在这个月,由腾讯和动视联合推出的《使命召唤手游》正式在海外正式上线,一经推出便拿下全球100多个国家和地区的App Store全榜加上Google Play全榜第一的位置。
根据Sensor Tower的数据,《使命召唤手游》首周下载量突破1亿次,这创造有史以来的一项纪录。从地区角度来看,《使命召唤手游》来自美国的下载量最高,达到1730万次,占16.9%;第二是印度贡献了1370万次的下载量,占13.7%;第三是巴西贡献了710万次的下载量,占7%。
从游戏收入角度来看,《使命召唤手游》首周吸金1770万美元,平均每个玩家带来0.17美元的收入。
区域分析
其中910万美元来自App Store,占比53%,830万美元来自 Google Play,占比47%。从地区来看,美国玩家贡献最多,达到760万美元,占43.1%。其次为日本和巴西玩家,分别贡献240万美元,占13.7%和84.8万美元,占4.8%美元。
从这组数据我们可以看出,无论是从下载量还是收入角度来看,美国都是手游有量又有质的重要市场。
单从这款手游来说,日本虽然在下载量上没有进入前三,但是在拥有较高的付费能力,为游戏贡献了仅次于美国的收入。而与日本相反的情况是印度,虽然下载量上排名第二,但是在付费上却没能进入前三,这说明印度拥有广大的移动游戏用户群体,但是在付费能力还有提升的空间。
另外,我们可以看到作为新兴市场大国的巴西已经逐渐崛起,开始在全球手游市场拥有不可被忽视的位子。
《使命召唤手游》的席卷全球也说明,这个诞生于2003年的经典游戏IP,在今天依然拥有超强的爆发力。
优点与课题
同时,《使命召唤手游》的爆发,让人想起了近期从全球市场角度来看另外两款有爆发式增长的手游,它们分别是《宝可梦大师》和《马里奥赛车巡回赛》。
在8月末,宝可梦公司和 DeNA 合作推出新游《宝可梦大师》,根据Sensor Tower 的数据显示,这款手游上市首周的收入达到了2600万美元。在《宝可梦大师》的首周收入中,日本玩家贡献最多,达到1600万美元,占比高达62%。但是,这一成绩要是和另外一款宝可梦游戏《精灵宝可梦GO》的首周成绩还是差距不小,当年《精灵宝可梦GO》在上市首周曾经拿下过5600万美元的收入。
另外,就在《使命召唤手游》上市的前几天,另外一款经典IP——马里奥的手游《马里奥赛车巡回赛》也在全球多个国家和地区开始发行,最终在首周取得下载量突破9000万次,收入1270万美元的成绩。
《使命召唤》,宝可梦,马里奥在最近的接连爆发登顶,证实了经典IP的魅力。
经典IP之所以被称之为经典是因为他们都至少经历过十年以上时间的检验与沉淀,而当年接触这些经典IP的人很多已经成年,也拥有了经济自主的能力,也就是拥有了不错的付费能力。当自己所熟悉的人物场景且拥有情怀加成的游戏出现在面前,绝大多数人都会选择去尝试一下。
情怀加成,加上自带的知名度光环,这是经典IP手游显而易见的优点。
但是,上面我们说到《宝可梦大师》在首周收入达到了2600万美元,而另一个数字这款手游的首月收入为3330万美元。也就是说这款游戏首月收入的绝大部分来自首周,之后收入就呈下降的态势。
玩家会因为情怀和熟悉度下载这款游戏,但是宝可梦这个IP系列,在《宝可梦大师》之前已经有了多款游戏,玩家如果觉得玩起来新鲜不高,就会造成用户流失的问题。
所以,如何通过游戏内容和玩法把在爆发期过来用户做长线留存,将会是经典IP游戏的一个关键性课题。