2021年海外手游年投放广告同比增长64%。iOS14.5 IDFA 隐私政策影响下,安卓端手游平均广告量激增,iOS端下滑近5成。
Enjoy出海小编· 3年前
“国际母亲节(Mother’s Day)是一个感谢母亲的节日,一般是在每年五月的第二个星期日。但一定有很多人不知道,中东和北非地区是3 月21日。
其琴· 3年前
根据福布斯报道,近年来越来越多中国的DTC品牌都成为了其品类的领导者,并走向全球,这其中有基于对中国目标消费者的洞察并诞生于中国的品牌,也有基于对海外消费者洞察并诞生于海外的品牌。
其琴· 3年前
近年来,由于电子游戏变得越来越流行,玩家的数量也在成倍增长,因此,开发商的多数作品都是面向于广泛玩家群体的游戏体验,这个现象就是所谓的“休闲化” (Sarazin, 2011),由于玩家之间的差异愈发明显,难度偏好有所不同,休闲化趋势就愈演愈烈了。
Enjoy出海小编· 3年前
根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,比2020年增加了25.63亿美元,同比增长16.59%,国产手游在海外市场份额多年来一直稳步增长。
Enjoy出海小编· 3年前
Crypto Unicorns是一个基于Polygon区块链的流行NFT系列,在由元界公司TCG和风险投资基金Backed VC领导的代币销售中净赚了2600万美元。
Brooklyn· 3年前
近期,有大批卖家反映品牌备案被亚马逊拒绝,同时被平台判定品牌滥用。
其琴· 3年前
Little Moons再也不是名不见经传的小品牌了! 近日,英国冰淇淋创业品牌Little Moons宣布获得L Catterton的重要股权投资。据《The Grocer》报道称,众多私募基金对这个快速增长品牌展开了激烈的争夺。行业人士表示,该品牌的估值远高于1亿英镑。
其琴· 3年前
超休闲游戏的表现并未跟随市场的大趋势,整个2021年下载量提升了14.8%,达到了137亿,占到了总品类的31.6%。同时,全年超休闲游戏玩家总使用时长超过581亿小时,用户时长同比增长5.1%。月度下载量方面,超休闲游戏则以15%的同比增长,与整体手游5%的同比下降形成了鲜明的对比,这也反映出用户对超休闲品类的需求未减反增。
Enjoy出海小编· 3年前
将动作游戏与休闲玩家在移动平台进行匹配,打造一款休闲动作游戏,对于开发者而言,则涉及到休闲动作游戏该如何立项的问题。游戏行业盛传这么一句话,“立项定生死”,好的立项决定了游戏后期的起量,也能决定一个游戏的生命周期。
Enjoy出海小编· 3年前
做亚马逊,回顾和复盘也是很重要的运营手法。
其琴· 3年前
提升商品的派送速度
其琴· 3年前
元宇宙重新定义了人与空间的关系,AR、VR、云计算、5G和区块链等技术搭建了通往元宇宙的通道,创造了虚拟与现实融合的交互方式,并正在改变和颠覆我们的生活。
Brooklyn· 3年前
榜单头部梯队中,米哈游、FunPlus、腾讯继续稳坐前3,三七互娱较1月上升 1 位,升至榜单第4。《云上城之歌》在韩国上线 8 个月左右迎来收入高点,稳居Google Play 韩国畅销榜前5。值得关注还有 2 月中在日本推出的 MMORPG《空の勇者たち》。
Enjoy出海小编· 3年前
前几年,虽然用户增长缓慢,但是用户规模每年大多还是以千万级增长,而今年的增幅与2020年相比,用户规模变化不大,游戏人口的红利趋向于饱和,此外,虽然下半年的用户规模比上半年呈现下降态势,主要是因为防沉迷新规落地,但是未成年人保护收获实效,用户结构趋向健康合理。
Enjoy出海小编· 3年前
日前,一则消息引发了跨境电商圈的热议。
其琴· 3年前
你公司最有说服力的宣传来自于你的忠实客户。
其琴· 3年前
首创的区块链游戏平台metaENGINE在最近的种子轮融资中筹集了400万美元。本轮融资由风险投资(VC)公司Lemniscap和Jump Crypto共同牵头,
Brooklyn· 3年前
2021年上半年,我国自主研发游戏出海持续高增长,实际销售收入84.68亿元,同比增长7.9%,同比增长11.58%。总体来看,我国自主研发游戏产品海外收入持续增长,国产游戏“走出去”,构建全球化发展格局已是大势所趋。
Enjoy出海小编· 3年前
供求关系的改变,或许已经让“女性向游戏”从众人垂涎的馅饼,变成了投入产出难以捉摸的一个陷阱。单纯的模仿肯定抢不到本就不多的用户,女性向游戏厂商们需要寻找新的出路。
Enjoy出海小编· 3年前
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