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4月全球手游:NFT又出买量爆款,蚂蚁登顶SLG

4月全球手游:NFT又出买量爆款,蚂蚁登顶SLG
Brooklyn  ·  May 19, 2022 7:15:39 PM
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根据广大大 App Intelligence 等模块数据,笔者整理出2022年4月全球手游收入、下载、投放TOP10榜单和美国投放TOP榜单,帮助更多移动应用从业人员了解全球移动市场变化趋势。
 
纵观4月份全球手游的总体表现:
 
【Genshin Impact】收入恢复增长趋势,【Fate/Grand Order】凭借活动更新重回收入巅峰,【Fill The Fridge!】下载表现依旧强劲。投放方面,NFT新游再登榜,新增长点在东南亚,【Two Dots】领跑美国益智游戏投放。
 
 
 
 

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收入TOP10
 
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从全球游戏收入来看,【Genshin Impact】逆转下降趋势,其4月份累计收入6650万美金,环比上升7%。广大大数据研究院认为版本推迟带来的营收下降将出现在5月份
 
另一收入巨头【Roblox】从3月开始收入持续走低,双端排名均下降,其4月份累计收入7050万美金,App Store收入环比下降21.2%,并在2022年来首次失去App Store收入TOP地位。
 
4月中,不少运营多年的老游戏凭借活动更新的东风,收入大幅上涨。如Aniplex旗下老牌二次元手游【Fate/Grand Order】Google Play收入环比上涨156%。
 
此次收入上涨归功于其在4月的频繁更新。4月7日更新常规活动“狩猎任务第10弹”,4月21日更新“谷雨预热活动”,4月26日开启“闪耀吧! 圣杯演唱会!! ~鹤的偶像报恩~”活动。在常规活动更新后第二天,【Fate/Grand Order】收入达到2021年9月以来最高值
 
 
 
 

02

 
 
 
下载TOP10
 
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从全球游戏下载来看,【Subway Surfers】双端霸主地位依然稳固,4月该游戏在App Store收获超550万的下载量,环比上升17%;在Google Play收获超1870万的下载量,环比上升20.6%.
 
Rollic Games旗下2月新游【Fill The Fridge!】维持App StoreTOP2位置,App Store收获超340万的下载量,环比下降17.1%。其中,下载量的波动也与【Fill The Fridge!】的投放策略变化有关,详情可看文末美国投放TOP榜单。
 
该游戏的玩法十分简单,只需要将各类冷藏商品全部放进冰箱便能完成任务,游玩过程既放松又“致郁”。其在上线初期便采取铺量策略,而下载量的变化也与投放数量息息相关。
 
从整体来看,App Store下载量波动不大,而Google Play商店变化明显。其中涨幅最大的是Miniclip旗下棋盘模拟游戏【Carrom Pool】,该游戏收获108万下载,环比增长25.6%。降幅最大的是HOMA GAMES旗下街机游戏【Merge Master】,该游戏收获120万下载,环比下降51.4%。
 
 
 
 

03

 
 
 
投放TOP10

 

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接着来看全球手游4月投放表现,由广州天游负责发行的蚂蚁类SLG产品【蟻族奇兵AntWars】登顶iOS投放榜,该游戏主投中国港澳台地区,产品4月25日正式上架以后,续4天登顶中国台湾地区App Store免费(游戏)榜,更多营销内容欢迎访问《小小蚂蚁撬动上亿市场》。
 
新游【Ragnarok Labyrinth NFT】是继3月【Trivia Blitz】以来第二款登上投放榜的NFT游戏。该游戏身上也有多个话题标签,除了NFT新游外,一款韩国公司根据韩国IP“仙境传说”打造的RPG链游,它的主要投放地区居然集中在东南亚。大量投放以及多层话题为该游戏带来巨大的关注度。
 
广大大数据研究院认为:NFT手游开始大规模买量,未来手游新的爆发点似乎已经到来,更多营销内容欢迎访问《NFT手游开始大规模买量,新兴增长点已初见端倪》。
 
 
 
 

04

 
 
 
美国投放TOP10
 
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最后来看4月美国手游投放情况,速诺科技旗下休闲游戏【Car Fix Tycoon】领跑Android美国地区投放,而以【Two Dots】为首的多款益智游戏也开始加大投放
 
Matchingham Games旗下的益智游戏【Braindom】双端累计去重后素材超过5700组,其中iOS端去重后素材超1100组,环比增长36.1%;Android端去重后素材超4600组,环比增长57.5%。
 
【Fill The Fridge!】一改初期铺量策略,开始对双端投放量进行调整。其双端累计去重后素材仅为3500组,Android端素材投放量环比下降1.4%,投放策略的调整也导致其下载量呈现下降趋势
 
以上便是2022年4月份App Store和Google Play全球手游收入&下载情况,以及全球、美国手游投放洞察。
 
 
 
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