随着国内手游用户规模的触顶,“出海”已经成为了国内手游厂商的必修课,4399也早就开始在港澳台以及东南亚市场进行布局,并取得了相当不错的成绩。
伯昊· 5年前
据最新数据显示,凭借着高达170美金以上的移动游戏用户人均付费,日本常年稳居全球移动游戏市场规模前三的位置。
伯昊· 5年前
此次内容分为四个板块,休闲游戏和广告变现的市场观察、提升广告变现的技巧及注意事项以及搭建BI系统对休闲产品的益处。
游戏陀螺· 5年前
尽管Zoom Video Communications的应用存在隐私缺陷,但是这并未阻止它的增长势头。这家公司依然表示,在过去三周内,使用这个在线会议应用的用户量激增了50%。
Enjoy出海小编· 5年前
游戏公司最关心的常见数据是次日留存、七日留存和30日留存,虽然这些数据在游戏初期可以带来很大的帮助,然而长期留存才是持续成功和拿到收入榜头部位置的关键。这篇文章主要解释长线留存以及它的重要性。
伯昊· 5年前
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q1日本手游市场收入将近38亿美元,环比增长10.2%;同时,入围畅销榜Top100的中国手游产品数量进一步增加至23款。
伯昊· 5年前
据Sensor Tower数据,《PUBG Mobile》受疫情期间居家令以及周年庆活动等刺激,3月收入环比增长66.8%,再度创下历史新高。Sensor Tower估算《PUBG Mobile》美国3月流水约2550万美元。
伯昊· 5年前
本次报告国家尼日利亚,非洲最大经济体、互联网科技创投中心。报告涵盖国家宏观环境、本地创投生态、12 个赛道及代表公司等内容。
Enjoy出海小编· 5年前
回顾整个2019年,如果说有哪些游戏品类爆发出新机会,那么“超休闲”一定是当中不可忽视的部分。
伯昊· 5年前
作为时下最热门的细分领域之一,休闲游戏包括益智游戏(Puzzle Games)仍旧保有较高的关注度。我们将在本文中分享有关益智休闲游戏的部分统计数据,包括留存率、使用时长、用户粘性、ARPPU、ARPDAU,以及基于国家/地区的CPI和转化情况等,以供出海从业者参考。
伯昊· 5年前
据国外媒体报道,硅谷初创企业的座右铭通常是“快速行动,打破常规”,现在则成了“当机立断、快速断臂求生”。
Enjoy出海小编· 5年前
报告显示,Snap第一季度营收为4.625亿美元,与去年同期的3.204亿美元相比增长44%;净亏损为3.059亿美元,与去年同期的净亏损3.104亿美元相比收窄了1%。
Enjoy出海小编· 5年前
该公司2019财年第一季度营收为57.68亿美元,比去年同期的45.21亿美元增长27.6%;净利润为7.09亿美元,比去年同期的3.44亿美元增长106%。
Enjoy出海小编· 5年前
对于国内厂商和发行商来说,日韩地区玩家高ARPU值和超乎寻常的游戏忠诚度和黏度都是梦寐以求的战场。
伯昊· 5年前
新型冠状病毒(COVID-19)横扫欧洲大陆,欧洲各国政府不得不颁发居家令,以对抗疫情的蔓延。在这种情形下,欧洲移动用户的消费习惯正在快速转变,以适应隔离生活。
伯昊· 5年前
韩国人口仅有5000多万,游戏玩家达到3000万,从页游到移动游戏时代,韩国游戏市场一直深受国内厂商青睐。随着出海热情的高涨,对于想出海韩国市场的厂商而言,有必要了解韩国基本的游戏市场环境。
游戏陀螺· 5年前
英国的隔离政策已进入了第4周(3月29日-4月4日)。本周,我们来洞察英国移动游戏走势。
AppAnnie· 5年前
滴滴出行CEO程维近日在公司战略会上公布了未来3年的战略目标,即“0188”:安全是滴滴发展的基石,没有安全一切归0;3年内实现全球每天服务1亿单;国内全出行渗透率8%;全球服务用户MAU超8亿。
Enjoy出海小编· 5年前
日本是发达国家的代表,也是最重要的发达移动互联网市场之一。这里的用户有着出色的付费能力,日本的应用和游戏人均消费水平连续数年位居世界首位。从移动游戏的整体市场规模来说,日本市场也一直稳居世界前三名。
Enjoy出海小编· 5年前
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