近日,国游销量吧推出的2021年的“国游销量年榜”显示,2021年销量第一的《永劫无间》用五个月时间便达到了700万套的销量,创下国产买断制游戏的新纪录,且销售额达到惊人的14亿。《鬼谷八荒》、《戴森球计划》分别以2.5亿元、1.6亿元的销售额位列二、三位。
· 3年前
其实疫情前,游戏行业就已经在快速发展了,德勤2019年的线上游戏行业报告显示约有25% 的消费者已经将玩游戏列为他们排名前三的娱乐活动之一了,打败了出门吃饭看电影等活动,疫情则是让它的大众接受度坐上了云霄飞车,直接快进了约4年的时间。
随着用户对隐私保护的需求不断增强,主要发生了两个方面的变化,一个是平台和技术的改变,另一个是法律法规的出台,各地区相继出台了相应的法律法规以确保用户隐私受到保护。
Enjoy出海小编· 3年前
你是矮子,但当所有的高个子不在的时候,你就是矮子里的高个子,税务问题是近年来企业经营不容触碰的红线,这里也提醒各位跨境或出海的老板,出海的税务问题近期开始凸显,这里先提醒两件事情让各位老板注意。
Enjoy出海小编· 3年前
近日,《侠盗猎车手》开发商Take-Two宣布斥资超过127亿美元(约合800亿元)收购社交游戏之王Zynga。
WhatsApp、Facebook的所有者正准备通过每天有超过10亿人使用的消息服务获利。在WhatsApp网站上的一篇博文中,该公司的一位发言人暗示了WhatsApp货币化方面的未来。
· 3年前
超休闲游戏是近些年增长最快的应用之一。以2021年上半年为例,同比增长高达60%。为帮助大家更加深入了解超休闲游戏,我们准备了一份《超休闲游戏基础版测试》。
· 3年前
自白鲸发布 App Annie 出海非游 App 月度收入榜解读文章《静中有动,非游戏 App 出海收入榜 Top30 释放了哪些信号?》之后,读者就一直“敲碗”让我们解读这家公司,今天终于要还债了。
近日,巨量算数发布了《2021 休闲游戏研究报告》,报告显示 2020 年休闲游戏的下载量占到了全球移动游戏下载量的 78%,玩家需求旺盛。
随着时代的发展,区块链数字货币交易所从PC端已经蔓延到移动端。并且最近几年在移动端的一直保持着良好的增速。一些大的区块链数字货币交易所在全球增长趋势尤为明显。这里主要介绍几个谷歌商店的区块链数字货币交易所,为大家展示其谷歌商店移动端的具体表现情况供大家参考。
Enjoy出海小编· 3年前
现如今混合变现模式几乎已经算是业内标配了,但是对于很多新入行的伙伴来说,依然摸不清其中一些细节道门。其实,想要找到合适的混合变现模式,主要看游戏和业务上的选择,所以这里通过对Meta(前Facebook)混合变现模式的解读,希望能让各位对这种方式有个更深度的理解。
Enjoy出海小编· 3年前
点击率对广告客户非常重要,在大多数PPC平台(包括Google Ads、Bing Ads)中,点击率有助于确定广告评级和每次点击费用。
· 3年前
YouTube上的大多数观看次数是平台推荐的结果,YouTube使用AI为观看者确定“最佳”视频。YouTube首席产品官Neal Mohan曾表示,我们在YouTube上观看的视频中70%以上,是由于该服务的AI驱动提供的建议。
· 3年前
2021 年 9 月 28 日起,字节在日本做的“小红书”App 由 Sharee 正式更名为「Lemon8」,至此小绿书变小黄书。
1 月 11 日,Twitter Gaming 在其官方博客公布了 2021 年 Twitter 平台上游戏行业的相关热度情况。
根据news最新发布的游戏行业研究报告,尽管2021年全球游戏市场的收入与2020年相比略有回落,但是仍然不改整体向上的趋势,特别是手游市场同比会继续保持增长。而中国的游戏厂商也在过去的时间里,更是在海外市场取得了非常亮眼的表现,可以说是佳作频发,收入屡创新高。
Enjoy出海小编· 3年前
在Axie Infinity等链游以“Play to Earn”(玩赚模式,下文简称P2E)模式火热“出圈”后,链游也因其高风险性和争议性引起世界各国监管部门的警惕。今年年初,韩国政府以违法当地游戏法规为由,要求苹果和谷歌商店下架玩赚(P2E)游戏类游戏。据了解,韩国游戏发行前,需获得游戏评级和管理委员会、游戏内容评级委员会或苹果应用商店等独立业务实体对其游戏的评级。
Enjoy出海小编· 3年前
对于沙盒游戏爱好者而言,EVE总是最特别的一个存在。在这片宏大的宇宙世界里,玩家们驾驶着各式的星际战舰穿梭于8000多个星系与未知的虫洞之中。
· 3年前
2021年对于游戏行业而言是喜忧参半的一年。喜的是游戏市场规模仍保持增长,据中国音数协游戏工委数据,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%;忧的是,游戏版号又长达半年暂停审核,市场进入存量局面,竞争更为激烈。
· 3年前
家装是大家都不陌生的玩法之一,在手游中,它通常作为融合元素出现。但早在 2016 年,市面上却出现了一款以纯粹家装为核心玩法的产品。尽管看上去不像是款游戏,但依旧取得了傲人的商业成绩。
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