本帖为行动贴,如果看过后没有联系我的冲动,说明你还不足够理解出海业务当前真痛点,建议再阅读两遍;如果理解但暂时没有需要,强烈建议保存此贴,以备不时之需。
Enjoy出海小编· 5年前
新冠疫情冲击了美国科技界,今年3月份,谷歌成为首批让员工回家开展远程工作的科技企业之一,此举也帮助谷歌在努力适应新常态的同时,将业务风险降至最低。
伯昊· 5年前
印度支付平台Paytm将很快成立一个新公司——Paytm Payments Gateway Service Pvt Ltd,用来运营其支付网关业务。据悉,成立新公司的实收资本为10亿卢比。
伯昊· 5年前
在欧美市场,很多游戏业人士则认为,手游的用户群是不玩PC或者主机游戏的新用户,当这些玩家通过智能机熟悉了游戏,自然就会转移到主机/PC游戏。
伯昊· 5年前
市场研究公司NPD集团近日发布了一份与Sensor Tower联合制作的报告,标题为《解构智能手机和平板游戏》,盘点了2020年北美移动游戏市场的一些数据。
伯昊· 5年前
谷歌计划在今年晚些时候,停止 Messages 应用在未经认证的 Android 设备上工作。
伯昊· 5年前
来自Adjust中国区高级客户主管——余思朗,为大家分享《Adjust大数据出海指南——泛娱乐应用篇》。
Enjoy出海小编· 5年前
在广告变现的运营过程中,我们通常很关心每个用户所带来的收益,由此派生出两个衡量用户级别收益的指标:ARPU和LTV。
伯昊· 5年前
多数为屡次出現商业模式违规,跟Unacceptable Business Practices、DRR 类似。
伯昊· 5年前
不安生的2020年让“宅经济”得到爆发式增长,最为受益的行业之一莫过于移动应用——禁足令让人们花在移动设备上的时间达到历史峰值。
伯昊· 5年前
来自于Facebook大中华区Tony,主要负责泛娱乐海外营销,给大家带来分享的是《Facebook的泛娱乐出海营销指南》。
Enjoy出海小编· 5年前
来自 Facebook 的 Wanting 为大家带来——Facebook刚刚推出的移动应用广告AAA的讲解
Enjoy出海小编· 5年前
ASA投放中有一个英文术语叫做“Cannibalization”,直译为“蚕食”,讲的就是这个问题:当我们的产品本身就出现在自然搜索结果的最高位置,又通过品牌词投放拿到了ASA的广告展示时,就会发生Cannibalization。
伯昊· 5年前
2020年Q4日本手游市场收入超过46亿美元,同比增长34%。入围畅销榜Top100的中国手游数量进一步增加至30款,拿下27%的市场份额。
伯昊· 5年前
2020 年中国公司在出海之路上收获颇丰,TikTok 和腾讯出品的“吃鸡”类手游 PUBG MOBILE 分别摘桂全球 Top 10 热门应用的下载量榜单和全球 Top 10 热门游戏的 MAU 榜单。
伯昊· 5年前
疫情期间,人们的沟通交流方式大为不同,很多我们曾经熟悉的生活场景也都赋予了新的意义,例如把餐桌当成会议桌、通过视频问候长辈,以及在线上庆祝婚礼等等。
Enjoy出海小编· 5年前
中国成功领跑 2020 最热移动市场。中国市场的下载量、用户支出和用户时长三项核心数据全部问鼎年度全球十强榜单。
伯昊· 5年前
一场突如其来的疫情,给许多行业带来冲击。大家居家保持社交距离期间,游戏成为了许多人的消遣方式。游戏行业的逆势增长铸就了其在2020年的资本盛宴。
伯昊· 5年前
InnerSloth《Among Us》12月在全球App Store和Google Play获得4120万次下载,是去年同期的36倍,再次蝉联全球移动游戏下载榜榜首。
伯昊· 5年前
YouTube 正尝试在视频中嵌入可用的商品购买链接,以促进商品交易、同时丰富广大客户的使用体验。
伯昊· 5年前
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