2020年世界笼罩在疫情之下,疫情下改变了人们的生活状态,也改变了移动应用的生态。总体来看,2020年全球移动设备使用时长达到新高,日均 4.2 小时。
在疫情之下,人们有了更多的居家时间,居家办公成为一种潮流,以Zoom为代表的商务App在2020年呈现出爆发式增长。
根据App Annie的《2021年移动市场报告》显示,仅在 2020 年第四季度,全球商务应用的使用时长就同比增长了 275 %。在一些地区,这种转变更加显著,印度用户仅 2020 年第三季度在商务应用的使用时长就将近 30 亿小时,同比增长 471%;印度尼西亚用户全年商务应用使用时长同比增长 475%。
同时,由于疫情的原因,世界上很多国家的线下娱乐场所都长时间处于关闭状态,人们的迫切地需要线上的娱乐来排解压力。在娱乐方面,TikTok继续在全球持续扩大用户规模;在游戏方面,以《Among Us》为代表的兼具社交互动和休闲的游戏在2020年火爆全球众多地区。
同样是根据来自App Annie的上述报告显示,2020 年移动端在线视频播放时长总体增长 40 %,其中 TikTok 的每用户使用时长同比增长高达 325 %。与去年同期相比,在线视频的用户群中越来越多用户开始使用 TikTok。
在游戏方面,休闲游戏在下载量排行榜中独占鳌头,比如《Among Us》、《ROBLOX》和《会说话的汤姆猫》等简单好玩的游戏都拥有极高的人气。
休闲游戏中模拟游戏子品类下的沙盒游戏在全球占据最多的市场份额,同比增长 1.9 个百分点,市场份额接近 7 % 。而休闲游戏大类中街机游戏子品类下的其他街机游戏的总使用时长实现了 300 %的同比增长,达到 45 亿小时。
2021 年,游戏市场的用户支出有望超过 1200 亿美元——这是其他游戏平台总和的 1.5 倍。
商务,娱乐,游戏是三类在2020年在全球获得突出增长的三种App类型。同时,在全球移动应用的其他领域也都在发生着深刻的变化。
2020 年是迄今为止移动购物规模最大的一年。全球用户在购物应用中的使用时长为 820 亿小时,与 2019 年相比增长了 30%。中国的淘宝直播、韩国的 Grip 以及美国的 NTWRK 等直播购物应用下载量去年分别同比增长了 100%、245% 和 85%。
在美食应用方面据估算,在 2020 年全球用户打开餐饮美食应用的次数估计约达 1280 亿次。在一些国家或地区,同比增长率十分惊人,例如:阿根廷 (60 %)、英国 (55 %)、印度尼西亚 (100 %) 和俄罗斯 (105 %)。
进群了解更多最新出海资讯、市场活动及合作,扫描关注下方二维码吧!
扫一扫 加入出海交流群