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在Q3中日本和韩国两国手游市场有什么差异?

在Q3中日本和韩国两国手游市场有什么差异?
李峥  ·  Nov 25, 2019 3:06:11 PM

很多人喜欢把日本和韩国两个市场放在一起来思考。的确,日本和韩国在很多地方有共同之处,比如他们都是东亚国家,都曾经受到中华文化的影响,近代以来又受到美国文化的影响,还曾经一起举办过世界杯。

 

但是,日本和韩国毕竟是两个不同的国家,在有很多共同特点的同时,他们也有很多不同之处。近日,Sensor Tower相继了公布Q3两国手游市场的一些数据,我们可以在一边看这些数据,一边来对比日韩两个市场的相同和不同之处。

 

总体数据

 

2019年Q3日本手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入达到38.7亿美元,同比增长12.7%,环比增长8.7%。其中,收入TOP100手游在 App Store 和 Google Play 的总收入达到28.6亿美元,季度同比增长10.8%,环比上涨8.7%。

 

 

进入日本市场收入TOP100的中国手游合计贡献4.6亿美元,同比增长53%,环比增长17.9%;总共22款游戏的收入占比达到16%。

 

 

而在韩国方面,2019年Q3韩国手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入达到11.3亿美元,同比增长14.4%,环比增长5.3%。其中,收入TOP100手游在 App Store 和 Google Play 的总收入达到8.1亿美元,季度同比增长15.7%,环比上涨14.1%。

 

 

进入韩国市场收入TOP100的中国手游合计贡献2亿美元,同比和环比均增长25%;总共38款游戏收入占比达到24.8%。

 

 

从这里,我们看出日本总体手游市场是韩国的三倍以上,同时日本手游市场还保持着一定的增长速度,这些数字都让日本市场当之无愧地成为手游市场的第一梯队。

 

韩国虽然在总体手游市场规模上不如日本,但是中国手游收入占韩国手游市场总收入的比例要高于日本市场。同时,进入韩国市场Top100的中国手游是38款,而总体市场规模相对较好的日本这一数字只是22款。

 

这在一定程度上表明对于中国出海者来说,进入韩国手游市场的门槛要比进入日本市场要低,韩国市场相对来说更好开拓。

 

在Q3中日本市场收入最高的品类是RPG,在总收入中占52.1%,涨幅达11.7%。这一点日本和韩国两个市场情况相同,该类别在Q3韩国市场手游收入中占比是56.8%。

 

 

 

 

前20榜单

 
 

日本和韩国两国还有一点是相同的,那就是本国国内都有着发达的文娱产业,本土企业十分了解本国用户的习惯,这就使日本和韩国手游市场收入Top20的手游中,绝大部分名列前茅的都是本土厂商的游戏。

 

 

 

差别是日本市场手游收入前十的手游中,除了强势上位的来自网易的《荒野行动》外,其他大部分都是典型日系画风的游戏。

 

而韩国手游市场收入排名中位列前几位的都是来自本土RPG端游改编的手游。相比于日本收入榜中只有一款来自中国的手游,我们可以看到《梦幻模拟战》、《万国觉醒》、《风之大陆》已经进入韩国手游收入榜的前十。这也再次说明,日本手游市场虽然整体规模大,但是韩国市场相对来说更好进入。

 

 

另外,从两国的收入榜单中我们看出,虽然总体趋势是两国的玩家都喜欢RPG,动作,策略这类的手游,但是落实到具体的游戏上,两份榜单重合的游戏是极少数。

 

这说明,虽然大趋势相同,但是两国市场用户的个性化差异有所不同,用一款游戏同时在日韩市场都名列前茅的可能性比较小,需要针对不同的市场做出差异化的对策。

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