应用或游戏的发布是产品生命周期中最重要的时刻之一。我们与您一样都希望一切能顺利进行,从确保正式版本的稳定,到快速迭代的测试版本,再到正确传递产品的营销信息。
伯昊· 8个月前
字节跳动做游戏后,Ohayoo 2019年一战成名,休闲游戏领域的成绩已经不容置喙。
伯昊· 8个月前
虽然Facebook广告位是Facebook广告系统中非常简单的一部分,但只要掌握了正确的信息,同样可以为您节省成本、提高成效!
伯昊· 8个月前
在以美国为主的西方移动游戏市场上,三消是毋庸置疑的第一大品类。像《糖果粉碎》这样的消除游戏可以说是从头就伴随整个智能手机的趋势共同发展——并且流行至今。
游戏陀螺· 8个月前
应用或游戏的发布是产品生命周期中最重要的时刻之一。我们与您一样都希望一切能顺利进行,从确保正式版本的稳定,到快速迭代的测试版本,再到正确传递产品的营销信息。
谷歌开发者· 8个月前
在全球的 iOS 和 Google Play 上发布《使命召唤:移动版(Call of Duty: Mobile)》的一周年纪念日。在过去的一年之中,这款移动游戏在全球持续拥有极高人气——在高峰月份,其全球安卓手机上的使用时长达 8.5 亿小时。
AppAnnie· 8个月前
腾讯《PUBG MOBILE》第15赛季于9月15日开启,当天收入超过520万美元。9月该游戏海外吸金超过8600万美元,虽不及5月疫情期间的收入峰值,但同比增长达到17%。以沙特和土耳其为代表的中东市场,占该游戏9月收入19%,成为仅次于美国(28%)的第二大市场。
伯昊· 8个月前
移动归因与营销分析平台AppsFlyer发布了《AppsFlyer广告平台综合表现报告》第十一版,在这份报告汇总了2020上半年全球主流移动广告平台的综合表现,总计涵盖了 14000 个应用的 270 亿安装事件和 580 亿应用打开事件,按地区、系统和应用类型进行排名。
Enjoy出海小编· 8个月前
有三款 App 实现了当月发行即空降榜单的优异表现,是来自 Good Job Games 的 Color Roll 3D 和 ironSource 的 Emoji Puzzle。
伯昊· 8个月前
在 2020 年第三季度,应用商店中移动游戏平均每周下载量连续第二个季度达到 10 亿次左右,同比增长 15%。用户支出也持续增长,已超过 200 亿美元,达到单季度有史以来的最大规模。
AppAnnie· 8个月前
放广告时,我们经常会遇到这样的问题:测品阶段,每天在Facebook上花费20到100美元,ROI(或ROAS)稳定;但只要一提高广告预算(不管是广告组预算还是广告系列预算),广告成效立马下降。
伯昊· 8个月前
深圳一家棋牌出海公司推出的越南本土棋牌《Ti?nLên》,已经持续一年霸榜越南苹果娱乐场游戏榜单第一。要知道,这款游戏上架的时间是2019年8月7日。用“出道即巅峰”这句话来形容这款产品最贴切不过。            
伯昊· 8个月前
在十一和中秋前一天,一家主打语音社交+游戏的公司成功在美国IPO,这就是雅乐科技。根据报道该公司在IPO交易中出售了1860万股票,筹资约1.395亿美元,股票代码为“YALA”。
Enjoy出海小编· 8个月前
游戏方面《PUBG MOBILE》依然位居榜首,《碧蓝航线》以连升28个席位成本月最大黑马游戏,《Ensemble Stars Music(《偶像梦幻祭》音游版)》闯入TOP20。
游戏陀螺· 8个月前
本期文章我们为大家带来Kangxin Yuan的分享要点,为关注游戏出海的开发者提供新的思路和建议。
伯昊· 8个月前
谷歌宣布将在其 iOS 和 Android 版谷歌应用中引入 Stories 功能,这些Stories可以包括全屏视频、照片和音频;
Enjoy出海小编· 8个月前
9月产品更新内容,希望各位广告主及时学习,避免造成损失。
伯昊· 8个月前
越南整个游戏市场的收入为3.65亿美元,排名世界第28位,平均每年花费1.15亿越南盾。 
伯昊· 8个月前
2020年9月底Admob上线了开屏广告,扩展了第5种广告类型,这个内侧了近1年的广告类型终于全面上线了,可同时支持安卓及IOS版本。
伯昊· 8个月前
自去年9月29日上线以来,目前《Art of War》全球下载已超过3000万。目前市场以欧美日韩发达国家为重,变现方式以混合变现为主。89Trillion何以取得如此亮眼成绩?又如何制定商业化设计?以下为89Trillion游戏发行负责人陈姚子钦分享实录。
Enjoy出海小编· 8个月前
Enjoy出海

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