就游戏行业来说,首先基于三国IP开发游戏产品的便是日本游戏公司,与此同时,三国也同样是国内游戏公司开发游戏的首选题材之一。
伯昊· 5年前
已于2018年被微软收购的代码共享平台GitHub称,该公司计划收购广受欢迎的开源Javascript包管理服务NPM。
Enjoy出海小编· 5年前
这里是写给中国无数的游戏开发者的一篇游戏出海普及文章,希望对您们有帮助!
游戏陀螺· 5年前
随着新冠病毒在美国的传播范围扩大,医用口罩广告也开始在美国的互联网上泛滥,但谷歌暂时禁止了这种广告。
Enjoy出海小编· 5年前
华为Ads海外版于1月15日上线,为中国出海的开发者带来了一丝新机会。
伯昊· 5年前
作为全球排名前列的移动游戏市场,日本一直受到中国公司的关注。只不过此前行业重视度集中在重度产品出海日本。
伯昊· 5年前
美国商业杂志《Fast Company》今日发布了2020年全球最具创新力的50家公司,“阅后即焚”照片分享应用Snapchat母公司Snap高居榜首,微软和特斯拉紧随其后,分居第二和第三位。
Enjoy出海小编· 5年前
超休闲最迷惑人的地方在于他让人们相信它是一个游戏品类。而事实上,超休闲是一个商业模型。
伯昊· 5年前
尽管面临着大型科技公司和美国政府的强烈反对,但英国仍将在三周内开始对数字服务征税。
Enjoy出海小编· 5年前
2019年手游收入的增长依旧耀眼,Sensor Tower的数据显示,全球App Store和Google Play消费同比增长了12.8%,从2018年的547亿美元增至617亿美元,相当于2019年所有应用内购消费额的74%。
伯昊· 5年前
印度一直是中国出海应用的重要阵地。过去几年我们见证了中国应用在印度的一路走俏,到 2019 年依然有傲人的成绩
伯昊· 5年前
对于大多数依赖内购或者订阅付费的手游来说,玩家在游戏内的时间越长、消费的概率也会越高。
伯昊· 5年前
不论是在德国还是美国,稳坐下载榜第 1 的都是「Voodoo」的超休闲新秀《画腿攀登》。
AppAnnie· 5年前
期出海厂商在美、日、韩这三个主力海外市场的表现出现了新的变化,其中在一贯表现最为出色且稳定的韩国市场出现了小幅的滑坡,但是却在日本市场迎来了爆发;
伯昊· 5年前
华为开发者联盟近日宣布,将在2020年推行全新Huawei Ads的分成政策,出海开发者可获得90%的高额分成比例,藉此吸引开发者入驻华为自家海外应用市场AppGallery。
Enjoy出海小编· 5年前
随着中国智能手机出海的成功铺路,国内开发者坐享了这样的红利机会。通过预装、手机专属应用市场合作等方式率先随着国内机型去占领目标市场。
伯昊· 5年前
超休闲市场在近三年不断增长,有人认为超休闲品类已经达到顶峰并开始下降,真的是这样吗?
Enjoy出海小编· 5年前
国内的短视频开发者在各新兴市场产生了激烈的争夺,在印度,东南亚领域进入白热化竞争后,非洲,巴西等地又成为了他们最新的投放场所,这类市场潜力较大,竞争较低,有利于快速获得粘性较强的用户。
伯昊· 5年前
谷歌宣布其已经聘请到索尼游戏开发负责人香农·斯塔斯蒂尔(Shannon Studstay),负责领导其位于美国加州洛杉矶地区的游戏开发工作室Stadia Games and Entertainment。
Enjoy出海小编· 5年前
Twitter正在测试自己的Stories功能。该公司今天宣布,将从巴西开始试验一种名为Fleets的新消息分享形式,首次支持用户在Twitter平台上发布有一定时限的消息。
Enjoy出海小编· 5年前
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