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HABBY新游《Kinja Run》上线,跑酷也能roguelike+RPG?

HABBY新游《Kinja Run》上线,跑酷也能roguelike+RPG?
Enjoy出海小编(刚)  ·  Jul 29, 2022 6:10:13 PM

去年我们曾介绍了HABBY的《PunBall》,是继《弓箭传说》上线两年后的新游(详情:总能整出新花样!Habby新游《PunBall》能否再现《弓箭传说》的辉煌)。7月28日,HABBY又一款新游《Kinja Run》在海外上线,这是继《PunBall》上线10个月后HABBY在海外市场的首款新游。下面一起来看看这次《Kinja Run》整了哪些新花样吧。

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如果你认为《Kinja Run》是跑酷游戏,那说明你被忽悠了

初见《Kinja Run》,无论是游戏名,还是icon,亦或者商店图,都让我们先入为主的认为这是一款跑酷游戏,当然也引起了疑惑——为什么HABBY会发一款跑酷游戏呢?随着游戏进程的展开,这个疑惑也慢慢解开了。

 

下面以游戏截图介绍产品。

进入游戏后是一款简单的游戏引导,告知玩家滑动屏幕左右移动的操作方式,随后出现几个简单的敌人,告知玩家人物和敌人在一条线上,即可自动射击。于是,正式开始游戏后玩家看到的场景是这样的。

 

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随着进程的推进,遇到了一波精英怪,战斗胜利后的场景是这样的。

 

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此时,机智的人应该已经发现了一些端倪。

在指定阶段和关卡末尾还会出现boss战,战斗场景是这样的。

 

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这时,大家心里或许已经有了答案。当结束Boss战来到游戏的主界面,一切瞬间明了。

下图是游戏主界面,分为商店、天赋、战斗、装备、设置5个部分。其中天赋页可消耗金币和材料解锁天赋,永久增加属性。装备页则是穿戴、更换、强化装备等功能。战斗页面包含关卡选择、关卡礼包、各类任务、活动、内购礼包推荐等。

 

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变现方面,游戏采用混合变现模式,其中激励视频可用于开启免费宝箱,获取免费金币和钻石。而内购可购买钻石、礼包、成长基金,以及河豚钱包。这个河豚钱包多说一句,这是海外非常流行的一种变现方式,通常都是以存钱罐的样式放在游戏主界面。当玩家完成特定数量的关卡、任务后,可花费少量金钱换取大量奖励,利用“以小博大”、“错过亏一亿”的玩家心理,拥有不错的变现效果,是海外游戏中常见的变现方式之一。

 

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可见,无论是游戏的界面设计、还是UI样式,亦或是RPG元素的设计方式,都极具海彼的特色,换一种说法是,《Kinja Run》是在《弓箭传说》和《PunBall》基础上的一次新的尝试,也是海彼这套成熟玩法框架的又一次延续。

 

图片(左:《弓箭传说》右:《PunBall》)

 

如果你被忽悠了,那说明HABBY的策略成功了

 

正如上文所说,《Kinja Run》并不是一款单纯的跑酷游戏。在体验游戏的过程中产生了多种游戏理解,例如加入了跑酷环节的“飞机大战”?加入跑酷并更换视角的《弓箭传说》?但,究竟该如何定义《Kinja Run》,截止发稿还是没能说服自己。

不过,正因为这种“混乱”,却是《Kinja Run》的独特之处。众所周知,《弓箭传说》的成功让 “中度休闲”这个定义走入大众的视线,随后“弓箭传说like大爆发”以及“各玩法+roguelike+养成”的大潮,虽然证明了这种混合玩法的可行性,但也透支了这种玩法的生存空间。毕竟,玩家在经历多款相似玩法的产品后,再看到类似的玩法,很难提起兴趣。

但既然这种“X+roguelike+养成”的模式屡获成功,总不能守着金子饿死吧。所以,寻找一个大家都了解但又没人想得到的玩法,成为这次突围的关键。所以我们看到《Kinja Run》另辟蹊径,没有选择常见的“中度玩法”,而是选择了在超休闲\休闲游戏中热门的跑酷玩法。大家知道,跑酷作为最经典的玩法之一,简单通俗易上手是其显著的特点。代表产品《地铁跑酷》更是高调庆祝了游戏上线十周年(详情:《地铁跑酷》为什么能火十年?),且受到超休闲游戏的影响,大量泛用户是由跑酷玩法接触游戏的。而在2年后的今天,依旧不断有新的跑酷产品登上美国App Store免费榜头部,足以见证跑酷玩法的用户群体和市场潜力。

游戏的买量素材也印证了我们的猜想。据广大大数据显示,《Kinja Run》的买量素材也以展示跑酷玩法为核心内容。

 

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学习成本、上手难度已成为当前玩家最重视的游戏要素之一

在Google举办的2022年Think with Google大会中,Google中国大客户部游戏行业副总裁邓辉表示,当前手游玩家更加重视游戏的学习成本,希望可以快速明白游戏的玩法和目标。

 

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虽然各品类玩法数据有所差异,但更短的学习周期是玩家共同的需求。刚接触新品类的玩家希望更快上手,在玩新游戏的前三次就决定是否继续。

 

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此外,简单易懂是玩家留存的最重要原因。

 

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同时,简单易懂不仅限于操作,也代表游戏容易理解及游戏目标明确。

 

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这样的调查结果和《Kinja Run》的策略不谋而合,休闲跑酷的外表经典、简单、易上手,roguelike的元素让每场游戏都有不一样的体验和乐趣,RPG养成要素为玩家设定了更长远的目标,

不过,这里吐槽一下,相比《弓箭传说》和《PunBall》,《Kinja Run》对集中注意力的要求更强,且时间更长,当然这种感受可能因人而异。另外,第1、2关简单爽快,第3关难度突然上升的HABBY特色设计也保留了下来。

《Kinja Run》以谁都知道,但谁也没想到的跑酷玩法融合成熟的roguelike+RPG,产品能够达到怎样的成绩,让我们拭目以待。

来源:出海斯基

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