王嗣恩提到,团队的每一款产品的开发周期一般都在一年以上,据透露,产品上线前需要保证次留达到50%。
Enjoy出海小编· 4年前
本文意在梳理手游投放中,常见的数据分析思路及调整策略。先大致罗列常用的数据指标,再阐释如何正确运用数据来做策略调整。
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10月15日,App Annie发布了2019年9月全球手游指数报告。
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回顾这一年多以来的国产游戏出海,韩国市场可以说是中国出海厂商的重点之一。
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在今年上半年德国柏林举办的QUO VADIS大会上,Voodoo柏林工作室的总经理Alex Willink带来了他们是如何设计成功的超休闲游戏的演讲分享,在实操方面可以给其他的开发者一些启发。
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通俗的说,一款游戏,今天有100个新增用户,明天这100个用户中,有50个还上线玩,那么次日留存为50%。
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《使命召唤手游》空降榜单第5名,《消灭病毒》入围。
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Sensor Tower公布了App Store和Google Play两大应用市场今年第三季度的一系列监测数据,这其中一个重要的部分是关于这一季度全球手机游戏市场的数据。
李峥· 4年前
迄今为止,《哈利·波特:霍格沃茨之谜》已带来1.535亿美元的收入。
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全球手机游戏总收入从2019年第三季度的136亿美元增长至2019年第三季度的163亿美元,同比增长20%。
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根据研究公司Sensor Tower的数据,腾讯在2019年9月成为全球最赚钱的移动发行商。
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10月8日,主打女性向市场的手游研发商、发行商和运营商FriendTimes正式在香港联交所主板挂牌上市。
李峥· 4年前
由腾讯和动视联合推出的《使命召唤手游》正式在海外正式上线,一经推出便拿下全球100多个国家和地区的App Store全榜加上Google Play全榜第一的位置。
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近年来,由于人口红利,经济规模和互联网普及度等多个因素,中东移动市场吸引了颇多中国企业前往掘金。
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Sensor Tower商店情报数据显示,腾讯战术竞技手游《PUBG Mobile》及其中国版本《和平精英》在全球 App Store 和 Google Play 的总收入突破10亿美元。
Enjoy出海小编· 4年前
在智能手机增长接近尾声的今天,他们试图从移动应用维度,分析不同地区移动应用的增长和留存情况,揭秘市场增长潜力,而我们也相信这份报告或许也对部分出海游戏厂商有一定参考价值。
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沐瞳科技2款游戏跻身前十,下载量同比增长103%。
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厂商们却丝毫没有停止出海的脚步,出海似乎成为了国内游戏行业的“刚需”之一。
Enjoy出海小编· 4年前
莉莉丝包揽第3,4名,FunPlus 3款手游入围,多款游戏收入创新高。
Enjoy出海小编· 4年前
纵观日本Q2手游下载量Top100,仅36款游戏来自本土厂商,在众多外来游戏的冲击下,这一市场正变得更开放且多元化。
Enjoy出海小编· 4年前
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