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空降美国免费榜前十,这家来头不小的短视频应用,能否开创一个新的风向?
Quibi想要打造的方式是PGC的模式,用最专业的好莱坞模式来做短视频,且保证每个短视频都接近但不超过10分钟,Quibi想把好莱坞电影的质量和短视频的便利性结合到一起。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
阿里钉钉发布海外版DingTalk Lite 疫情期间全球免费
阿里钉钉正式发布海外版 DingTalk Lite,支持繁体中文、英文、日文等多种文字和语言,主要包括视频会议、群直播、聊天、日程等功能,疫情期间面向全球用户免费。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
App Annie 发布 2020 年第 1 季度全球游戏指数排行榜,隔离政策致下载量出现激增
随着疫情的发展,世界各地越来越多的政府和企业要求人们保持社交距离。因此,大家宅在家中的时间比以往任何时候都要长。人们日常生活产生的如此重大变化同样颠覆了移动领域。
AppAnnie
· 5年前
市场动态
华为加入美国开源组织,成员交叉授权Linux专利
据外媒报道,华为日前宣布加入开源发明网络(Open Invention Network,以下简称OIN),这是美国领先的专利保护组织,覆盖Linux及相关开源技术。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
谷歌、FB、苹果周动态:YouTube将发布短视频功能Shorts;苹果宣布将停止从部分视频服务销售中抽取分成
据海外媒体 The Information 报道,谷歌旗下的YouTube打算在今年年末推出名为Shorts的短视频功能。
伯昊
· 5年前
市场动态
2020年3月中国手游发行商全球 App Store 和 Google Play 收入排行榜
2020年3月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商3月全球吸金超过16.3亿美元,占当期全球手游总收入27.6%。
伯昊
· 5年前
市场动态
今年全球手游收入将达728亿美元,2024年达978亿美元
尽管当前全球经济正在遭受新型冠状病毒(COVID-19)疫情影响,Sensor Tower预计今年全球App Store和Google Play的总收入将达到1020亿美元,较2019年增长20%。
伯昊
· 5年前
市场动态
Zoom日活跃用户超过2亿人 3个月翻了20倍
据外媒报道,视频会议软件提供商 Zoom 公司首席执行官袁征于美国当地时间周三表示,其同名视频会议应用 Zoom 的日活跃用户已经超过 2 亿人,与去年年底相比翻了 20 倍
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
全球人民都宅家,两大应用商店Q1收入超234亿美元
应用分析平台App Annie最新发布的数据显示,就消费者在应用上的支出而言,2020年第一季度创造了新的纪录,全球消费者通过苹果和谷歌应用商店花费了超过234亿美元。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
欧美发达市场国家的人们在Facebook上都关注什么话题?
了解各国人们在Facebook所关注的兴趣点可以更好地贴合当地用户的喜好展开营销,这样可以得到更好的营销效果。
伯昊
· 5年前
市场动态
疫情全球性蔓延,《荒野乱斗》周平均下载量提升35%
随着新冠疫情在全球范围继续蔓延,各类游戏的下载量也在这段时间随之提升。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
全球移动市场预测:尽管新冠疫情在全球爆发,2024年全球移动收入仍将达到1710亿美元
预计今年全球App Store和Google Play的总收入将达到1020亿美元,较2019年增长20%。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
Kochava发布2020一季度全球最佳推广渠道
这次的KTI有少许改良,我们的目标是帮助广告主寻找最佳推广渠道、跳出花园围墙实现增长。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
根据2019年下半年的数据,最值得重视的海外广告投放平台都有哪些?
移动归因与营销分析平台AppsFlyer发布了《AppsFlyer广告平台综合表现报告》第十版,在这份报告汇总了2019 下半年全球主流移动广告平台的综合表现。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
手游买量平台之变:220亿美元规模下,实力平台与种子渠道最强榜
全球应用安装广告花费就达到578亿美元的规模,预计在2022年这一数字将翻倍,其中2019年游戏类达到220亿美元。
游戏陀螺
· 5年前
市场动态
非IP手游也有出路 日本手游市场“封闭性”正在瓦解
日本凭借其高达170美元以上的移动游戏用户人均消费,手游市场规模常年稳居全球前三。
伯昊
· 5年前
市场动态
中度游戏的机会——谷歌眼中的2020年海外游戏市场赛道与策略选择
今天我们主要关注的问题是三个,一个是新冠病毒对海外市场的影响是什么;第二个是游戏细分赛道/品类的选择,采取什么样的策略去筛选,从平台的角度给一些建议;第三个是中度游戏的趋势和机会。
伯昊
· 5年前
市场动态
AppsFlyer 重磅发布《广告平台综合表现报告》
报告涵盖 252 个榜单,按地区、系统和应用类型进行排名,还包含了新类型如金融、娱乐、旅行、摄影和多个游戏分类型,总计涵盖了 16000 个应用的 250 亿安装事件和 520 亿次应用打开的数据。
伯昊
· 5年前
市场动态
势头不断上升,RPG品类已占美国手游市场12%的收入
根据数据研究机构GameRefinery近日发布的报告,RPG品类在美国手游市场越来越受欢迎,在2020年第一季度占到了美国iOS游戏总收入的12%。
伯昊
· 5年前
市场动态
华为2019年收入8588亿元 净利润627亿元
企业业务全球已有700多个城市、世界500强企业中的228家,选择华为作为其数字化转型的伙伴。
Enjoy出海小编
· 5年前
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