入来自中国版本抖音
伯昊· 4年前
近日据外媒 Investgame报道,腾讯旗下全资子公司 Image Frame Investment 以大约 15 亿美元成交价收购香港乐游科技公司。
伯昊· 4年前
9月2日,印度政府宣布封禁中国118个App,宣称“危害印度主权与完整、印度国防、国家安全与公共秩序。”
游戏陀螺· 4年前
在本次活动上,易泽网络创始人兼游戏制作人蔡昕宇带来了《消除品类的研发与创新》主题分享。作为最经典的玩法之一,消除游戏拥有庞大的市场规模和受众。
伯昊· 4年前
从代入感超强的硬核游戏到轻松的超休闲游戏,玩家的口味日益多样化,各类游戏发展蒸蒸日上的同时,也给游戏出海营销人带来了挑战!
伯昊· 4年前
过去两年,美国手游畅销榜Top100的作品中,加入订阅或通行证的游戏数量增长了两倍。在2018年Q2,Top100中仅有11款游戏加入订阅付费模式,到了今年Q2,这一数据增长至36款。
伯昊· 4年前
近日,Facebook与GameRefinery联合出品发布了《成就伟大:游戏类别洞察报》报告。报告分别针对策略游戏、角色扮演游戏、益智游戏、超休闲游戏等四个类型的游戏进行解读分析。
Enjoy出海小编· 4年前
路透社9月2日消息,巴基斯坦周二表示,该国已封禁Tinder、Grindr和其他三款约会应用,因为它们不遵守当地法律。报道称,这是巴基斯坦遏制那些被视为传播“不道德内容”的网络平台的最新举措。
Enjoy出海小编· 4年前
网赚游戏是当下行业热门的产品方向之一。随着国内市场的爆发式增长,网赚游戏在海外市场的变化与表现也越来越多的受到关注。
伯昊· 4年前
Facebook与GameRefinery联合出品发布了《成就伟大:游戏类别洞察报》报告。报告分别针对策略游戏、角色扮演游戏、益智游戏、超休闲游戏等四个类型的游戏进行解读分析。
Enjoy出海小编· 4年前
新冠疫情的全球蔓延会对包括消费者预期、新渠道的出现与兴起,以及技术的发展等种种文化与经济层面产生巨大且深远的影响。
伯昊· 4年前
根据游戏产业媒体Gameindustry.biz的报道,超休闲手游开发和发行商Voodoo宣布了在亚太地区开设两家新办事处的消息,他们分别位于日本和新加坡。
伯昊· 4年前
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