小红书商业互联网和文娱行业群总经理 赵维晨TCL 实业副总裁、雷鸟创新创始人兼 CEO 李宏伟先生发布“下一个 iPhone 时刻,由 AI+AR 创造”的主题演讲。他指出 AI 是这个时代最好的 Killer APP/OS,而 AR 眼镜是 AI 的最佳载体,让AI 与现实有更高效和精准的融合。AI+AR 眼镜的融合,将带来虚拟与现实世界的深度融合,催生全新的场景升级,实现整个世界的数字化。当前,AI 和 AR 都已经进入了爆发的前夜,AR眼镜将在未来 2-3 年迎来“iPhone 时刻”。
TCL 实业副总裁、雷鸟创新创始人兼 CEO 李宏伟在“科技前瞻:起点与拐点”板块的最后,智一科技联合创始人、智车芯产媒矩阵总编辑张国仁主持了一场主题为“AI和AR技术加持下,人机交互的下一个时代”的前沿对话。数字伊甸创始人兼CEO朱加进表示,早期游戏对画面品质越来越高的追求,促使了芯片、显卡的发展,也间接帮助了AI和新交互的发展。高榕创投董事总经理马晓宇指出,未来的人机交互会变得更invisible(隐匿),硬件形态也呈现出离人更近更无感的趋势。零一万物开源负责人林旅强表示,今天的开发升级绝大多数都是拿目前的互动场景套上AI的能力,可以降本增效;如果AR眼镜本身能独立承担所有手机的功能,未来可期。几位嘉宾一致认为,AI+XR正在改写现在的人机交互范式,但仍很难用现在的眼光衡量未来的发展,其影响之深远也许在未来3~5年会逐渐变得清晰。座谈嘉宾从左至右分别为:智一科技联合创始人、智车芯产媒矩阵总编辑张国仁,零一万物开源负责人 林旅强,数字伊甸创始人兼CEO 朱加进,高榕创投董事总经理 马晓宇在下午“产业洞察:变与不变”板块中,三七互娱副总裁彭美女士首先发表了题为“轻量化,游戏出海的下一个突破口”的演讲。她分享到,轻量化是全球游戏市场的大趋势,我国轻游戏出海的规模去年获得翻倍的增长,而获得市场认可的一个重要解法就是融合破圈——低成本玩法和商业化成熟叠加。在全球化的过程中,三七互娱提出因地制宜的策略,根据目标市场去剖析用户特性、内容受众等,据此去做游戏产品的设定、题材、玩法的包装。此外,三七互娱还注重游戏的长期运营,坚持长期主义,每一次版本更新和联动的开启对整体游戏的新增用户和流水都带来了非常大的助力。最后她表示,希望能和更多中国研发商合作,共同推动中国游戏的全球化。