Jesus
向着光的方向前进
众人
周围一片漆黑,没有任何光亮
Jesus
闭上眼,就能看见光,向着心的方向
众人
闭上眼后,便有了光,向着心的方向
这是我写过最长的文章,因为已经写了两个月了,你可能看了而不知,那今天我来整理一下思路
让我们来看看,游戏的道路是艰难的,
那些在你迷茫,摇摆,动摇的时候,
给你有意或无意坚持的人,
都有一个统一的昵称,Jesus
游戏人艰难时候最爱说的话,
因为热爱,所以坚持,爱就一辈子,
但现实总是比你预想的更残酷
不止一点点
今天我用两个月的思考,
努力凝结成一篇文章,
复杂的可能连我自己也看不懂,
但是确实思考了,
希望看了有触动的兄弟们,
我们做个心灵的交流;
让我们首先看一下平台定义的游戏类型
Google Play 游戏分类
策略、动作、赌场、角色扮演、教育、街机、竞速、卡牌、冒险、模拟、体育、文字、休闲、益智、音乐、知识问答、桌面和棋类
Apple Store 游戏分类
策略、动作、儿童、家庭聚会、角色扮演、竞速、卡牌、冒险、模拟、体育、问答、休闲、益智解谜、音乐、桌面、字谜、AR游戏
在我们眼中初略看他们都是一样权重,一样分量,一样大小的
一辈子的兜兜转转,都在这个方方框框的名字里;
那我们开始尝试建模,把它们区分开,并且从中间化繁为简,为你找到合适的分类,并由此出发走向成功;
我们来尝试构建一个游戏宇宙
我们游戏的宇宙就是人类的欲望,黑而无见底的欲望,
构成了我们所看到的色彩斑斓的游戏世界,
在里面或大或小,或持久永恒或转瞬即逝,
所有一切欲望的集合形成了我们黑而不见底的游戏宇宙,
游戏类型有点像天上的星星,星系或者星云;
我劝你到此为止,就此止步,不要再前进
玩游戏的快乐,无虑,无忧,在做游戏中是相反的;
终其一生,游戏的宇宙将耗干你的全部
一生挚爱,伤其最深,
追求而不可得,得之而转瞬失,
你真的还是确信,你要进入游戏欲望的宇宙中去吗
我们来训练一下思维
在宇宙的尺度上,关于大与小,
大有多大,小有多小,
「平穷」限制了我们的想象力
你以为木星已经够大了
那是因为参照系没有看到过太阳
你以为太阳已经是我们认知的极限
那是因为还没有放眼看过银河系及以外
这些还都是在我们宇宙中可见的
在外太空以及那些不可见的黑洞大到无边界
终于,我们开始引入模型
首先创建二维的游戏宇宙
首先有请我们的大物理学家天体学家神学家·牛顿
在牛顿看来,宇宙中任何有质量的物体之间都会存在引力作用。大到天体,小到细菌,引力作用始终存在。
无论距离多远,都会存在引力,并且这种作用是瞬间产生的超距作用。根据万有引力定律,物体之间的引力正比于物体质量之积,反比于物体之间的距离。
牛顿的万有引力定律非常成功,它解释了为什么苹果会落地,为什么地球会绕着太阳旋转。
在我看来,它更像一个为宇宙创建的二维模型。
横轴我选用游戏留存率
我们开始创建属于我们自己的游戏宇宙模型,
首先参考万有引力学说,创建属于自己的游戏宇宙二维模型,
我选用的横轴是留存率,我们习惯的情形会分为次留,七留,十五留或三十留,
选择这个指标作为横轴,是因为他可以作为同样类型产品的生命体征,就像我们去观察LTV,生命周期内的用户回收,生命周期内的广告次数
将成为你是否成功,或者可以如何成功的重要尺度
那么我们在选择时间轴的时候,究竟选择什么样的留存数据,会影响整个模型的样子,在我看来,给宇宙加上时间轴,宇宙大爆炸中成长,
如果选用次留,就像大爆炸初期,所有的游戏品类都会被挤压在一起,如果选用三十留,因为类型不同会被拉开很大距离,所以我们选择七日留存
纵轴我选择用游戏CPI
产品的单价是在游戏模型基本选定情况下最重要的一个数据
他可能会决定你根本就启动不了,而停留在原地,
而大量的测试,就是为找到,在同样品类内,更低的CPI
泡泡大小我选择游戏品类的收入
