在2020年,一款模拟经营游戏的横空出世,向业界展示了这一品类的天花板究竟能到达怎样的高度。这款游戏就是《江南百景图》,其上线3个月下载量突破千万及日均流水130万的成绩让当年的业界开了眼。
小歪· 1年前
《命运方舟》是由《穿越火线》的开发商Smile Gate研发的俯视角MMORPG,早在2019年就已在韩国市场上线,后由亚马逊发行至欧美市场,上线一个月内玩家总数超过2000万,Steam最高同时在线达到过130多万,一度成为Steam历史上该项统计排名第二的游戏。
上个月11日,由美国Hasbro(孩之宝)公司发行的经典强手棋游戏《MONOPOLY》(地产大亨,大富翁)改编而来的移动应用版本《Monopoly Go!》于海外正式上线。而在时隔一个多月后,其预估收入正式破亿(1.08亿人民币),这也意味着继去年超休闲品类浪潮退却后,休闲游戏品类终于又迎来了久违的爆款。
海外上线近2年后,《白夜极光》国服终于来了。
小歪· 1年前
对于任何一位同行而言,想要让自己的游戏成为头部产品都是极为困难的。哪怕是有幸获得了大作,也会遇到更有挑战的问题:下一步怎么做?如何复制甚至超越之前的成功?
近日,新财富杂志公布了「2023新财富500富人」榜单。
小歪· 1年前
最近几年,游戏业卷的实在是太厉害,如果不标榜自己是高投入的次世代、不是二次元,似乎很难获得玩家关注、更难获得同行认同。
前几年,简单易上手、以广告变现为主要手段的超休闲游戏,一直是游戏圈津津乐道的神话。
小歪· 1年前
《王国之泪》并不是第一款作为另一款游戏的直接续作的《塞尔达传说》作品,但是,在一个每款游戏都会进行重塑和重新想象的经典系列中,任天堂这款新作显得脱颖而出。作为任天堂六年前发布的《荒野之息》的续作,《王国之泪》不只是备受期待。粉丝们对这款游戏进行了激烈的理论化、辩论和神话化,他们仍陷在海拉尔大陆里,有时候甚至感觉任天堂无法在这方面做出太多的提升。
DataEye综合各方数据,发现《崩铁》全球上线前15天,大陆(仅iOS)+海外版(iOS+谷歌)合计产生至少6500万美金收入(约合4.5亿人民币,这还没算大陆的安卓端)。
伯昊· 1年前
自发性知觉经络反应,又名耳音、颅内高潮。近些年,随着某类音/视频和直播的兴起,它的英文缩写或许更加广为人知——ASMR。
小歪· 1年前
“莉莉丝”、“十周年”,组合在一起意外让人有些恍惚,尽管是全球52强发行商的常客、4月还重回了Data.ai统计的中国游戏厂商出海收入榜TOP3,但日渐在游戏业老练的莉莉丝给人的第一印象依然是年轻,似乎很难与“十年老厂”产生关联。
来自《TechCrunch》的最新消息显示,Google 日前与 Adobe 达成合作,为旗下 Bard AI 大语言模型上线绘图功能。
小歪· 1年前
4月底,莉莉丝旗下新品《剑与远征:启程》(简称:AFK2)在海外部分地区开启了不删档测试。
自从《黑色沙漠Online》于2014年底启动公测以来,这款MMORPG就成为了韩国厂商Pearl Abyss的代名词。
小歪· 1年前
比起MMO、开放世界等重度游戏的明朗格局,休闲游戏赛道从来都是“卧虎藏龙”(字面意义上)之地,你永远不知道下一支全球爆款,会突然出自哪家名不见经传公司之手,比如海彼网络的《弓箭传说》、柠檬微趣的《Merge County》、Betta Games的《Solitaire Home Design》等等。
Cider的崛起,受到了越来越多消费者的关注和喜爱。Cider作为SHEIN的后起之秀,圈内不少人士更是经常拿二者做对比,纷纷猜测“Cider将成为下一个SHEIN”。
伯昊· 1年前
还记得2021年的时候,B站在当年的新品发布会上一次性公布了16款新作,数量与品类之丰富一时间引得行业关注与热议。
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