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手游
在海外,哪里是最喜欢SLG手游的市场?
SLG(策略游戏)在很长的时间段以来一直是中国出海手游品类中收入表现最强势的一类。
李峥
· 3年前
手游
如何在美国休闲游戏市场变出新花样?
“三消(Match-3)”是美国游戏市场非常受欢迎的类型,但“三消”也有很多细分品类。以「糖果传奇」为代表的传统三消,玩法直观,画风轻松可爱。「梦幻花园」「梦幻家园」在此基础上加入了建造元素。还有像「智龙迷城」类型的,将三消玩法与战斗系统结合,本质是个走氪金路线的角色扮演游戏。
AppAnnie
· 3年前
手游
《手游出海趋势》在线研讨会精华荟萃
App Annie 与 Google 合力举办的《2019 移动应用趋势》分享会。在活动中,App Annie 大中华区游戏总监张国威 (Kern) 分享了许多关于游戏行业出海趋势的精辟观点。
AppAnnie
· 3年前
手游
攻占女性玩家市场,怎能不知道这些东西方文化差异?
细数游戏界近年来的热门话题,“手游出海”和“女性向游戏”必然榜上有名。大好商机,怎容错过,不少游戏厂商早已打起了海外女性玩家的主意。上一期本舵主为大家解析了女性玩家的特点、喜好和搜索游戏的首要渠道,实不相瞒,那只能算是道开胃菜,今天要讲的内容才是真正的大餐。这次舵主我不仅会讲解东西方女性玩家的共同之处和差异性,更会解析欧美女性手游的市场趋势。
Facebook海外营销
· 3年前
手游
在Q3中日本和韩国两国手游市场有什么差异?
近日,Sensor Tower相继了公布Q3两国手游市场的一些数据,我们可以在一边看这些数据,一边来对比日韩两个市场的相同和不同之处。
李峥
· 3年前
手游
攻占女性玩家市场,你需要知道这些
这一期文章我就会为大家深入解析女性玩家的特点、喜好及搜索游戏的首要渠道,让大家在攻占女性玩家市场时更加胸有成功、事半功倍。
Facebook海外营销
· 3年前
手游
16大热门出海语种出炉,本土译员谈游戏翻译的“坑”
过去一年时间,国产游戏出海出现前所未有的热潮。国内游戏公司经过数年发展,研发及运营实力明显增强,因而在这一年里,越来越多精品游戏占据了全球各地畅销榜前列。
游戏陀螺
· 3年前
手游
出海必看:5大潜力市场,11亿用户如何待挖
Pocket Gamer Connects在香港举办。来自YOOZOO GAMES的Arslan kiran,分享了当前最具潜力的几大市场,以及在设计和发行手游方面,做好游戏文化化的经验。
游戏陀螺
· 3年前
手游
2020年5大预测:手游将成5G首批受益者,全球游戏用户支出超740亿美元
基于移动市场的迅猛发展,App Annie发布了2020年关于移动趋势的五大预测。
游戏陀螺
· 3年前
手游
游戏未来零阻力 —— 从购买到付费打造零阻力体验,让玩家价值最大化
要打造零阻力的游戏体验,当然不能忘了应用内购阶段,这可是游戏创收的最关键环节。
Facebook海外营销
· 3年前
手游
游戏未来零阻力—— 从游戏发现到下载,助你消除阻力,留住玩家的人和心!
高价值玩家的养成,用过五关斩六将来形容,也绝不过分。用实力助你消除阻力,留住玩家的人,更留住他们的心!
Facebook海外营销
· 3年前
手游
2019年10月成功出海的中国手游下载量TOP30:《使命召唤手游》位列第一
由腾讯和动视在10月1日联合推出的《使命召唤手游》,上市首月在海外获得近1.46亿次下载,成为继《精灵宝可梦GO》之后,月下载量排名第二的手游。
Enjoy出海小编
· 3年前
手游
海外这些国家的95后都在玩什么App?
近日,移动应用数据和分析平台App Annie发布了名为《决胜95后》的分析报告,介绍了一些海外重点区域市场95后年轻人的现状和特点。
李峥
· 3年前
手游
谷歌独家数据:海外手游玩家市场观测
研究数据采集于 6 个国家中的 18 - 49 岁玩家。国家样本包括美国、英国、德国、日本、韩国和印尼。研究的类别为休闲类游戏、大型多人线上游戏(MMO)和二次元游戏。
谷歌广告联盟
· 3年前
手游
2019年10月中国出海手游收入TOP30:莉莉丝《万国觉醒》登顶,多款游戏空降榜单
莉莉丝SLG手游《万国觉醒》10月海外吸金近6100万美元,环比增长13%,超越《使命召唤手游》和《PUBG MOBILE》,并登顶本期榜单。
Enjoy出海小编
· 3年前
手游
在Q3成为了世界前三甲的这个小游戏厂商,有哪些爆款产品?
这份榜单的第三名是来自白俄罗斯的小游戏厂商——SayGames。
李峥
· 3年前
手游
手游全球发布硬核指南,玩转海外推广so easy(下)
新游戏在发布后的第一个星期相当于“蜜月期”,在这一阶段进行营销能够事半功倍、迅速见效。
Facebook海外营销
· 3年前
手游
手游全球发布硬核指南,玩转海外推广so easy (上)
试行发布发生在产品产出和全球发布之间,通常由技术试发、存留试发和变现试发等三个阶段组成。
Facebook海外营销
· 3年前
手游
“休闲小游戏” 和 “二次元游戏”,谁是开发者的心动款?
Newzoo 全球手游玩家报告显示,2018 年全球手游用户数达 22 亿,也就是每三人之中,就有一位为游戏玩家,在这场这场盛宴面前,休闲小游戏似乎是游戏开发者们口中最甜美的那块蛋糕。
谷歌广告联盟
· 3年前
手游
中国独立游戏界的 “骑士” 开启大航海时代 | Google Play 开发者故事
Roguelike 游戏《元气骑士》2017 年 3 月登陆 Google Play 以来,已经在全球取得了 2,000 万次下载,多次获得首页推荐,是中国开发团队的独立游戏作品中商业化最成功的一个。
Enjoy出海小编
· 3年前
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