如果你用天文望远镜看,你会发现更准确的描述应该是星系,在Social Casino的星系里又有Slots,Bingo,Card等行星系组成,如果你看的再细致,就会看到每一支产品又围绕在特定的分类周围,形成了生动的游戏宇宙世界
从游戏市场数据出发,来看看我画出来的2D游戏世界
另外一组数据,我们的泡泡大小作为游戏广告收入
面尝试创建三维的游戏宇宙
我们再进一步,把二维的牛顿万有引力扩展到爱因斯坦的广义相对论,把它三维化,
广义相对论是一种关于引力的理论,它在1907年到1915年由爱因斯坦完成。 根据广义相对论,物质之间的引力来自于时空的弯曲。广义相对论已经成为现代天体物理学的重要工具,它也是宇宙学的标准大爆炸模型的理论框架中的一部分。
泡泡大小就已经是球体大小的投影,所以很容易变成球体,通过引力弯曲它身边的时空,下面重要的Z轴和观测原点出现了
Z轴我的定义是,你擅长程度
你的擅长程度越高品类越靠上,来吧,展现属于你的3D游戏宇宙吧
平台广告营收游戏产品
平台内购型游戏产品
注意观察球体和阴影的距离就是Z轴的空间距离,你仔细考量自己的研发实力和能力模型,把最容易成功的类型升到最高,而那个类型就会成为你的母星系,成为你观察游戏宇宙的立足点和观测点
举两个例子,如果你把Puzzle作为你的母星系,升到最高的纬度,那么当你知道SLG的CPI就需要到10-20美金,而VO动辄接近100美金,你会感到乍舌,真的是不敢轻易去尝试;
相反,作为SLG的行业玩家,你把内购收入最高的品类升到最高,作为你的母星系,当你再回过头看Puzzle的利润率和市场规模,你可能根本懒得动手,就好像做SLG和做SLOTS的大佬经常挂在嘴边的,不要做IAA,IAP才是正道;
殊不知还有多少中小团队在生存线挣扎,糊口为生,广告收入是很便捷的方式;
都是正确的,因为大家的游戏宇宙观不同,因为大家的游戏出生不同,游戏境遇不同,脚下的游戏母星不同,抬头的游戏天空也各不相同;
就像水中大大小小的水球,其中一颗就是你的立身之本;
让我们放下包袱,下海讨生活吧,定位好你自己,不至于淹着,不至于呛着,至于吃相,还能比下面的“牛头梗”更难看吗,再说了,Who Care Us.
终其一生,我们就生活在我们出生的地球,甚至极少有人克服过地心引力,我们中最富想象力的一位,也只是将他的汽车坐骑送去了咫尺之遥的火星;
但我相信,于大了说,我们每个个体就是全宇宙,不然上帝为何赐予我们灵性,于小说,我们每个个体就是一粒尘埃,造物主并不需要为你体验喜怒哀乐,因为终将归于尘土,何哀之忧,何爱之有;
想象一下在游戏的宇宙中,只要你做好准备,你就可以做时空旅途,在不同星系中穿梭,你知道所有人类的欲望就是这个宇宙的能量,你分分钟可以创造一个巨无霸的星系,创造一个深沉无限的黑洞,无论是肆意的散发,还是贪婪的吮吸,只要你掌握了控制欲望的法门,你就可以做游戏宇宙中耀眼的星,无论是洋溢到爆炸,还是吮吸到坍缩,都会为这个游戏的宇宙留下光和波
想过吗,那个耀眼的遥远的星光,是数亿光年外的产物,不是距离单位,而是时间单位
所以我劝你不要进入游戏的宇宙,这里会耽误你一生,玩物丧志
但当你看过这样的璀璨,你又怎么忍心离开,你和你的团队会成为,天空中最亮的星,更何况你是愿意醒在这个愈发条条框框,巨头林立,窒息到网络都没有空间的现实世界,还是沉浸在为之奋斗的游戏宇宙,梦想总归要有的,万一实现了呢;
在这之前我们先设定好属于我们自己的游戏宇宙观,横轴,纵轴以及代表我们能力擅长的Z轴;
每个人都可以创建属于你自己的游戏宇宙,
找到你在游戏宇宙中出生的母星,母星系,母星云,
并由此出发,完成属于你的星际穿越,成为未来最耀眼的星
瞬间即永恒
因为热爱就要干一辈子
来源:Enjoy出海
进群了解更多最新出海资讯、市场活动及合作,扫描关注下方二维码吧!
扫一扫 加入出海交流群